De nombreux survivants de zombies ne savent toujours pas comment jouer au mode sans fin de Another Zombie Survivor. La recommandation concernant la gamme de passes du mode sans fin de Another Zombie Survivor est donnée ci-dessous "Comment jouer au mode sans fin de Another Zombie Survivor" partagée par l'éditeur de Sourcecode.com. Une autre recommandation de gamme de liquidation du mode sans fin Zombie Survivor", enfants intéressés, veuillez jeter un œil ci-dessous, cela peut vous être utile.
Au début, le capitaine choisit un ingénieur
La capacité d'attaque avec une arme de l'ingénieur n'est pas exceptionnelle, mais avec plusieurs compétences magiques, elle est vraiment forte.
Le temps de recharge des compétences spéciales du capitaine est réduit de 10 %, ce qui est une compétence magique. Dans la phase avancée sans fin, trois personnes et trois armes sont comme ça. Le résultat clé dépend des compétences.
Deux des quatre compétences de l'ingénieur sont des compétences de protection (bouclier de protection, électrocution). Une fois le BUFF de refroidissement tardif accumulé, le bouclier de protection est libéré de manière transparente et le refroidissement par électrocution peut être effectué une fois toutes les 5 secondes.
Ensuite, il y a la compétence magique de l'ingénieur consistant à invoquer des tourelles. Contrairement au SWAT, la tourelle de l'ingénieur est équivalente à un piège, et les monstres doivent s'approcher pour faire des dégâts. Une fois les BUFF de refroidissement empilés et combinés avec les tourelles automatiques du SWAT, les tourelles peuvent être réparties sur tout le sol. Les monstres d'élite et BOSS peuvent se déplacer dans le réseau de tourelles en quelques secondes. Par conséquent, lors du choix des capacités, vous devez donner la priorité au temps de recharge et aux dégâts des compétences.
ninja secondaire
Pour la branche arme, choisissez Thousand Blades Slash et donnez la priorité à la mise à niveau de l'arme avant de mettre à niveau les autres compétences.
Le Ninja's Thousand Blades Slash équivaut à une compétence d'autoprotection, qui est augmentée par la cadence de tir de l'arme. Lorsque la cadence de tir est augmentée, les foules ne peuvent pas du tout s'approcher.
Vous pouvez cliquer sur d'autres compétences à votre guise, et elles seront de toute façon toutes optimisées à la fin. Une autre compétence magique de Ninja est le "Protocole Crit". Une fois le temps de recharge accumulé, il peut être refroidi en 10 secondes et peut être libéré de manière transparente. Dans ce jeu, le bonus de coup critique en tant que capitaine n'est pas suffisant.
La branche des armes de l'ingénieur recommande de choisir le pistolet explosif, le rendement n'est pas mauvais. Le pistolet laser est trop inutile. Il ressemble à un faisceau de lumière, mais il s'agit en fait d'une attaque à cible unique.
Enfin, SWAT
La capacité est moyenne, mais la tourelle automatique débloquée par le SWAT au niveau 2 est vraiment puissante. Comme l'ingénieur, elle est également soumise au bonus BUFF aux dégâts de compétence. Dans la phase ultérieure, comme l'ingénieur, une tourelle est placée tous les 3. secondes. La tourelle SWAT recherche activement l'ennemi et attaque à longue distance (mitrailleuse). La branche des armes SWAT doit choisir des fusils d'assaut, les fusils de sniper sont vraiment de la foutaise.
Étant donné que la puissance d'attaque du monstre augmente fortement après 30 minutes en mode sans fin, un petit monstre peut gagner des milliers de points de vie simplement en le grattant. Si vous n'êtes pas sûr de votre propre opération, vous devez augmenter votre santé et votre puissance de défense de manière appropriée pour l'éviter. mort subite. Au bout de 40 minutes, tout dépend de l'opération. J'ai 50 de défense et je suis touché par un monstre marteau, ce qui m'apporte plus de 1800 points de vie. Si j'ai une pleine santé, je serai tué instantanément par le marteau.