Le style du jeu Fantasy Westward Journey est assez intéressant. De nombreux amis sont tombés amoureux du jeu à première vue. Cependant, de nombreux amis ont encore de nombreuses questions sur le jeu. Ils ne savent peut-être pas exactement comment le terminer. relever ces défis. Je vais maintenant partager avec vous ce guide avec des détails sur les meilleurs étages pour les récompenses du concours Fantasy Westward Journey Rainbow.
Les récompenses sont principalement des cartes au trésor, avec une forte probabilité
Coordonnées de l'ambassadeur de téléportation : (59, 129)
Coordonnées du point de départ : (105, 25)
Coordonnées du sorcier : (70, 54) et (18, 94)
Monstres de scène : Singe des montagnes Red Mirror, Singe des montagnes commun
Autres instructions : Si 50 singes rouges ne sont pas tués, l'adversaire ajoutera 20 singes des montagnes
Les récompenses sont principalement des gemmes, des pierres améliorées et des pierres runiques, avec une probabilité plus élevée (supérieure au premier niveau)
Coordonnées de l'ambassadeur de téléportation : (112, 19)
Coordonnées du point de départ : (22, 79)
Coordonnées du sorcier : (60, 36) et (64, 74)
Monstres de scène : Gardien Orange, Gardien Ordinaire
Récompenses c66, jeunes arbres
Coordonnées de l'ambassadeur de téléportation : (42, 154)
Coordonnées du point de départ : (46, 10)
Coordonnées du sorcier : (71, 91) et (17, 40)
Monstres de scène : Gardien du Royaume Jaune, Gardien Ordinaire, Patrouilleur du Royaume Jaune
Autres instructions : chaque fois que vous tuez 10 Gardiens du Royaume Jaune, nos membres non combattants récupéreront aléatoirement tous leurs PV ; chaque fois que vous tuerez un Patrouilleur du Royaume Jaune, nos membres non combattants récupéreront aléatoirement tous leurs PM ;
Les récompenses sont principalement des médicaments de niveau 2, avec une chance d'obtenir des plants.
Coordonnées de l'ambassadeur de téléportation : (84, 104)
Coordonnées du point de départ : (10, 12)
Coordonnées du sorcier : (102, 60) et (100, 16)
Monstres de scène : Chariot du Royaume Vert, Chariot Ordinaire, Robot du Royaume Vert, Robot Ordinaire
Autres instructions : Chaque fois que vous tuez 20 chars du Royaume Vert, tous les membres de notre équipe recevront une certaine récompense d'expérience.
Les récompenses sont principalement basées sur les combats de bêtes
Coordonnées de l'ambassadeur de téléportation : (192, 95)
Coordonnées du point de départ : (13, 6)
Coordonnées du sorcier : (159, 76) et (98, 43)
Monstres de scène : sanglier bleu, sanglier ordinaire
Autres instructions : Tuer le petit sanglier bleu sera transféré directement au niveau suivant. Les récompenses du niveau suivant ont été augmentées. Vous pouvez apporter une carte de perception.
Les récompenses sont principalement cinq trésors
Coordonnées de l'ambassadeur de téléportation : (11, 78)
Coordonnées du point de départ : (51, 5)
Coordonnées du sorcier : (17, 55) et (33, 31)
Scène Monstre : Parapluie Gardien Indigo, Parapluie Gardien Ordinaire
Autres instructions : Après avoir tué le parapluie gardien du royaume indigo, vous retournerez dans le royaume bleu et pourrez utiliser le coffre au trésor au clair de lune pour entrer dans le niveau suivant.