En fait, de temps en temps, nous rencontrerons des détails sur la façon de passer la journée suivante à Baimen. En fait, il n'y a pas lieu de s'inquiéter, ces quelques petites étapes peuvent résoudre ce problème.
1. Commencez comme le JOUR 1, prenez votre petit-déjeuner, lavez-vous et passez un examen physique.
Question d’examen physique d’aujourd’hui, [41] [OWL NEST] [JOHNSSON].
L'âge est déterminé par l'année de naissance indiquée sur le certificat de travail, soit 1931, et maintenant nous sommes en 1972, le protagoniste a donc 41 ans.
[CAFE OWL NEST] est affiché sur la bande commerçante de la table du petit-déjeuner.
Le nom de l'usine sur le permis de travail est [JOHNSSON BIRD FOOD].
2. Choisissez la nourriture du dîner [Pizza] [Frites] [Soupe], les joueurs peuvent choisir eux-mêmes.
Pour l’entraînement de la mémoire, choisissez simplement un élément différent des autres.
Ensuite, dînez et participez à des activités de divertissement. Le JOUR 2 est du tennis de table, jouez simplement à 10 jeux, puis allez vous coucher.
【Partie de rêve】
1. Ajustez les haut-parleurs de la voiture.
2. Ensuite, abaissez la fenêtre.
3. Donnez des pièces.
4. Cliquez sur le signal lumineux pour le faire passer au vert.
5. Suivez ensuite les panneaux orange sur la route menant à l'usine. Une fois arrivé à l'usine, déplacez d'abord la fumée noire vers le haut.
6. Entrez ensuite dans l'usine. D'après les chiffres écrits à l'envers sur le disque de mot de passe, le mot de passe est [3461].
7. Après être entré, allez vers la droite, parlez au patron et attachez fermement la cravate du patron.
8. Rendez-vous dans la zone de travail n°1. Le cercle correspond au premier panier de haut en bas, le sac bleu est placé dans le deuxième panier, et la longue bande est placée dans le troisième panier. Enfin, placez la main sur le tapis roulant dans le panier.
9. Rendez-vous ensuite à l'établi n°2 et posez les éléments correspondants selon la forme sur le panier.
10. Allez au n°3, appuyez sur le bouton interrupteur, puis parlez au patron et mettez le casque du patron.
11. Allez au casier, mettez le tout dans le carton et quittez l'usine.
DAY2 se termine et entre dans DAY3.
Ce qui précède est tout le contenu que l'éditeur vous a apporté sur la façon de passer la journée suivante à Baimen. J'espère que cela pourra vous aider.