Quel est le mécanisme de limite de surface différente du DNF ? De nombreux joueurs n'en sont toujours pas sûrs. Ce qui suit est un guide des règles du mécanisme de limite de surface différente du DNF. Les joueurs intéressés peuvent y jeter un œil.
règles de contenu
Durée limitée
Une limite de temps de 30 minutes s’appliquera au début du contenu.
échouer
Si vous ne parvenez pas à vaincre le boss final "Zeno the Chaser" dans le temps imparti, vous serez considéré comme ayant échoué au niveau.
Retrait et abandon de la mission
Le capitaine peut utiliser le bouton de retraite sur la mini-carte pour se retirer du donjon actuel.
Après votre retraite, vous ne pourrez pas réintégrer le donjon pendant un certain temps.
Après votre retraite, vous pouvez choisir « d'abandonner la mission » via le PNJ « Fog Veil Follower ».
Restrictions de combat
Les consommables de type poupée ne peuvent pas être utilisés.
Il a une limite de base de 4 pièces de résurrection et partage le temps avec ses coéquipiers.
Lorsque des monstres et des seigneurs d'élite sont vaincus, tous les membres de l'équipe seront automatiquement ressuscités et la limite du nombre de fois où les pièces de résurrection peuvent être utilisées sera réinitialisée.
Les temps de recharge des compétences ne seront pas réinitialisés lors de l'utilisation de pièces de résurrection dans les donjons.
gain de surface
Un nouveau buff régional « La brume des souvenirs restants » a été ajouté.
Ce buff sera appliqué dans la zone du royaume.
En entrant dans un donjon, augmentez votre force et votre intelligence.
Les valeurs d'attribut augmentées par le buff "Mist of Memory" n'affecteront pas les compétences de buff du métier auxiliaire.
Méthode de propulsion
Après avoir entré le contenu stratégique, vous pouvez confirmer l'ordre des élites que vous rencontrerez via le tableau de briefing et conquérir le donjon.
Après être entré dans le donjon et avoir vaincu le seigneur, vous pouvez entrer dans la zone suivante via l'objet "Border Pass".
le fond de la mémoire
Lorsque vous rencontrez des monstres et des seigneurs d'élite, le "Backside of Memory" sera activé.
"Back of Memory" est activé avec la touche Tab.
Lorsque vous utilisez "Backside of Memory", vous pouvez voyager entre la mémoire et l'arrière du monstre à combattre.
En utilisant « l’envers de la mémoire », vous pouvez briser ou attaquer efficacement le modèle spécifique d’un monstre.
mémoire
dos
Obtenez des fragments de mémoire
Lorsque vous entrez dans le donjon pour la première fois et que vous battez des monstres d'élite, des fragments de mémoire seront supprimés.
Vous pouvez obtenir un fragment de mémoire en utilisant la « Clé spéciale du donjon » lorsque vous y accédez.
Les fragments de mémoire autres que ce fragment de mémoire disparaîtront.
Les incréments varient pour chaque type de fragment de mémoire.
Avant d'acquérir un fragment de mémoire, l'ampleur des changements dans le compteur de fragments de mémoire peut être visualisée sur le tableau d'information.
Utiliser des fragments de mémoire
Lors de l'activation de fragments de mémoire, vous pouvez obtenir divers effets de soutien qui vous aideront à terminer le donjon.
Les fragments de mémoire sont automatiquement déclenchés lors de l'utilisation de la face arrière (Tab) de la mémoire.
Fragments de mémoire : Youmu
Niveau 1
La mémoire de Youmu générera un bouclier qui dure 30 secondes et pourra se défendre contre 3 attaques.
Tout en maintenant le bouclier, la vitesse de déplacement augmente de 30 %.
- Lors du maintien du bouclier, les dégâts sont augmentés de 5%.
Niveau 2
La mémoire de Youmu générera un bouclier qui dure 30 secondes et pourra se défendre contre 4 attaques.
- Tout en maintenant le bouclier, la vitesse de déplacement augmente de 30%.
- Lors du maintien du bouclier, les dégâts sont augmentés de 15%.
Niveau 3
La mémoire de Youmu générera un bouclier qui dure 30 secondes et pourra se défendre contre 5 attaques.
- Tout en maintenant le bouclier, la vitesse de déplacement augmente de 30%.
- Lors du maintien du bouclier, les dégâts sont augmentés de 30%.
Fragments de mémoire : Lutan
Niveau 1
La Mémoire de Lutan invoque la foudre, réduisant légèrement la jauge d'endurance du monstre.
Niveau 2
La Mémoire de Lutan invoque la foudre, réduisant ainsi la jauge d'endurance du monstre.
Niveau 3
La mémoire de Lutan va frapper fort avec une masse, réduisant considérablement la jauge d'endurance du monstre.
Fragments de mémoire : Barty
Niveau 1
Barty tire des flèches de mémoire, réduisant légèrement les PV du monstre.
Niveau 2
Barty tire des flèches de mémoire pour réduire les PV du monstre.
Niveau 3
Batty tire des flèches de mémoire, réduisant considérablement les PV du monstre.