Microsoft devait initialement finaliser l'acquisition d'Activision Blizzard le 18 juillet, mais malheureusement, en raison de l'influence de la CMA, l'acquisition a été retardée. Parallèlement à l'annonce du report de l'acquisition, Activision Blizzard a également publié son rapport financier du deuxième trimestre 2023.
Récemment, Microsoft et Activision Blizzard ont convenu de reporter le plan d'acquisition du 18 juillet au 18 octobre, ce qui correspond fondamentalement au report de la date d'appel demandé par la CMA et Microsoft.
Cependant, le report de la date d'acquisition au 18 octobre ne signifie pas que l'acquisition doit être finalisée en octobre. Microsoft a maintenant demandé à la FTC d'annuler le jugement interne initialement prévu pour le 2 août et doit plutôt prendre une décision dans un délai d'un jour. Quant au CMA, Microsoft prévoit également de le résoudre d'ici 6 semaines. Si rien d’autre ne se passe, la réponse sera disponible d’ici fin septembre.
Peut-être en raison des craintes d'être affecté par le report de l'acquisition, Activision Blizzard a également publié son rapport financier du deuxième trimestre. À en juger par le rapport financier, Activision Blizzard passe vraiment un bon moment maintenant.
La situation spécifique est la suivante :
1. Au deuxième trimestre, les ventes nettes globales d'Activision Blizzard ont augmenté de 50 % par rapport à l'année précédente ;
2. Les revenus de Blizzard ont augmenté de plus de 160 % au deuxième trimestre ;
3. Blizzard a réalisé pour la première fois un chiffre d'affaires net trimestriel de 1 milliard de dollars, établissant ainsi un record de revenus pour le segment.
Après la publication du rapport financier trimestriel de Blizzard pour le deuxième trimestre, il a également attiré l'attention de nombreux joueurs de serveurs chinois. Après tout, certains joueurs pensaient que les revenus de Blizzard chuteraient après avoir quitté le serveur chinois. Les joueurs de serveurs chinois ont commencé à rester les bras croisés. Je ne peux m'empêcher de penser que Blizzard n'envisage peut-être pas d'ouvrir un serveur national.
Concernant le rapport financier du deuxième trimestre publié par Blizzard, les joueurs du serveur chinois ont actuellement deux avis différents :
Le premier point est que la fermeture du serveur chinois n’a pas affecté les revenus de Blizzard.
La raison en est que le serveur chinois semble avoir de nombreux joueurs actifs mensuels, mais les revenus qu'il génère sont très faibles. C'est peut-être l'une des raisons pour lesquelles Blizzard n'a pas rouvert le serveur national. Après tout, les revenus ne sont pas élevés en premier lieu et doivent être partagés avec les agents.
Le deuxième point de vue est que la fermeture du serveur national a encore un certain impact sur Blizzard.
D'une part, cela est dû au fait que le rapport financier du deuxième trimestre de Blizzard est entièrement dû à l'émergence de « Diablo 4 ». D'autre part, parce que lorsque le serveur chinois était encore là, le rapport financier de Blizzard mentionnait « Hearthstone », mais maintenant que le serveur chinois a été fermé, Blizzard Non seulement "Hearthstone" a été supprimé des images promotionnelles du carnaval, mais "Hearthstone" était également absent du rapport financier. On peut voir que la contribution du serveur national à "Hearthstone" est. encore très grand.
Il est indéniable que les deux parties ont certaines vérités, mais Brother Fat estime qu'il n'y a pas de lien direct entre la taille du rapport financier de Blizzard et la réouverture ou non du serveur national.
Le Family Bucket de Blizzard peut retirer 264 millions de dollars américains au serveur chinois chaque année. Il s'agit d'un pur profit et ne nécessite pas l'exploitation et la maintenance de Blizzard. Bien qu'Activision Blizzard soit une grande société de jeux avec une valeur marchande de plusieurs dizaines de milliards de dollars, son bénéfice net de 264 millions de dollars est également un chiffre important.
Après la fermeture du serveur national, les revenus de Blizzard ont en effet grimpé en flèche avec "Diablo 4", mais "Diablo 4" a également été acheté par de nombreux joueurs nationaux, et un jeu avec un système de rachat comme "Diablo 4" lui-même en est un. accord de temps. Les autres jeux sont fondamentalement différents.
"World of Warcraft", "Hearthstone" et "Overwatch" sont tous les principaux jeux de Blizzard. Vous ne pouvez pas abandonner ces jeux de base simplement à cause de la vente unique de "Diablo 4", et ces trois jeux ont une grande importance. nombre de joueurs sur le serveur chinois. Avec une base de joueurs énorme, et les revenus du serveur domestique Hearthstone étant inférieurs à ceux des serveurs étrangers, Blizzard n'a aucune raison d'abandonner ce marché, sans compter que l'avenir sera encore dominé par Microsoft.
Bref, le retour du serveur national est certain. Le reste n'est qu'une question de temps. Les joueurs du serveur chinois peuvent attendre lentement. Ils attendent depuis six mois, et il n'y aura pas plus d'un mois ou deux.