Twisted Dream est un mode plus compliqué dans Eye of Deep Space. De nombreux joueurs ne savent pas comment vaincre Athena. Ensuite, l'éditeur vous présentera la vitesse d'Athena dans Eye of Deep Space. guide, veuillez aller en savoir plus ci-dessous.
Eye of Deep Space Twisted Dreams Athena Speed Run Guide
1. Introduction au niveau
Durée limitée : 90/120/180/240.
Volume sanguin : 13 tubes de sang au premier stade ; 20 tubes de sang au deuxième stade.
Points : Avec des affixes complets, le niveau peut être terminé en 90 secondes et le score complet est de 20 125.
2. Recommandation de programmation
Composition : Fire Hera + Athéna + Grand Seigneur.
Puce chat : chat rouge + délai de correction d'arrêt et puce augmentant les dégâts.
3. Pratique
1. Omega Fire He (13 coléoptères, 26 vagues déchaînées, 45 chasseurs de dragons ; saut : 12 cœurs Flashback + 34 constructions sans fin ; divinité : 2 à gauche, 1 à droite ; groupe de clés : Leila universelle)
2. 2s Athena (123 Philosophe, 456 Nighthawk/135 Physics, 246 Nighthawk ou Mingdu ; Warp : 12 mêlée/jugement/exécution +34 construction sans fin/divinité/effusion de sang +56 niveau de compétence ou dégâts de base/éther/brisement d'armure ; Divinité : Medium 3 Sonic Boom ; Key Cluster : Il existe des spécialités spéciales, mais aucune spécialisation n'est universelle)
3. 2s Great King (135 Physics, 246 Sparta/123 Beetle, 456 Dragon Slayer ou Sparta ; Warp : Aucun ; Godhead : Medium 3 ; Key Cluster : Il y en a un dédié, et il n'y en a pas d'universel)
4. Introduction aux affixes
1. Dans la deuxième étape, HP +40 %, le chef d'équipe physique gagne 5 secondes d'altruisme (souverain, réduction des dégâts 75 %) toutes les 7 attaques ;
2. Bouclier de 30 % de HP dans la deuxième étape, et les dégâts physiques reçus pendant la période de bouclier sont de +100 % ;
3. Réduction des dégâts de l'IA de 25 %, tolérance aux dégâts physiques +25 % ;
4. La défense externe modifiée du boss est de +100 %, et sa défense interne modifiée est de -75 % ;
5. Les dégâts du boss dans la première étape sont de +75 %, et le nombre de blessures subies est proportionnel au coefficient de correction (efficace dans les 12 étapes) ;
6. Les dégâts maximum subis par le boss dans la première étape ne dépassent pas 3 % des PV et le délai du mode de correction est de 5 secondes (efficace dans les 12 étapes) ;
7. HP +20 % dans la première étape Dans le cadre de la correction, nos unités rendront 3 % de leurs propres HP par seconde ;
8. Dans la deuxième étape, HPMAX +40 % et récupération continue des dommages subis tout au long du processus ;
9. La défense de notre unité dans les 20 premières secondes est de -75 % ;
10. La puissance d'attaque de nos unités en dehors de la portée de 10 m du boss est de -50 % ;
11. Pénétration de l'armure du boss +50%, résistance des compétences du boss 2 +50%
12. Vitesse d'accumulation de correction-30%.