Je pense que les joueurs du jeu Honkai Impact Rail sauront qu'en fait, le concept des tours de Honkai Impact Rail dans le jeu Honkai Impact Rail a été un problème qui a dérangé de nombreux joueurs. Cette fois, l'éditeur de Sourcecode.com le fera. faites connaître à tout le monde l'aperçu du concept de la solution Honkai Impact à Star Dome Railway.
Celui qui bénéficie du buff est calculé en fonction du tour dont le numéro de tour est généralement déterminé par la forme et la longueur de la piste.
1. Dans chaque bataille, les deux camps commencent à courir à partir du point de départ. Lorsqu'une unité atteint le point final, c'est son tour au sens traditionnel du terme et elle peut effectuer ses actions.
2. Une fois l'action terminée, son tour prendra fin et elle reviendra au point de départ. Ce qu'on appelle le tour fait en fait référence à l'ensemble du processus de l'unité depuis le point de départ jusqu'au point clé.
3. L'unité ne peut effectuer son action que lorsqu'elle atteint le point final. Une fois l'action terminée, le tour se termine.
4. Par conséquent, les tours de chaque unité du jeu sont calculés indépendamment les uns des autres.
5. Les tours sont un concept de temps absolu et ne seront pas affectés par les changements de vitesse ou le nombre de tours. Les tours apparaissent principalement dans les activités requises par les temps de croisière.
6. Les tours sont fixes dans chaque bataille. Le premier tour compte 150 points de battement de cœur et chaque tour suivant compte 100 points d'action.
7. Cette valeur d'action peut être considérée comme du temps, c'est-à-dire que la durée du premier tour est de 150 et que chaque durée de tour suivante est de 100.
8. Dans ce genre de bataille avec des exigences de round, l'accélération et le pull-up sont beaucoup plus efficaces que la décélération et le pull-up, car l'accélération et le pull-up peuvent nous permettre de jouer avec plus d'ennemis dans des tours limités.