Les mécanismes de jeu des jeux Assassin's Creed sont tout à fait uniques. Les joueurs novices voudront peut-être en savoir plus sur la branche Memories du héros d'Assassin's Creed Syndicate, Queen Victoria's, lorsqu'ils y joueront pour la première fois. Si vous souhaitez connaître au plus vite un aperçu de la branche mémoire de la reine Victoria dans Assassin's Creed Syndicate, suivez simplement l'éditeur de Sourcecode.com et continuez à lire.
1. Les inquiétudes de l'Ordre des Templiers de la Reine l'ont amenée à retrouver les frères et sœurs Frye, souhaitant qu'ils enquêtent sur les membres de l'Ordre des Templiers qui voulaient remplacer Starry.
2. Après le début de la mission, nous sauterons automatiquement à l'usine de Southwark pour parler à l'agent de la reine Fleming. Ici, nous devons utiliser une écharpe pour traverser 3 maisons. Après cela, il nous demandera de conduire la voiture de police. laissé à l'écart de la scène.
3. Entrez dans la bataille, traquez le chef et mettez-le dans le chariot une fois la bataille terminée.
4. Dans Mémoire 2, nous devons nous rendre au Second Road Living Room du palais de Buckingham pour retrouver la reine Victoria. Elle nous demandera d'enquêter sur un lot d'explosifs appartenant à l'Ordre des Templiers.
5. Le commissariat a demandé au dirigeant arrêté que les explosifs se trouvaient dans le train et qu'ils seraient terminés dans les 2 minutes.
6. Trouvez le train en suivant les instructions. Les explosifs sont dans la locomotive. Séparez la locomotive et le wagon. La mission est terminée. Il y aura des Templiers de dixième niveau pour vous arrêter.
7. Mémoire 3 Nous faisons fonctionner Evie pour traquer la personne mystérieuse et trouver un tas d'explosifs sur le chariot. Nous devons prendre les explosifs et quitter les lieux, à condition d'atteindre un endroit sûr dans un délai d'une minute et vingt secondes.
8. Une fois arrivé, appuyez sur E pour passer à la fin.
9. Dans Mémoire 4, des voyous sont venus dans le jardin avec des explosifs, à condition que les Templiers se fassent exploser et se suicident sans blesser les civils.
10. Chassez les citoyens et utilisez des sifflets et des coups de feu pour attirer les voyous.
11. Ensuite, nous découvrirons que le Premier ministre a été kidnappé. Après avoir été secourus, les voyous ont déclaré qu'il y avait quatre autres bombes et que les joueurs devaient les trouver séparément.
12. Enfin, une fois que toutes les bombes ont échoué, rendez-vous chez le Premier ministre. L'ensemble du processus de mémoire se termine et l'animation est jouée.