Liste des combinaisons de compétences qui font mouche. Certains amis novices ne savent pas comment accomplir cette tâche. Ensuite, l'éditeur de Source Code Network vous présentera comment compléter la liste des combinaisons de compétences qui font mouche. Voyons.
1. Arcane Missile, niveau 5, est nécessaire au début. Il ne sert à rien lorsque le niveau est élevé.
2. Boule de feu. Elle démarre au niveau 5. Au niveau 13, elle devient pyromantique et explosive avant le niveau 13.
3. Le cône de glace, à partir du niveau 5, peut être amélioré en continu en cas de tempête de verglas.
4. Coup de foudre, il est inutile au début et n'a pas besoin d'être mis à niveau. Vous pouvez l'essayer plus tard lorsque vous avez toutes les pierres précieuses.
5. Rouler du bois ne sert à rien.
6. Le laser à impulsions est inutile au début, mais c'est la même chose qu'un coup de foudre à un stade ultérieur.
7. La focalisation du laser n'augmente pas au début. Elle est utile à un stade ultérieur lorsqu'elle est combinée avec Time Stone et Golden Hundred Head. La force est acceptable.
8. Frost Nova, l'auxiliaire le plus puissant, sans mise à niveau du cerveau, presque universel.
9. La chaîne de foudre, inutile au début, peut être utilisée si le nombre de pierres précieuses augmente de 7 à 9.
10. Météorite, l'effet sera couvert par des grenades, pas besoin de mise à niveau.
11. Tornado est inutile avant que vous obteniez la pierre du temps, mais elle est très puissante une fois que vous l'avez obtenue et peut continuer à augmenter.
12. Le réseau électromagnétique est inutile.
13. Grenade, sortie secondaire, ne cesse d'augmenter, un artefact pour sauter des cours au niveau 20.
14. La technique des ouragans est inutile comme au début.
15. La foudre en boule est inutile.