Fantasy Westward Journey Return to Ruins Catching Ghosts Liste de difficulté 3 étoiles Ce problème est un problème que tout le monde rencontrera dans le jeu, alors combien d'amis savent comment résoudre ce problème ? Vous trouverez ci-dessous un aperçu de la difficulté 3 étoiles pour attraper des fantômes dans Fantasy Westward Journey : Return to Ruins, compilé par l'éditeur pour les joueurs.
1. Tout d'abord, il faut donner la priorité au scellement des dieux voyageurs, afin de réduire le rendement de l'adversaire. Le système de sortie peut coopérer avec les bêtes invoquées pour attaquer les monstres principaux.
2. Une fois que nous aurons réussi à sceller les deux dieux errants, la production de l'adversaire sera considérablement affaiblie. À ce stade, nous pouvons utiliser toute notre production pour mettre fin à la bataille le plus rapidement possible.
1. Tout d’abord, scellez le général pour assurer la survie de la bête invoquée. Le système de sortie peut coopérer avec la bête invoquée pour attaquer le général.
2. Lorsque la bête invoquée n'est pas soumise à trop de pression, le système de sortie peut attaquer le monstre principal avec la bête invoquée, et le système de scellement peut sceller les dieux errants à ce moment-là.
3. La clé de cette bataille est de savoir qui pourra vaincre le prochain monstre le plus rapidement. Le système de sortie de l'adversaire est très puissant, et couplé au sort serré, si la bataille s'éternise trop longtemps, il sera difficile pour nos personnages de persister.
1. Le système de scellement donne la priorité au scellement des dieux en patrouille. Le système de sortie coopère avec la bête invoquée pour se concentrer sur la nuit Rakshasa et aide à mettre en place la tour. Il y a plus de systèmes magiques du côté opposé, et l'Arhat est. éliminé au deuxième tour.
2. Au deuxième tour, scellez la bête à pas de nuage et sortez la bête du chaos de feu.
3. Au troisième tour, le système de scellement éliminera directement l'ennemi, le système auxiliaire poussera directement le sang et le système de sortie concentrera le feu pour tuer le monstre principal. Ensuite, l'adversaire sera facile à combattre s'il n'y en a pas. monstre de sortie.
4. Si la résistance du joueur est insuffisante, le monstre Tiangong peut également être scellé au deuxième tour. Cependant, dans des circonstances normales, cette approche n'est pas recommandée.
1. Le système de scellement donne la priorité au scellement du fantôme de la marionnette Shura, et le système de sortie coopère avec la bête invoquée pour tuer une fée dans le brouillard.
2. Au deuxième tour, scellez la compétence spéciale de Nuwa, le talisman de scellement, pour empêcher son Shura Puppet Ghost. Le système de sortie coopère avec la bête invoquée pour concentrer le feu afin de tuer une fée dans le brouillard.
3. Une fois que les deux Immortels dans la Brume se sont envolés, l'équipe n'a plus besoin de récupérer Arhat et peut se concentrer sur la récupération. À ce moment-là, le système de sortie peut choisir de se concentrer sur la première rangée de soldats célestes un par un ou de cliquer. sur le monstre principal après avoir vidé la bouteille Nuwa Selon les besoins réels.
4. Si le système de scellement de l'équipe n'a pas la capacité de scellement spéciale, vous pouvez choisir de sceller la bouteille purifiante Nuwa au deuxième tour et de refermer le Shura Puppet Ghost au troisième tour. Le système de sortie coopère avec le. bête invoquée pour tuer le talisman spirituel Nuwa, et le reste des opérations est le même.
5. Erlangshen et Hui'an Walker sont identiques à l'exception des compétences utilisées par le monstre principal. Si vous avez peur de l'icône de vitesse de Hui'an Walker, vous pouvez envisager d'ouvrir une formation de vitesse. Votre système de sortie est plus rapide que le sien. l'icône de vitesse indique que je ne peux pas interférer avec vous.