Bien que le prix de l'or ne détermine pas directement la qualité d'un jeu, il suffit d'expliquer la montée et la chute d'un jeu de côté. Si les pièces d'or n'ont plus de valeur, il y a moins de joueurs qui jouent aux briques, et il y en a moins. joueurs civils, il est alors presque temps pour les riches patrons de battre en retraite. Mais le ratio du prix de l'or des donjons d'aujourd'hui est vraiment difficile à comprendre.
Depuis l'ouverture de la version 110, l'évolution générale du prix de l'or devrait être la suivante : au début de la version, tout le monde alimente le matériel, et le prix de l'or reste autour de 60 % ;
Au milieu de la version, tout le monde est presque équipé d'équipement, et il y a de plus en plus de joueurs qui déplacent des briques, et le prix de l'or est tombé à 70 % ;
C'est ensuite la fin de la version actuelle. L'équipement a pratiquement pris forme et la plupart des joueurs n'ont plus besoin de dépenser des pièces d'or. Cependant, la production de pièces d'or continue de monter en flèche, le prix de l'or dépasse donc 80 % !
Ce que les frères doivent savoir, c'est qu'il ne s'agit pas de l'effondrement des prix de l'or dans une seule région, mais de l'effondrement des neuf principales régions du serveur national !
Parmi eux, 7 cross-districts ont dépassé les 80 ratios, et le plus célèbre « cross-one » a même dépassé les 90 ratios. Si cette tendance se poursuit, il sera bientôt possible de franchir les 100 ratios !
Que la version 110 réussisse ou non, du moins jusqu'à présent, la version 110 de l'effondrement du prix de l'or est certainement la plus exagérée de l'histoire.
Ce qui est encore plus incompréhensible que l’effondrement du prix de l’or, c’est que la planification ait fait la sourde oreille. L’effondrement est un effondrement, et je reste de marbre !
Il va de soi que maintenant que le prix de l'or s'effondre, même les joueurs ne peuvent pas le regarder directement. Les planificateurs ont mis au point des mesures pour atténuer l'effondrement, que cela soit utile ou non, le fonctionnement des planificateurs de serveurs nationaux. c'est faire semblant qu'ils ne peuvent pas le voir sans aucune opération !
【1】 L'« Événement Badge Platine » sera lancé en octobre. Cet événement est très probablement un « lavage de badges » où vous dépensez une certaine quantité de pièces d'or pour convertir aléatoirement des badges platine.
Si tel est le cas, cela peut être considéré comme une « activité d'amplification 2.0 », qui consiste à consommer des pièces d'or entre les mains des joueurs, mais elle traite également les symptômes plutôt que la cause profonde.
[2] La "God Realm Version" avec les plus grands espoirs lancera le mode Abyss , et le mode Abyss ne produit pas de pièces d'or.
De cette façon, tout le monde n'échangera pas de points de fatigue contre des pièces d'or, ce qui peut atténuer dans une certaine mesure l'effondrement des prix de l'or. Si l'ancienne version ne fonctionne pas, une nouvelle version sera également conforme à la version actuelle. habitudes de planification habituelles, mais le serveur national peut-il persister jusqu'à la version God Realm ? Difficile à dire ?
【3】Supprimer ou réduire les avantages du déplacement des copies de briques est l'opération qui peut le plus directement changer la situation, mais c'est aussi la plus susceptible de provoquer des réactions négatives des joueurs.
À ce stade, il n’existe que quelques canaux principaux pour la production de pièces d’or : les médailles Light Trail, les briques de carte de base et les briques Storm City.
Selon les changements intervenus sur le serveur coréen, 50 % des revenus de la carte de base ont été directement réduits et le seuil d'accès à la carte de Storm City a été relevé. La reprise des prix de l'or a été immédiate.
Vous pouvez donc voir que l'effondrement du prix de l'or n'est pas complètement sans espoir de sauvetage, mais simplement un plan qui ne veut pas sauver. Cette décision amène les gens à se demander quelle est la grande astuce du plan. Ou est-ce vraiment simplement ruiné ?
Si vous envisagez de consommer des pièces d'or dans un avenir proche, par exemple en augmentant la valeur, en la renforçant, etc., alors la baisse du prix de l'or peut en fait contribuer à réduire les coûts ;
Cependant, c'est très embarrassant pour les joueurs physiques, en particulier les frères qui sont en première année. Un tube de fatigue ne peut être échangé que contre 2R pour 2 millions. Sans parler de l'achat de côtes levées, même les frais Internet le sont. pas assez!