"Tank Divine Equipment", effet gardien : lorsque vous combattez des héros ennemis, vous gagnerez 1 couche d'effet gardien toutes les 1 seconde, superposant jusqu'à 20 % d'endurance et 30 % d'armure et de résistance magique, qui dure jusqu'à ce que vous quittiez la bataille. Un ralentisseur de la taille de tout l'écran, extrêmement puissant lors des combats en équipe. Si vous souhaitez déclencher un effet de ralentissement aussi important, vous devez acheter la Fleur Immortelle. Aujourd'hui, nous allons discuter de l'équipement ultime des héros de chars-Twin Guards. Il est connu comme l'équipement ultime pour les héros de chars, ce qui montre son importance.
·Regardons d'abord ses attributs de base : +55 d'armure et de résistance magique, et le prix est de 2750. Bien que les attributs de base ne soient pas très rentables, son effet passif est très bon.
·Effet Gardien : Après avoir combattu le héros ennemi pendant 5 secondes, augmentez la taille de 20 %, l'endurance de 20 %, l'armure et la résistance magique de 30 %, et durez jusqu'à la fin de la bataille. Cette compétence passive est sa compétence magique, mais les conditions de déclenchement sont plus strictes et ne s'appliquent qu'aux héros tanks ou guerriers.
· Examinons d'abord l'effet de l'augmentation de la taille du corps. En plus de paraître plus puissant, augmenter la taille présente également l'avantage de pouvoir mieux résister aux dégâts des compétences. Vous ne pourrez pas marcher sur le clip en vous tenant dans cette position, mais vous pourrez marcher dessus lorsqu'il grossira. Il augmente la résistance de 20 % et peut être cumulé avec la force du talent. Légende : Les passifs Tenacity et Bloodhand peuvent également se cumuler, mais ne peuvent pas dépasser 60 %. Examinons ensuite l’effet d’une augmentation de la défense de 30 %.
Voici l'armure et la résistance magique lorsque la tutelle n'est pas déclenchée après l'achat de la fleur éternelle. Après le déclenchement de la protection, l'armure devient 216. Il en ressort que l'augmentation de 30 % de la défense est calculée sur la base des attributs de base. Vérifions ensuite si l’armure obtenue par d’autres moyens peut être améliorée. La 2ème compétence de la Tortue Dragon peut augmenter l'armure de 378 points. Après avoir activé la 2ème compétence, l'armure devient 843. Après déclenchement, l'armure devient 1096, ce qui est cohérent avec nos résultats de calcul. Nous pouvons donc en déduire une formule de calcul.
Enfin, utilisons un tableau pour résumer : Conseils : Utilisez la carte passive avant de créer un groupe pour maximiser vos profits. Héros recommandés : combinaison d'équipement : combinaison de talents : tête de chien ; force de la nature : réplique ; corbeau ; légende : anti-armure ;