Dans le jeu League of Legends, de nombreux utilisateurs ne connaissent pas le guide du contenu de la mise à jour de League of Legends s14. Ensuite, nous apporterons aux utilisateurs le contenu de la mise à jour de League of Legends s14. Vous pourrez en savoir plus sur tous les guides. le jeu League of Legends sur ce site.
Parmi eux, l'équipement a été le plus modifié, avec des équipements mythiques supprimés et de nombreux nouveaux équipements ajoutés.
1. Changements de terrain
1. Prenez la route
2. Route du milieu
3. Voie du bas
4. Dalongkeng
5. Xiaolongkeng
2. Modifications apportées aux monstres sauvages
1. Ruche vide
●Santé : 250 (+250 par minute - temps de jeu)
●Puissance d'attaque : 10 (+2,5 par minute - temps de jeu)
●Vitesse d'attaque : 1
●Valeur d'armure : 25
●Résistance magique : 25
●Vitesse de déplacement : 350
●Distance d'attaque : 500
●Valeur d'expérience : 75 (+2 % par niveau* après le niveau 4) (*Le niveau utilisera le niveau de héros moyen du jeu, arrondi au supérieur)
●Pièces d'or après avoir participé à un kill : 20 pièces d'or pour le tueur + 10 pièces d'or pour chaque joueur (y compris le tueur)
2. Ver du Vide
●Santé : 20 (+40 par minute - temps de jeu)
●Puissance d'attaque : 6 (+0,5 par minute - temps de jeu)
●Vitesse d'attaque : 2
●Valeur d'armure : 0
●Résistance magique : 0
●Vitesse de déplacement : 419
●Distance d'attaque : 125
●Valeur d'expérience : 0
●Pièces d'or après avoir participé à un kill : 1 pièce d'or est donnée au tueur
3. Pionnier du Canyon
●Si vous ou un allié invoquez un Rift Herald, un joueur (soit l'utilisateur, soit un coéquipier) peut cliquer avec le bouton droit sur le Rift Herald pour accéder à Huoke. Un clic droit dans n'importe quelle direction lors du guidage d'un Rift Herald permettra au joueur de sélectionner l'emplacement où le Rift Herald lancera une charge. En mode charge, les joueurs peuvent contrôler Rift Herald pendant qu'elle charge vers l'avant (similaire à la capacité ultime de Sion).
●Le Rift Herald a une charge unique lorsqu'il est invoqué, qui est consommée lorsque le joueur saute sur le Rift Herald (ou lorsque le Rift Herald sans équipage charge automatiquement une tour de défense). Rift Herald gagne une charge supplémentaire lorsqu'une tour ennemie ou un cristal d'invocation à proximité est détruit. Cette charge (et ce temps de recharge) est affiché sur la barre de santé de Rift Herald.
●Cette charge dure jusqu'à 12,5 secondes, avec une vitesse de déplacement initiale de 161, et augmente progressivement jusqu'à 600 en vitesse de déplacement en 6 secondes (cette vitesse de déplacement augmentera également de 75 % lors de la charge vers une tour de défense ennemie). Cette charge se terminera en cas de collision avec une structure ou un terrain, réduisant la santé du Rift Herald de 66% et éjectant le joueur à 200 (+75% de la portée d'attaque du joueur) mètres dans la direction opposée à la charge. Si la charge du Rift Herald touche une tour de défense survivante, la distance contextuelle sera augmentée à 700 (+75 % de la distance d'attaque du joueur) mètres.
●Si un joueur contrôle Rift Herald pour passer à côté d'ennemis (y compris des héros), alors ces ennemis subiront 250 dégâts réels et seront projetés.
●Si un joueur contrôle le Rift Herald pour s'écraser sur un bâtiment ennemi, 2 000 (+0 ~ 750, basé sur le niveau moyen du héros) dégâts supplémentaires seront infligés au bâtiment, et 5 (+ la [Faim du Vide) de l'utilisateur ] sera généré) 】layer) videz les vers pour attaquer la tour de défense, et le joueur recevra un bouclier temporaire.
