Comment renforcer la résistance au statut anormal dans DNF Forest Witch Ring ? De nombreux joueurs ne sont pas encore sûrs. Permettez-moi de partager avec vous un résumé de l'équipement de résistance au statut anormal correspondant dans DNF Forest Witch Ring.
1. Witch Ring Cette entrée est livrée avec +40% de résistance au gel + +20% de résistance à toutes les conditions anormales de l'arme du dragon maléfique = 60% de résistance au gel
Cette méthode peut être considérée comme la méthode la plus utilisée par les joueurs de serveurs coréens. La mauvaise nouvelle est que les dégâts des armes de dragon maléfiques sont 3 à 4 % inférieurs à ceux des armes standard. La bonne nouvelle est qu'elle peut déclencher 4 types de dégâts. Des anomalies dommageables et une résistance au gel de 60 % permettent aux bons frères de porter toutes les chaussures, y compris les chaussures électriques volantes et les chaussures pétrifiées.
L'indice de recommandation est de 3 étoiles. C'est simple et sans tracas, et les dommages et pertes sont tout à fait acceptables. Cependant, il convient de noter qu'après que le CP du serveur national ait été considérablement modifié et que les frères soient passés à la personnalisation complète du corps et n'aient pas de vitesse, les armes CP et les armes de dragon fou deviendront de meilleurs choix que les armes de dragon maléfiques, en particulier le CP. les armes qu'il faut porter Dans ces circonstances, les frères ne peuvent que chercher d'autres solutions.
2. L'entrée Witch Ring a sa propre résistance au gel +40 % + l'entrée personnalisée des bijoux a une résistance au gel +20 % = 60 % de résistance au gel.
L'entrée de l'Anneau de la Sorcière a sa propre résistance au gel +40 % + l'entrée exclusive pour l'Anneau de la Sorcière a toutes les résistances aux statuts anormaux +30 % = 70 % de résistance au gel
Cette méthode est similaire à la première méthode, et entraînera également une perte d'environ 3 % en termes de dégâts. Différente de l'arme du dragon maléfique simple et sans problème, cette méthode a des exigences plus élevées pour les entrées personnalisées, afin que les frères puissent faire attention à ces entrées lors de la personnalisation des pièces de bijoux (je dois mentionner que cette entrée exclusive a une puissance d'attaque inférieure ! même niveau)
Indice de recommandation : 3 étoiles Cela peut être considéré comme une bonne solution lorsque la version God Realm contient une grande quantité de détergent à lessive.
3. Résistance au poison du collier de sorcière +40 % d'entrée + sommet de la proie +15 % de résistance au poison = 55 % de résistance au poison
Oui, cette entrée étrange est sur le Collier de Sorcière (heureusement, le Collier de Sorcière a aussi de la force). Il nécessite également des entrées personnalisées pour atteindre une résistance au statut anormal supérieure ou égale à 50%, mais cette fois il s'agit d'une résistance au poison. Par rapport à la méthode 2, les dégâts de ces deux entrées sont les mêmes (les deux perdent environ 3% de dégâts), mais la troisième vitesse est 10% de plus, mais, parce que le sommet de chasse n'a que 15% de résistance au poison, frère Si nous le faisons Comme nous n'avons pas d'autres moyens pour compléter la résistance aux conditions anormales, nous ne pouvons pas porter de chaussures volantes et de chaussures pétrifiées.
Indice de recommandation : 2 étoiles. Seule la méthode du flux sanguin a un bénéfice élevé (il ne devrait pas y avoir d'autres écoles de lavage du collier de sorcière), mais pour le flux sanguin, cette méthode peut être considérée comme une excellente solution.
4. Blue Spirit Top 30% de dégâts de saignement + 20% d'entrée de résistance au saignement (version God Realm) + Entrée exclusive de la ceinture de sorcière + 40% d'entrée de résistance au saignement = 60% de résistance au saignement
Dans la version d'essai de la version God Realm, l'entrée de 30 % de dégâts de saignement a été ajoutée avec une entrée de +20 % de résistance au saignement. De plus, la version God Realm de la Witch Belt est très puissante, y compris une entrée de +40 %. résistance au saignement. , deux pièces ajoutées ensemble peuvent représenter 60 % de résistance au saignement.
