Cela fait plus de sept ans depuis la version bêta publique de Honor of Kings, et je pense que tout le monde connaît très bien ce jeu. Nous savons tous que le jeu sera mis à jour de temps en temps, mais les ajustements des héros et de l'équipement sont généralement testés en premier sur le serveur d'expérience. Le 9 octobre, le serveur d'expérience a également reçu sa première mise à jour après les ajustements de la fête nationale. sont inclus dans cette mise à jour ? Allons jeter un oeil ci-dessous.
Premièrement, Dian Wei s'est encore renforcé. Dian Wei a également connu une refonte après le début de la saison S33, mais cette refonte ne lui a pas permis d'atteindre son apogée comme Cao Cao, mais au lieu de cela, il est tombé au fond. Après la refonte, le taux de victoire de Dianwei est tombé à environ 37 % le premier jour du classement haut de gamme et a culminé à plus de 1 350 jeux. Après cela, le responsable a également renforcé de toute urgence Dianwei.
La première consiste à optimiser la suppression des couches passives, puis à réduire le temps de recharge des première et deuxième compétences, ainsi qu'à réduire leur consommation de mana. Cependant, après cette amélioration, l'environnement de Dianwei n'a pas beaucoup changé. -les jeux de fin ne sont encore qu'à environ 42%. Cela peut également être vu qu'après le renforcement, Dianwei est toujours faible. Par conséquent, cette fois, Dianwei a été à nouveau renforcé dans le serveur d'expérience.
Cette fois, trois améliorations ont été apportées au serveur d'expérience de Dianwei :
Tout d'abord, renforcez la valeur de santé de base : 3434 (+291,6*niveau du héros) → 3600 (+280,0*niveau du héros), qui augmente de 166 points au premier niveau, puis diminue de 11,6 à chaque niveau, et augmente de 3,6 après le niveau complet. Le renforcement précoce est plus évident. , ce qui améliore également la franchise de Dianwei au début, mais ce qui manque à Dianwei au début, ce sont les dégâts, donc l'augmentation de la santé de base n'aura pas un grand impact sur lui.
Nouvel effet des deuxième et deuxième compétences : même si la deuxième compétence manque la cible, la moitié de la vitesse d'attaque et les avantages suceurs de sang peuvent être obtenus. Cela aura au moins un certain effet, que Dian Wei poursuive ou non des gens. ou l'utiliser pour soulager le contrôle. La vitesse d'attaque et les avantages du vol de sang augmenteront le taux de tolérance aux pannes de Dianwei.
L'effet des troisième et troisième compétences a été ajusté : la troisième compétence Jump Slash peut causer des dégâts aux ennemis à portée d'impact, et chaque héros ennemi touché ajoutera 1 couche d'effet de colère passive. Il s'avère que le saut ultime de Dian Wei ne touchera qu'une seule cible. Après cet ajustement, Dian Wei causera également des dégâts aux ennemis à portée lorsqu'il saute et coupe, des dégâts sur une seule cible aux dégâts AOE, cette amélioration est très évidente. . De plus, chaque fois que le coup sauté de la compétence ultime atteint une cible, une couche passive sera ajoutée, afin que Dian Wei puisse empiler le passif plus rapidement et infliger des dégâts plus importants.
À en juger par l'amélioration des deux premiers points, Dian Wei ne sera pas particulièrement fort, mais son mouvement ultime deviendra des dégâts AOE, et son stack passif sera plus rapide. De cette façon, Dian Wei pourra mieux performer s'il attrape des gens. ou en combattant en groupe. Eh bien, après cette amélioration, Dian Wei devrait également devenir le jungler le plus fort. Toutefois, les effets de ces ajustements ne seront connus qu’après des tests.
Dans cette mise à jour, en plus du renforcement de Dian Wei, l'effet passif de blessure grave de la Cape du Lotus Rouge a également été restauré pour être cohérent avec le serveur officiel.
Lors de l'ajustement du 26 septembre, l'effet de dégâts passifs-sérieux de Red Lotus Cloak a été ajusté comme suit : Une fois que l'effet de brûlure a touché l'ennemi, il réduit sa récupération de santé et son effet suceur de sang de 35 %, pendant 3 secondes → Après l'effet une attaque/compétence normale frappe l'ennemi, elle réduit sa récupération de santé et son effet suceur de sang de 35 %. 35 % de récupération de vie et son effet suceur de sang, durant 3 secondes. Après cet ajustement, l'effet de blessure grave de Red Lotus Cloak ne sera que. être déclenché lorsque l'effet de brûlure frappe l'ennemi.
Bien que la cape de lotus rouge sur le serveur officiel ait un nouvel effet de blessure grave, les dégâts ont également été considérablement réduits, de sorte que la rentabilité de la cape de lotus rouge a également été réduite. Par conséquent, le serveur d'expérience a ajusté cet équipement, et cette fois, il est revenu sur le serveur officiel, je ne sais pas pourquoi. Je ne sais pas quel genre d’ajustements la Cape du Lotus Rouge aura à l’avenir.