Dans Dead Men Tell No Tales, les joueurs doivent collecter divers indices pour résoudre chaque niveau. Chaque niveau soigneusement conçu demande beaucoup de réflexion. Certains joueurs sont souvent bloqués par certains niveaux du jeu. L'éditeur vous le présentera ci-dessous. guide complet de Dead Men Tell No Tales.
Dead Men Tell No Tales est un jeu d'aventure et de réflexion pointer-cliquer dans lequel les joueurs doivent faire preuve d'ingéniosité pour s'assurer que les actions de leur employeur restent indétectables et les aider à éliminer les membres clés de Q-100, une mystérieuse organisation déterminée à utiliser d'horribles armes expérimentales. le monde.
Une fois que l'agent a tué la cible, quelqu'un doit nettoyer les dégâts. Le joueur doit être responsable de se débarrasser du corps et de détruire toutes les preuves sans laisser de traces.
1. Dissimulation de 11 cas : La rapidité de réflexion et l’ingéniosité sont les clés pour réussir à dissimuler des preuves.
2. Plein d'énigmes : chaque mission comporte un ensemble unique de défis à relever, des énigmes d'inventaire classiques aux tâches de réflexion indirectes personnalisées.
3. Plusieurs façons de résoudre les défis : Différentes façons de gérer plusieurs situations, certaines plus efficaces que d’autres.
4. Art dessiné à la main : près de 100 scènes différentes dessinées à la main à rechercher et à explorer.
5. Inspiré d'événements réels : Et si les horribles expériences humaines des années 1950 et 1960 tombaient entre les mains d'une mystérieuse organisation ?
Joueur 1 : "Je" suis un charognard, spécialisé dans la logistique et le travail après-vente. L'agent Orange est trop jeune et manque d'expérience professionnelle. Chaque fois qu'il effectue une mission, il laisse une pile de preuves aux gens, comment sont-ils entrés dans le jeu. en premier lieu. Ensuite, mon patron me tapotera sur l'épaule et me demandera de me confier une tâche difficile à accomplir. Croyez-moi, ce vieil homme est très mauvais...
Joueur 2 : Je n'en peux plus après avoir joué à la mission sept, alors je vais laisser un commentaire maintenant que je viens de la terminer. Je ne peux décrire ce jeu qu'en deux mots : merveilleux.
Joueur 3 : Je n'ai pas perdu en QI, j'ai perdu en mémoire. Je suis un charognard. Pourquoi devrais-je m'occuper des conséquences par moi-même ? Je ne devrais pas mettre une rose sur la poitrine du défunt comme les autres charognards pour le leur dire. que la personne, c'est moi. Je l'ai tué, puis j'ai écrit une note pour provoquer la police. Pourquoi ai-je dû déplacer le corps et tranquillement Mimi. Pourquoi ai-je été découvert par d'autres tout d'un coup ? , droite? ?