Indice de recommandation : 1 étoile (3 étoiles pour le battage de pieux et le simple brossage). Tout d'abord, cette méthode ne fait que limiter le débit de saignement. Deuxièmement, les entrées sur la ceinture de sorcière sont trop fortes, et il est difficile de laisser un espace pour cela. entrée. (Voix off : Collier de sorcière Les entrées sur le site Web sont toutes des poissons et des crevettes pourris. À l'exception de l'entrée de mot-clé avec 15 % de dégâts de saignement, l'entrée la plus forte est l'entrée Medicine King avec 30 %. Ma ceinture de sorcière est pleine. d'entrées de mots clés et une attaque combinée. En comparant les entrées fortes avec le taux d'amélioration des entrées de pièces de bijoux, vous pouvez les tuer au hasard) Si vous lavez ou transférez de force cette entrée afin d'atteindre 50 % de résistance anormale, vous ne perdrez que plus de 3% de dégâts (mais je dois dire que cette entrée s'accumule. C'est vraiment un dieu parmi les dieux)
5. Combinaison de résistance au gel de l'anneau de sorcière + 40 % + détails du corps
Cette méthode coûte de l'argent et vous ne pouvez pas porter de chaussures électriques volantes ou de chaussures pétrochimiques. Permettez-moi d’abord d’énumérer quelques détails qui peuvent ajouter de la résistance aux conditions anormales :
Le point suivant de résistance à l'état anormal = 0,1 % de résistance à l'état anormal
1. Catégorie Mode - costume de tête rare ou équipement de poitrine rare + résistance au statut anormal 36 points
2. Catégorie Mode - Décoration de tête d'artefact ou équipement de poitrine d'artefact + 42 points de résistance à un statut anormal
3. Catégorie de badge - Magnifique badge avec résistance à un statut anormal + 3 points de résistance à un statut anormal / Badge brillant + 5 points de résistance à un statut anormal / Badge exquis + 7 points de résistance à un statut anormal
4. Consommables (peuvent être ajoutés par l'entrée Medicine King) - Soupe de poisson + Résistance au statut anormal 30 points / Saint Graal + Résistance au statut anormal 20 points
Grâce à la combinaison de détails, 10 % de résistance au statut anormal peuvent être obtenus, tels que tête d'artefact + coffre d'artefact + 2 exquis + 1 brillant = 103 points de résistance au statut anormal = 10,3 % de résistance au statut anormal
Indice de recommandation ? Les stars sont optimistes quant à la force des frères. De plus, il convient de mentionner que la vitesse d'attaque peut être sélectionnée pour les décorations de la tête et de la poitrine. Le choix d'une résistance à un statut anormal réduira encore la vitesse d'attaque du personnage et la sortie de. la soupe de poisson sera également réduite. Elle est très instable, et si vous comptez sur la soupe de poisson, vous pourriez vous retrouver dans une situation où il n'y a pas de médicaments.
6. Quelques petits ajouts
1. Le flux de sommeil est livré avec suffisamment de résistance à la cécité (entrée exclusive du flux d'insomnie du pantalon Lan Ling + 40 % de résistance à la cécité, collier épique fixe à flux de sommeil + 20 % de résistance totale aux anomalies, partie de l'anneau de flux de sommeil entrée de pièce personnalisée + 20 % de résistance à la cécité)
2. Chaussures à flux incolore (entrée exclusive pour les chaussures Lanling + 40 % de résistance au bondage), collier à flux immortel incolore (collier sombre et clair + 40 % de résistance à la malédiction), combiné avec le film Prey à la taille, aux épaules et au bas, peut atteindre 50 % de résistance.
3. Entrée exclusive pour les pantalons pirates +10% de résistance totale
4. La réduction exclusive des dégâts et l'entrée de la force d'attaque du bracelet Blue Spirit + 40 % de résistance à la décélération, et peut atteindre 50 % de résistance avec la taille, l'épaule et le film inférieur Prey.
5. Entrée dans la zone du pantalon empoisonné + 10 % de résistance au poison Film supérieur de proie + 15 % de résistance au poison
6. La tête et les épaules de l'esprit bleu ont une résistance au chaos d'entrée de +40 %, qui doit être développée.
7. Je voudrais ajouter que les chaussures électriques volantes et les chaussures pétrifiées auront une résistance de statut anormal de -10 %.