Si vous souhaitez acquérir une forte efficacité au combat à Zhuzi Wushuang, vous ne pouvez obtenir que des équipements puissants et d'autres méthodes grâce à vos propres opérations. Si vous voulez connaître les détails sur la façon dont les novices de Zhuzi Wushuang peuvent ouvrir des friches, utiliser Zhuzi Wushuang pour améliorer leur efficacité au combat et se rendre plus forts, puis suivez l'éditeur de Source Code Network pour jeter un œil à ce guide, j'y crois. peut vous donner une réponse.
L'idée de base est de choisir l'école et le trésor secret en fonction de l'arme que vous souhaitez jouer (l'arme que vous obtenez au troisième tour).
Formule de sélection de l'école : (critique/attaque arrière/combinaison)+(mystère/attaque normale/sprint)+(divers famille/médecin)
Le Medical Master convient aux débutants pour débuter avec Gua Sha mais est facile à réussir, tandis que le Miscellaneous Master convient aux joueurs expérimentés pour améliorer leur vitesse. Il n'est pas recommandé de les prendre ensemble car cela ralentirait la vitesse d'élimination des monstres.
Au cours des trois premiers tours, vous ne pouvez prendre que Zajia/Medical/Mojia (uniquement les coups critiques, pas les dégâts explosifs), et continuer à choisir selon la formule ci-dessus en fonction des armes obtenues au troisième tour.
Style mystérieux : sac Qiankun + Fuxi Qin.
Style d'attaque de base : Chaudron de Shennong + Lanterne à Neuf Lotus.
N'hésitez pas à mélanger et assortir après être devenu compétent :) Par exemple, les joueurs qui sont plus confiants dans l'opération peuvent échanger le chaudron de Shennong dans le flux d'attaque général contre le sceau de Kongtong, comme suit :
Aile : Arme : Brise-vent
Trésor secret : Sac Qiankun + Fuxi Qin.
École de pensée : Mohist (coup critique) + Taoïste (ésotérique) + Zajia (argent) + Stratège (force physique, après 10 tours, choisissez celui qui restaure la quantité appropriée de force physique, mais ce n'est pas nécessaire, la sortie principalement cela dépend du secret)
Cela est lié au sens profond de la sélection des méthodes mentales. Le maître principal est du sang fou, et il peut choisir l'une des deux lames volantes et des lames rotatives.