Cette fois, je vous apporte un aperçu du gameplay de Breeze Island dans Dauntless Contract. En fait, beaucoup de gens ne savent pas comment le résoudre, l'éditeur vous donnera donc des étapes détaillées pour résoudre ce problème, afin que vous puissiez résoudre ce problème en une seule fois.
1. L'idée de base de chaque carte est à peu près la même : un point est plus adapté à l'attaquant et l'autre point est plus adapté au défenseur. Tant qu'il y a de la fumée au milieu, cela sera plus bénéfique pour l'attaquant. Sans fumée, le défenseur aura certainement l'avantage du canon.
2. Par conséquent, sur la base de la situation ci-dessus, nous pouvons tirer une conclusion : sur une carte à deux points et trois voies, le contrôle de la voie du milieu est crucial. Celui qui pourra contrôler le milieu occupera la position la plus critique et prendra l’initiative.
3. Qu'il s'agisse du système de mur de glace du Sage au milieu sur la carte "Neon Town", de la fumée sphérique scellant la fumée au milieu sur la carte "Sunset City", ou de l'ombre et du contrôle de Poséidon au milieu sur la Carte "Breeze Island" Les fenêtres prouvent toutes qu'occuper la voie du milieu, c'est prendre l'initiative.
4. Par conséquent, sur une carte à deux points et trois voies, point de pincement (contrôlant la voie du milieu)>Rush>Default. La stratégie de pincement repose davantage sur la fumée au milieu, la position de la fumée est donc très importante.
5. Rush attaque les points plus faciles à attaquer, tels que la zone A de « Neon Town » et la zone B de « Sunset City ». La tactique par défaut ne sera utilisée que si vous soupçonnez que l'adversaire possède la clairvoyance.