La liste de compétences de la collection "Sword and Expedition" est un petit problème que tout le monde rencontrera dans Sword and Expedition. La solution à ce problème est très simple. De plus, il existe plusieurs solutions à ce problème. L'éditeur l'a résumée pour les utilisateurs. lisez ces solutions en détail.
Compétences de collecte
Fraude temporelle : le héros ennemi face au détenteur retardera son arrivée dans la bataille de 1,25 seconde.
Niveau de compétence +1 : lorsque le titulaire subit des dégâts mortels pour la première fois, il est immunisé contre les dégâts et revient à la position et à l'état d'il y a 5 secondes.
Compétences de collecte
Mountain Dew Shadow Dance : lorsque le détenteur lance un mouvement spécial, l'état d'image rémanente sera activé pendant 6 secondes. Gagnez 20 en vitesse d'attaque et 20 points de vie critiques dans l'état d'image rémanente.
Niveau de compétence +1 : Pendant l'état d'image rémanente, lorsque le détenteur cause des dégâts critiques, l'image rémanente ajoutera 30 % supplémentaires à la valeur des dégâts.
Compétences de collecte
Contrôle du temps : Une fois l'entrée terminée, le temps sera arrêté pendant 3 secondes lorsque le détenteur subit des dégâts pour la première fois, pendant lesquelles seul le détenteur peut agir. Chaque fois que cet effet est déclenché, la durée des déclenchements ultérieurs du même effet de votre côté sera réduite de 40 %.
Niveau de compétence +1 : à chaque fois que le temps s'arrête pendant 0,5 seconde, Time Shackles causera 15 % des dégâts de santé maximum du détenteur à un héros ennemi.
Compétences de collecte
Drain d'âme : toutes les 8 secondes, donnez la priorité au héros ennemi ayant la santé la plus élevée comme cible, volez 10 % de la santé maximale de la cible et convertissez-la en bouclier du détenteur, pendant 5 secondes. Lorsque le bouclier prend fin, la valeur restante du bouclier sera convertie en une quantité équivalente de santé et restituée à la cible.
Niveau de compétence +1 : Tant que dure le bouclier, la puissance d'attaque de la cible est réduite de 20 % et sa puissance de défense est réduite de 20 %.
Compétences de collecte
Châtiment divin : Pour chaque 4 dégâts d'attaque normaux cumulés causés par le détenteur à un seul héros ennemi, des dégâts supplémentaires égaux à 200 % de la puissance d'attaque du détenteur seront ajoutés à la cible.
Niveau de compétence +1 : les ennemis qui subissent des dégâts supplémentaires seront étourdis pendant 2 secondes.
Compétences de collecte
Sang de bête bouillant : lorsque le détenteur provoque un effet de contrôle, la cible sera découpée pendant 4 secondes. La cible déchirée subit une perte de vie égale à 80 % de la puissance d'attaque du détenteur toutes les 1 seconde. Si la position de la cible change en 1 seconde, la perte de vie sera augmentée à 120 % de la puissance d'attaque du détenteur.
Niveau de compétence +1 : Lorsque la perte de santé de la cible due à la fragmentation dépasse 12% de la santé maximale, elle tombera dans la peur pendant 3 secondes. La même cible peut être déclenchée au maximum une fois toutes les 8 secondes.
Compétences de collecte
Charm Whisper : Lorsque le mouvement spécial du détenteur se termine, il charmera le héros ennemi le plus proche pendant 2 secondes. L'ennemi charmé ne peut utiliser que des attaques normales.
Niveau de compétence +1 : invoque simultanément un serviteur démon, attaque en continu le héros ennemi le plus proche du titulaire, causant des dégâts égaux à 200 % de la puissance d'attaque du titulaire et restaurant une santé égale à 100 % des dégâts du titulaire. Le détenteur peut avoir au maximum 1 serviteur démon.
Compétences de collecte
Porte du Royaume Noir : lorsque le mouvement spécial du détenteur se termine, une porte sous-temporelle et spatiale est invoquée au-dessus du héros ennemi avec la plus haute énergie, causant des dégâts de zone égaux à 120 % de la puissance d'attaque du détenteur et détruisant le héros ennemi endommagé. pendant 50 secondes.
Niveau de compétence +1 : Les héros ennemis endommagés par la Porte du Sous-Temps seront marqués par l'Œil du Dieu Maléfique. Lorsqu'ils sont marqués à 3 niveaux, des Chaînes de Désillusion seront générées pour détruire la cible avec 300 points d'énergie.
Compétences de collecte
Fournitures stratégiques : À la 6ème seconde après le début de la bataille, placez un stand d'accessoires à la position du titulaire. Placez 2 bouteilles de potion de vie et 1 bouteille de potion énergétique, qui peuvent respectivement restaurer la santé du titulaire de 200 % de la puissance d'attaque et 200. .Un peu d'énergie.
Niveau de compétence +1 : Chaque potion sera reconstituée 8 secondes après utilisation. Chaque potion peut être reconstituée jusqu'à 2 fois par bataille.
Compétences de collecte
Dream Leap : Lorsque le porteur subit des dégâts mortels pour la première fois, il est immunisé contre les dégâts, récupère 30% de sa santé maximale et clignote pendant 2 secondes. Pendant la période de clignotement, le porteur n'est pas sélectionnable.
Niveau de compétence +1 : À la fin du flash, le héros ennemi le plus proche du détenteur tombera dans un rêve et se réveillera au bout de 4 secondes ou après avoir reçu des dégâts cumulés de 40% de la santé maximale.