L'apprivoisement des hiboux de Baldur's Gate 3 est un contenu populaire récemment lancé dans le jeu. De nombreux joueurs et utilisateurs ont des questions sur la stratégie de maîtrise du jeu Baldur's Gate 3. Ci-dessous, l'éditeur de Sourcecode.com présentera l'apprivoisement des ours-hiboux dans Baldur's Gate 3.
1. Tout d’abord, nous entrons dans la grotte de l’ours-hibou et tuons le gros ours-hibou, laissant les petits seuls.
2. Confirmez ensuite que le bébé ours-hibou mange le gros ours-hibou et choisissez de le laisser vivre.
3. Parlez ensuite au petit ours-hibou. Ici, il n'est pas nécessaire de parler aux animaux.
4. Il existe une autre méthode ici, qui consiste à se reposer longtemps directement dans la grotte. Lorsque vous vous réveillerez, vous constaterez que le gobelin a tué le gros ours-hibou et emporté le petit ours-hibou.
5. Venez ensuite au camp des gobelins. (Si vous ne vous êtes pas reposé longtemps auparavant, vous devez quand même vous reposer longtemps maintenant)
6. Ensuite, vous trouverez le bébé ours-hibou dans le camp des gobelins.
7. À ce moment-là, parlez au gobelin Crolla à côté de vous pour en savoir plus sur le jeu du poulet, mais vous ne pouvez pas y jouer maintenant.
8. Alors allez d'abord parler au clown Varro à côté de vous et chassez-le.
9. Après être parti, vous pouvez participer au jeu de chasse au poulet.
10. Ce jeu pousse notre ours-hibou à atteindre la ligne d'arrivée rapidement. Ce sera très simple si nous utilisons des animaux pour parler.
11. Mais après avoir gagné, le gobelin trichera, alors choisissez l'intimidation à ce moment-là.
12. Après avoir vaincu les gobelins, parlez à l'ours-hibou et réussissez un test d'apprivoisement des bêtes. Il est recommandé de sauvegarder la partie. S'il échoue, ce sera terminé.
13. Parlez au gobelin tout à l'heure. Cette fois, vous pouvez choisir d'emmener l'ours-hibou.
14. Une fois terminé, le bébé hibou ira dans notre camp.
15. L'intrigue de l'ours-hibou se déclenchera lors d'un long repos dans le camp, et elle ne persistera pas une fois le premier test réussi. (ne peut pas échouer)
16. La deuxième fois qu'il vient, il est blessé et il restera après avoir été guéri avec succès. (ne peut pas échouer)