Je pense que de nombreux joueurs ne sont toujours pas clairs sur les détails du code des paramètres de macro en un clic de cf, donc aujourd'hui je vais laisser l'éditeur de Sourcecode.com vous apporter les détails du code des paramètres de macro en un clic de cf, j'espère que ce sera le cas. utile à tout le monde !
-- Saut fantôme (maintenez ctrl+flèche+touche latérale) ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" et arg == ghost_jump) then while(IsMouseButtonPressed(ghost_jump)) do PressKey("spacebar") Sleep( math.random(8,11)) ReleaseKey("spacebar") Sleep(math.random(8,11)) end end --]] -- Ghost Jump 1.2 (maintenez simplement les touches fléchées + les touches latérales) (personnel Je ne pense pas que cela soit aussi agréable que d'appuyer sur ctrl moi-même) ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == ghost_jump et is_open_up) then while(IsMouseButtonPressed(ghost_jump)) do PressKey("spacebar") Sleep(math.random( 5,8)) PressKey("lctrl") Sleep(math.random(1,3)) ReleaseKey("barre d'espace") Sleep(math.random(8,11)) end ReleaseKey("lctrl ") fin --] ]
-- Boîte en un clic chargeant 1.0 ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" et arg == jump_box) then PressKey("spacebar") Sleep(math.random(267,275)) ReleaseKey("spacebar") Sleep ( math.random(346,354)) PressKey("barre d'espace") Sommeil(math.random(164,172)) ReleaseKey("barre d'espace") Sommeil(math.random(96,104)) PressKey("lctrl") Sommeil(math.random( 140,148 )) ReleaseKey("lctrl") fin --]]
-- Cliquez avec le bouton droit sur le tireur d'élite instantané ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" and arg == right_fire_Ju) then --OutputLogMessage("Hello World %fn", math.random()) -- Instant PressMouseButton ( 1) Sleep(math.random(10,20)) ReleaseMouseButton(1) -- coupe le pistolet if(change_gun == 1) then PressKey("q") Sleep(math.random(9,14)) ReleaseKey(" q ") Sommeil(math.random(120,130)) PressKey("q") Sommeil(math.random(9,14)) ReleaseKey("q") Sommeil(math.random(9,14)) fin fin -- ] ]
-- usp burst ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" et arg == usp_fire) then -- usp burst appuyez sur time_sum = 0 move_y = 0 if(usp_push_gun)then move_y = 3 end while(IsMouseButtonPressed (usp_fire) ) faire MoveMouseRelative(0,move_y) PressMouseButton(1) usp_speed_end = usp_speed + 10 time_one = math.random(usp_speed,usp_speed_end) Sleep(time_one) ReleaseMouseButton(1) time_two = math.random(usp_speed,usp_speed_end) Sleep( time_two) time_sum = time_sum + time_one + time_two if(time_sum > 300) then move_y = 0 end end end --]]
-- Les trois tirs consécutifs de Thor ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" et arg == tree_constant) then -- Notez ci-dessous que les valeurs utilisées pour déterminer s'il faut appuyer sont différentes des valeurs sur lesquelles on appuie , qui valent respectivement 132 et 123 -- OutputLogMessage("Hello World %dn",2007) PressMouseButton(1) Sleep(math.random(178,190)) ReleaseMouseButton(1) Sleep(math.random(45,53)) fin fin --]]
--Thor Pressure Gun 2.0 ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" et arg == force_gun_m4 et is_open_up) then move_y = 3 --Coordonnées de mouvement longitudinal move_x = 0 --Coordonnées de mouvement latéral time_all = 0 --Gun Arrêter la vanne du pistolet à pression --last_x_pos = 0 --dernière coordonnée x --last_y_pos = 0 --dernière coordonnée y --last_x_pos ,last_y_pos = GetMousePosition() --pression du pistolet en boucle while(IsMouseButtonPressed(force_gun_m4)) faire si (time_all < 60) then --Les 2 premiers mouvements ne sont pas appuyés move_y = 0 end time_one = math.random(7,10) Sleep(time_one) MoveMouseRelative(move_x,move_y) time_two = math.random(7,10) Sleep (time_two) time_all = time_all + time_one + time_two if (time_all > 360) then --La coordonnée verticale cesse de bouger lorsque le seuil de pression du pistolet est atteint move_y = 0 --La coordonnée horizontale commence à bouger --current_x_pos,current_y_pos = GetMousePosition() --Get les coordonnées actuelles de la souris - si la souris actuelle bouge, appuyez automatiquement sur le pistolet dans la direction opposée, sinon move_y = 3 end end end --]]
7. ak Fire Pistolet à pression Qilin - Pistolet à pression AK ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" et arg == force_gun_ak et is_open_up) alors move_y = 4 -- coordonnées de mouvement vertical move_x = 0 -- coordonnées de mouvement horizontal time_all = 0 --Valve de pression d'arrêt de bouche--last_x_pos = 0 --Dernière coordonnée x--last_y_pos = 0 --Dernière coordonnée y--last_x_pos,last_y_pos = GetMousePosition() --Obtenir la position initiale- -OutputLogMessage("%d ,%dn",last_x_pos,last_y_pos) --sum_move_y = 0 --L'axe Y se déplace sur toute la distance--Boucle de pression du pistolet while(IsMouseButtonPressed(force_gun_ak)) do if (time_all < 40) then - -Un seul point sans pression move_y = 0 end --time_one = math.random(5,11) --Sleep(time_one) MoveMouseRelative(move_x,move_y) --sum_move_y = sum_move_y + move_y --Calculer la distance après le mouvement time_two = math .random(10 ,22) Sleep(time_two) time_all = time_all + time_two if (time_all > 430) then -- Lorsque le seuil de pression du pistolet est atteint, l'ordonnée s'arrête move_y = 0 -- L'abscisse commence à bouger --current_x_pos,current_y_pos = GetMousePosition( ) --Obtenir les coordonnées actuelles de la souris --Si la souris actuelle bouge, appuyez automatiquement sur le pistolet dans la direction opposée sinon move_y = 4 end end --sum_move_y = 0 - sum_move_y --OutputLogMessage("%dn",sum_move_y) --MoveMouseRelative( 0,sum_move_y) --Reçu de position--last_x_pos,last_y_pos = GetMousePosition() --Obtenir la position initiale--OutputLogMessage("%d,%dn",last_x_pos,last_y_pos) end --]]