Le jeu "Honkai Dome Railway" est en ligne depuis un certain temps. Dans le jeu, les joueurs monteront à bord du train Star Dome, visiteront le monde de toutes les choses qui habitent l'univers et se joindront à toutes sortes de compagnons de voyage pour sauver diverses crises provoquées. par le "noyau d'étoiles". So Honkai Impact : Que diriez-vous du régiment de cavalerie de fer de Grammer sur le Stardome Railroad ? Grammer's Iron Cavalry est une nouvelle relique de l'ensemble de vitesse implémenté dans Honkai Impact: Stardome Railroad version 1.5. Alors, quelle est la force de cet ensemble de Grammer's Iron Cavalry et à quel rôle convient-il ? Ce qui suit vous propose une liste de combinaisons recommandées de nouveaux ensembles de vitesse dans la version 1.5. Les amis intéressés devraient y jeter un œil.
1. L'effet des reliques
[Cavalerie de fer de Grammer]
L'effet de base est une augmentation de 12 % de la puissance d'attaque.
Les effets supplémentaires sont répartis en deux niveaux, 135 vitesse + 12% de dégâts, ou 160 vitesse + 18% de dégâts.
Conclusion : un système de line-up adapté au C principal de Xi'er ou à l'assistant d'Esta (flux DOT)
2. Analyse des effets
Tout le monde peut dire en un coup d'œil que si vous obtenez le bonus de dégâts de 18 % de vitesse 160, ce sera évidemment une grande amélioration. Par rapport au Star Set et au Stop Rotation Set existants, l'augmentation complète des dégâts de couverture est évidemment plus avantageuse. Même si l'augmentation des dégâts est inférieure de 2 % à celle du Star Set, l'avantage global de l'augmentation des dégâts doit être supérieur à celui du Star Set.
L'attaque de 12 % sera légèrement inférieure à l'augmentation des coups critiques de 8 %, mais elle ne sera pas bien pire. Dans l’ensemble, les revenus d’un ensemble de vitesse entièrement chargé seront légèrement supérieurs à ceux des ensembles Stars et Stalls, mais pas très différents. Par conséquent, il n’est pas nécessaire d’abandonner les étoiles et les stands existants et de brosser délibérément la vitesse définie.
Et s'il n'est pas plein ? L'augmentation des dégâts sera réduite de 18% à 12%. Pour les étoiles et les stalles, même si la valeur moyenne est prise en fonction du ratio de dégâts, les dégâts peuvent être augmentés d'au moins 8,57 %. (Le ratio attaque de base + compétences de combat : poursuite + mouvement ultime est de 3 : 4, ce qui est l'inverse du ratio d'augmentation des dégâts des deux combinaisons) De plus, 8 % de coup critique sont plus rentables que 12 % d'attaque, et le la combinaison de vitesse est meilleure que les deux anciennes combinaisons. La combinaison n'a aucun avantage.
Par conséquent, ce n’est que lorsque le nouvel ensemble sera plein que les revenus seront supérieurs à ceux de l’ancien ensemble.
3. Recommandations applicables
En gros, seuls deux types de personnages peuvent remplir cet ensemble : l'équipe de Xi'er et Esta . (De plus, Ruan Mei après deux versions a également une augmentation de vitesse élevée pour toute l'équipe) En tant que C principal, Xi'er peut augmenter la vitesse par elle-même (surtout une vie peut augmenter la vitesse deux fois), tandis qu'Esta a la capacité pour accélérer toute l’équipe.
Il ne fait aucun doute que les revenus de Xi'er provenant de l'utilisation de la combinaison de vitesse ici sont supérieurs à ceux de l'ancienne combinaison, mais qu'en est-il d'Esta ? L'emploi actuel d'Esta est en grande partie lié à l'équipe DOT, qui est l'ensemble de la tour noire. À l'heure actuelle, l'ensemble de vitesse qui génère des bénéfices complets doit être plus fort que l'ensemble de la tour noire. Une augmentation de 18 % des dégâts sera bien plus forte qu’une attaque supplémentaire de 12 %.
Ce qui précède est la panne causée par l'arrangement : que diriez-vous du régiment de cavalerie de fer de Grammer dans Star Dome Railway et d'une liste des combinaisons recommandées de nouveaux ensembles de vitesse dans la version 1.5. Pour plus de stratégies de jeu connexes, veuillez prêter attention à ce site Web !