La liste de classement des armes Monster Hunter Rise est ce que de nombreux joueurs ont demandé récemment. Le jeu Monster Hunter Rise est toujours très bon, il est plein de gameplay et riche en contenu, et de nouvelles activités et gameplay sont toujours ajoutés. Cela vaut la peine d'être vécu. Si vous voulez accomplir cette tâche, en fait, le processus n'est pas compliqué. Ci-dessous, l'éditeur de Source Code Network vous l'apprendra étape par étape, en le présentant en détail à travers des images et des textes. les joueurs résolvent bien ce problème. Les amis qui aiment cet article peuvent également le sauvegarder.
1. Tai Sword : Tai Sword a de nombreux mouvements, et il adopte également une posture d'attaque lors de la contre-attaque. C'est une arme très puissante de niveau S.
2. Flûte de chasse : elle peut renforcer la force globale de l'équipe et l'effet est extrêmement remarquable. Elle peut être jouée pendant le processus d'évitement.
1. Grande Épée : Comparée à d’autres armes, elle a une très forte capacité de sortie et les dégâts d’un coup chargé sont très considérables.
2. Marteau : Le marteau est très puissant, a une bonne maniabilité et est facile à utiliser.
3. Balistes légères : la sortie est relativement stable, elle peut fournir un soutien continu aux coéquipiers et elle a une grande mobilité.
4. Hache tranchante : Cette arme a un très bon effet d'attaque puissante, et l'attaque tranchante chargée aura des effets inattendus.
5. Gungun : Une arme avec des dégâts élevés et des coups élevés, et elle est également très défensive.
6. Insect Stick : vous pouvez utiliser des méthodes de chasse à l'essence et aux insectes pour combattre, et la capacité de sortie améliorée sera plus puissante.
1. Baliste lourde : La maniabilité est relativement faible, mais le rendement est relativement bon.
2. Doubles épées : Très maniables, mais la capacité d'attaque physique n'est pas suffisante pour obtenir un avantage.
3. Arc : Il possède à la fois des capacités d’évitement et d’attaque, et ses flèches d’esquive sont très puissantes.
1. Épée à une main : La mobilité est acceptable, mais les dégâts dépendent davantage des compétences.
2. Shield Axe : L'opération est plus compliquée et il est difficile de maintenir la sortie.
3. Arme d'épaule : elle intègre l'attaque et la défense, mais il est difficile de maintenir la puissance de feu.