●(Nouveau) Rift Herald a désormais l'effet [Regard du Baron], qui réduit les dégâts que lui inflige le dernier ennemi qu'elle attaque de 50 %.
●Rappel amélioré : le porteur recevra un [Rappel amélioré] jusqu'à ce que l'Œil du Herald soit utilisé/expire → Tous les héros amis qui ont participé à l'assassinat du Rift Herald recevront une utilisation unique [Rappel amélioré]
●Partager (pièces d'or) est attentionné : Rift Herald fournira les pièces d'or qu'elle reçoit des tours de défense/plaque de tourelle au joueur qui l'a invoquée (si le joueur n'est pas à proximité) → Rift Herald la retirera de la défense Les pièces d'or obtenues le blindage de la tour/de la tour de défense est fourni à tous les joueurs ayant participé à l'assassinat du Rift Herald (remarque : il ne sera pas partagé avec tous les joueurs ayant participé à l'assassinat pour le moment, et sera corrigé dans les versions ultérieures)
●(Nouveau) Lancement automatique : à son expiration, [Œil du héraut] sera automatiquement lancé sans délai de guidage et invoquera le Rift Herald. Si votre héros est actuellement mort, Rift Herald apparaîtra dans la fontaine de votre équipe.
4. BUFF rouge et bleu et crabe de rivière
●Couronne de perspicacité (Talisman du Tyran Bleu) : 5/10/15/20 hâte → 10 hâte
●Couronne de braises (Talisman du Tyran Rouge) : 0,5/1/3/5 % de récupération de santé maximale (niveau 1/4/6/11) → 0,5/1/3 % de récupération de santé maximale (niveau 1/4/6)
●Lorsque l'Overlord Talisman devient la version vide, ils ne seront plus transférés aux adversaires à la mort du détenteur (principalement pour éviter la situation où tout le monde tient l'Overlord Talisman tout le temps)
●Lorsqu'ils sont tués au combat, le Dragon Power Glyph Golem et le Marked Tree Monster donneront au héros qui les tue une version correspondante du Tyrant Talisman (le Tyrant Talisman lui-même reste inchangé) et laisseront tomber un autre Tyrant Talisman à leur lieu d'apparition initial. Un seul Overlord Talisman peut être partagé par les alliés, tandis que l'autre ne peut être récupéré que par un allié possédant une tenue jungle dans l'emplacement d'équipement (aucune différence avec la version précédente).
●À partir de 20 minutes, une fois le Golem Dragon Power Glyph et le Monstre Sigil Tree tués, ils se régénéreront dans leurs versions vides.
●Le mécanisme de partage des tyrans rouge et bleu n'est plus lié à la progression de l'équipement de la jungle.
5. Gros dragon
●Hunting Baron : Le Baron invoque une colonne de foudre pour couvrir tous les ennemis environnants. Après 0,7 seconde, ils commenceront à frapper, chaque frappe étant retardée de 0,1 seconde. Ces frappes infligent 15 % de la santé actuelle de la cible sous forme de dégâts.
●Baron omniscient : le baron invoque des failles vers les 2 ennemis les plus éloignés qu'il peut voir dans un rayon de 2 200 mètres. Ces failles durent 3 secondes et infligent 150 dégâts magiques au premier coup, et 50 dégâts à chaque coup suivant. (Remarque : les dégâts actuels du premier coup sont légèrement inférieurs aux prévisions, et les dégâts ultérieurs sont légèrement supérieurs aux prévisions, ce qui sera corrigé dans les versions ultérieures)
●Baron entré : le baron étend ses tentacules et attrape tous les ennemis dans un cône après 1,5 seconde, les tirant sur 300 mètres et leur infligeant 75 dégâts magiques. (Remarque : l'effet de traction ne causera pas de dommages pour le moment et sera corrigé dans les versions ultérieures)
3. Changements d'équipement
L'équipement mythique a été supprimé, de nombreux équipements de mage et d'assassin ont été ajoutés, et l'équipement auxiliaire a également reçu de nombreux changements.