Aujourd'hui, l'éditeur vous donnera une introduction détaillée au personnage Anru et à certains de ses effets de compétences. Les amis intéressés devraient y jeter un œil !
Wildfire Lumen Anjou Détails
1. Présentation du rôle
【Anjou】
Rareté : Différent
Fonction : Shield Guard (une marionnette spirituelle qui se concentre sur la défense. Chaque attaque peut effectuer 1 défense de soutien. Défense de soutien : subir des dégâts aux bâtiments ou aux unités amies mourantes dans 1 grille.)
Marionnette spirituelle : humain
Attributs spirituels Yao : aucun attribut
Arme : Pistolet à massue
Méthode de combat : Le chi osseux a deux formes, qui peuvent être combinées en lance et divisées en bâton. La lance est mince, puissante et pleine d'habileté et de force ; sa racine à trois articulations peut être étirée et pliée, et est capable à la fois d'attaque et de défense. Après des années d’entraînement aux arts martiaux, Anru était capable d’utiliser cette arme avec facilité. Elle peut compter sur des mouvements flexibles pour vaincre rapidement l'ennemi et gagner.
portrait de personnage
2. Compétences du personnage
Les données suivantes proviennent du premier test à petite échelle Test de mise en liberté sous caution
Compétence active [Chishou Spear ]
Plage : 1-3
Temps de recharge : 0
Poussée : 3
Lv.1 : Inflige des dégâts physiques égaux à 50 % de la puissance d'attaque à la première cible en ligne droite ; lorsque le poids de la cible n'est pas supérieur à 3, faites glisser la cible vers vous.
Compétence active [Un homme est aux commandes]
Plage : 0
Temps de recharge : 2
Lv.1 : Entrée en posture de contre-attaque : Avant l'action suivante, les dégâts causés par la contre-attaque d'Anru sont augmentés de 6096, et les dégâts reçus sont réduits de 30 %.
Compétence passive [frapper plus tard]
Lv.1 : Lorsqu'il est attaqué par une unité ennemie dans une case adjacente, Anjou lance automatiquement une contre-attaque, causant des dégâts physiques égaux à 100% de la puissance d'attaque de l'unité.