Robot Game est un jeu apprécié par de nombreux joueurs. Les amis explorent activement divers contenus de jeu. Ensuite, de nombreuses questions se posent, par exemple, si vous ne connaissez pas la note S et la liste d'autorisation de la difficulté Robot Mission Guard 4. Je ne sais pas, c'est juste que cela affecte grandement l'enthousiasme. En réponse à ce problème, l'éditeur de Source Code Network a compilé le contenu pertinent ci-dessous. J'espère qu'il sera utile à tout le monde. suffixe de collecte
Sélectionnez Force opérationnelle/Ranger/Ranger
Géométrie simple, illusion dégoûtée, coup critique suprême, coup de l'ombre, il vaut mieux les prendre dans l'ordre
-Le splash de coup critique "Simple Geometry" est au cœur de l'équipe des opérations spéciales. Ce talent est la seule capacité anti-multiple et est très utile dans la salle des monstres. Le talent secondaire peut prendre « Cible principale », à condition que vous preniez l'accessoire « Bol » (tirer une cible toutes les 6 secondes) ou que l'arme ait la capacité de marque.
-"Disgusting Illusion" est également très important. Après tout, ce personnage ne recevra aucun dégât supplémentaire s'il est touché. Les talents secondaires sont également très utiles. Le leurre amélioré de « Taunting Phantom » est aussi efficace pour attirer la puissance de feu que le drone de l'ingénieur ; si vous disposez de « Toaster » (augmentation de 25 % des dégâts non brûlants sur les ennemis en feu), vous pouvez choisir le leurre amélioré de « Taunting Phantom ». talent secondaire La branche brûlante du talent "Colorful Bait" peut augmenter considérablement la puissance des armes
- "Coup critique suprême" lui-même peut augmenter le rendement global jusqu'à 41,6% lors d'un coup critique (25,6% si vous n'améliorez pas la profession deux fois pour obtenir 10 concentrations supplémentaires de "Conscience spéciale"), et le secondaire Le le taux de coup critique automatique donné par le talent "Eagle Eye" peut augmenter la menace pour les ennemis tels que les tourelles qui n'ont aucune faiblesse/faiblesse derrière eux. Le talent secondaire "Lucky Star" est facultatif
-Quant à "Shadow Strike", je le choisis personnellement en dernier. Il augmente beaucoup les dégâts mais n'est pas aussi important que les trois autres. Il doit être combiné avec l'accessoire "French Fries". Le talent secondaire "Void Hunter" augmente l'augmentation des dégâts à 75% et est un incontournable.
- Transformation ordinaire/amélioration de carrière : Vous pouvez obtenir une « Conscience spéciale » (limite de concentration augmentée de 5) ou un « Déclenchement rapide » (+15 % de cadence de tir)
Éléments incontournables/clés :
-Frites : Les coups critiques réduisent le CD furtif, le noyau du noyau, que ce soit pour augmenter la fréquence furtive/appât pour se protéger ou pour coopérer avec "Shadow Strike" pour augmenter considérablement le rendement lors du combat contre Iris, c'est très important
-Pastèque : Il y a 50 % de chances de le laisser tomber automatiquement après un coup critique. Avec une arme à dégâts élevés en un seul coup (comme l'arbalète Mantis), il peut essentiellement restaurer la santé à longue distance. -range, donc cette chose restaure la santé est plus fréquente que vous ne le pensez.
-Pas d'anneau magique (+25% pour les non-éléments, -40% pour les éléments) : l'objet le plus insensé qui augmente les dégâts, il faut l'obtenir
"Bowl" (tire une marque toutes les 6 secondes), une marque augmente directement les dégâts de 50%, il faut donc la prendre. Combiné avec la "machine à pop-corn" (la marque enflammera l'ennemi) et la "machine à pain" (+25% de non-brûlure contre les ennemis en feu), vous pouvez directement augmenter les dégâts.
-Fusil Lynx : 2 coups critiques, haute précision, portée de 23 mètres. Personnellement, je pense qu'il a une sensation T0, une violence élevée (après Scout Sniper 2.5), une haute précision et une longue portée. Il est recommandé de nettoyer les grandes entrées du chargeur, si vous l'avez, d'ajouter des coups critiques après les coups critiques. et la cadence de tir après des coups critiques est très forte.
-Arbalète Mantis : 1,75 coup critique, précision moyenne à élevée, portée de 23 mètres, livrée avec rebond et pénétration. Contrairement aux autres arbalètes, la vitesse de balle de cette chose est très élevée et son efficacité pour pénétrer et éliminer les foules est plus élevée que vous ne le pensez.
La Valkyrie est considérée comme très précise, car un personnage commando avec une cadence de tir de plus de 100 % peut l'utiliser pour tirer avec une précision extrême sur de longues distances. Vous pouvez toucher n'importe quel point faible avec et l'utiliser si vous n'en avez pas. un Lynx (et la Valkyrie est assez commune).
-Lanceur de fléchettes : 1,5 coup critique, précision moyenne à élevée, portée de 16 mètres, livré avec une entrée de rebond, et il peut éliminer les monstres avec une entrée de pénétration pour les coups critiques au début. Cependant, la vitesse de la balle est lente et le robot/rover en orbite est facilement endommagé.
Complétez un pistolet à mèche de ferraille, qui peut être utilisé s'il n'y a pas d'autre utilisation au début. Il a 2 coups critiques, une grande précision et une portée de 23 mètres.
Le tireur d'élite Shark semble être très approprié, mais en fait il n'est pas très facile à utiliser. La cadence de tir est trop faible, le taux de tolérance aux pannes est faible et le faible dps n'est pas aussi bon que celui du tireur d'élite de reconnaissance.
Thomson et "buckshot" (15 % de chances de tirer des cartouches) ne sont en aucun cas recommandés. Ils semblent puissants, mais non seulement ces fusils de chasse n'ont presque aucune précision (c'est-à-dire qu'il est fondamentalement impossible de frapper des coups critiques complets), mais les dégâts totaux des obus du fusil de chasse sont de 200 %, le gain global n'est que de 15 % même si tous les coups ne sont pas atténués, et la force est bien inférieure à la percée (+30 % de cadence de tir après coup critique).
Les fusils Gatling et Windmill ne sont pas non plus recommandés. Ces deux armes sont dotées d'une entrée qui augmente la cadence de tir de 80 % après 1 seconde de tir. Elles ont l'air très puissantes, mais elles n'ont qu'un coup critique de 1,25, et la précision est faible (afin d'équilibrer les 80 %). cadence de tir).
Lorsque la cadence de tir est maximale, les dégâts semblent être très élevés, mais ils sont gravement gênés par le faible coup critique qu'ils accompagnent, et ils ne peuvent pas effacer les percées. L'intensité est bien inférieure à celle du Lynx, qui. est livré avec des percées. Les dégâts qu'il peut faire en se concentrant sur le point faible et en le frappant fort devraient être les dégâts purs du jeu actuel. Le pistolet a le dps le plus élevé, et les 2 coups critiques qu'il accompagne sont trop nobles.
Le guide pour terminer le niveau de difficulté S de Robot Mission Guard 4 a été partagé. Pour plus d'informations, vous pouvez prêter plus d'attention au guide relatif au jeu.