Oublier les détails du gameplay de l'équipe Deep Sea à la veille de Forgotten est un problème qui a reçu une attention relativement élevée dans le jeu. Concernant les détails du gameplay de l'équipe Deep Sea à la veille de Forgotten, cela peut être facilement. résolu tant que les joueurs suivent les étapes mentionnées ci-dessous.
Actuellement dans le jeu, l'équipe Deep Sea a trois routines à jouer : tentacule, poison empilé et contre-attaque de bouclier .
équipe de tentacules
Équipe : Shan + Tulu + Orita/Golia/Kekes + Silest (aucune autre nounou ne peut être remplacée)
1. Le noyau de l'équipe Tentacle est Tulu.
2. Le mouvement ultime de Tulu peut augmenter le nombre de tentacules et doubler directement les dégâts des tentacules.
3. Puisque les tentacules sont les dégâts automatiques à la fin du tour, l'idée est d'empiler les dégâts des tentacules et le nombre de tentacules, puis d'apporter plus de personnages de défense et de nounou pour assurer la survie ou la sortie.
Poison d'équipe
Programmation : Orita + Falos + Ninphia + Silest
1. Le noyau de l'équipe anti-poison est Faros. Elle possède deux compétences qui peuvent empiler le poison sur l'adversaire.
2. Nimphia peut aider à empiler le poison, Orita est un rôle qui complète les dégâts et Silest peut assurer la survie.
3. Le poison, comme les tentacules, provoque des dégâts en dehors du round d'action.
4. Cependant, il est déclenché après le tour de l'adversaire, il a donc des exigences plus élevées en matière de capacité de survie du joueur que les tentacules.
équipe rebelle du bouclier
Composition : Shan + Orita + Kekes + Any
1. Comme son nom l'indique, l'équipe de contre-bouclier s'appuie sur la défense et la contre-attaque pour infliger des dégâts.
2. Son rôle principal est Kekes, qui peut fournir à la fois un effet de bouclier et de contre-attaque. On peut dire que c'est un rôle indispensable.
3. Cependant, le reflux actuel du bouclier n'est pas assez universel car le genre n'est pas assez complet et les dégâts de contre-attaque sont faibles, il doit donc s'appuyer sur d'autres personnages pour compenser les dégâts.