L'éditeur de Sourcecode.com a récemment vu sur Tieba que de nombreux joueurs avaient rencontré les détails de dédouanement trois étoiles de Fantasy Westward Journey : Return to Ruins of Wukong dans le jeu, mais ils ne savaient pas quoi faire. Ici aujourd'hui, l'éditeur de Sourcecode.com vous apporte la solution à ce problème. Tant que vous suivez le rythme de l'éditeur, vous pourrez résoudre le problème en douceur et jouer à ce jeu en douceur.
1. Le système de scellement donne la priorité au scellement des dieux errants, et le système de sortie coopère avec la bête invoquée pour concentrer le feu afin de tuer le monstre principal.
2. Après avoir scellé les deux dieux errants, l'adversaire n'aura aucune sortie. À ce moment-là, utilisez toute la sortie pour mettre fin rapidement à la bataille.
1. Le système de scellement donne la priorité au scellement des généraux, et le système de sortie coopère avec les bêtes invoquées pour rassembler les généraux du feu afin d'assurer la survie des bêtes invoquées.
2. Lorsque la bête invoquée survit sans pression, le système de sortie coopère avec la bête invoquée pour collecter des monstres de feu, et le système de scellement peut sceller les dieux errants à ce moment-là.
3. Cette bataille se concentre sur la vitesse d'attaque des monstres. Il existe de nombreux systèmes de sortie du côté opposé. Couplés à la malédiction qui se resserre, il sera difficile pour les personnages de rester immobiles si la bataille dure trop longtemps.
1. Le système de scellement donne la priorité au scellement des dieux en patrouille. Le système de sortie coopère avec la bête invoquée pour se concentrer sur la nuit Rakshasa et aide à mettre en place la tour. Il y a plus de systèmes magiques du côté opposé, et l'Arhat est. éliminé au deuxième tour.
2. Au deuxième tour, scellez la bête à pas de nuage et sortez la bête du chaos de feu.
3. Au troisième tour, le système de scellement éliminera directement l'ennemi, le système auxiliaire poussera directement le sang et le système de sortie concentrera le feu pour tuer le monstre principal. Ensuite, l'adversaire sera facile à combattre s'il n'y en a pas. monstre de sortie.
4. Si la résistance du joueur est insuffisante, le monstre Tiangong peut également être scellé au deuxième tour. Cependant, dans des circonstances normales, cette approche n'est pas recommandée.
1. Le système de scellement donne la priorité au scellement du fantôme de la marionnette Shura, et le système de sortie coopère avec la bête invoquée pour tuer une fée dans le brouillard.
2. Au deuxième tour, scellez la compétence spéciale de Nuwa, le talisman de scellement, pour empêcher son Shura Puppet Ghost. Le système de sortie coopère avec la bête invoquée pour concentrer le feu afin de tuer une fée dans le brouillard.
3. Une fois que les deux Immortels dans la Brume se sont envolés, l'équipe n'a plus besoin de récupérer Arhat et peut se concentrer sur la récupération. À ce moment-là, le système de sortie peut choisir de se concentrer sur la première rangée de soldats célestes un par un ou de cliquer. sur le monstre principal après avoir vidé la bouteille Nuwa Selon les besoins réels.
4. Si le système de scellement de l'équipe n'a pas la capacité de scellement spéciale, vous pouvez choisir de sceller la bouteille purifiante Nuwa au deuxième tour et de refermer le Shura Puppet Ghost au troisième tour. Le système de sortie coopère avec le. bête invoquée pour tuer le talisman spirituel Nuwa, et le reste des opérations est le même.
5. Erlangshen et Hui'an Walker sont identiques à l'exception des compétences utilisées par le monstre principal. Si vous avez peur de l'icône de vitesse de Hui'an Walker, vous pouvez envisager d'ouvrir une formation de vitesse. Votre système de sortie est plus rapide que le sien. l'icône de vitesse indique que je ne peux pas interférer avec vous.