En fait, dans le jeu, nous rencontrerons de temps en temps la difficulté Helldiver 2 de 9 robots. En fait, il n'y a pas lieu de s'inquiéter, ces quelques petites étapes peuvent résoudre ce problème.
Recommandations d'équipement
L'arme principale est la terre brûlée ou le tireur lourd. La terre brûlée peut rapidement éliminer les ennemis et tuer le mecha à deux pattes de face. Le tireur lourd peut affronter le frère à double épée à armure moyenne qui est près du visage plus rapidement. .
L'arme secondaire est un revolver. La tête du revolver peut larguer des roquettes perforantes d'un seul coup et tirer sur de petits monstres dans le corps. Il est très confortable de retirer l'arme principale lorsqu'elle est à court de munitions et de la remplir en général. , lors du rechargement, vous pouvez le charger lorsque vous êtes sur la route, et vous pouvez l'attraper pendant le tir.
Les bombes à impact de ceinture de mines , les monstres largués par des vaisseaux spatiaux de renfort, les patrouilles blindées moyennes ou un grand nombre de patrouilles diverses seront essentiellement tués en lançant deux mines, ce qui est très satisfaisant.
L'armure légère de reconnaissance de la ceinture A , le radar de l'armure de reconnaissance est une énorme amélioration pour les patrouilles d'évitement de combat et la détection de l'ennemi. Je crois que tout le monde a été tué par une grenade lancée par un soldat lance-roquettes inconnu.
Trois grilles, Eagle Air Strike, Orbital Laser Cannon et Railgun .
La capacité du Flying Eagle à attaquer des structures à distance et à détruire instantanément des chars d'un seul coup ne peut être remplacée par d'autres préparations de combat. Le canon laser est particulièrement utile pour nettoyer rapidement le site lorsque le réseau de code source n'est pas dispersé sans le débuff de l'électricité. interférence de fréquence, c'est un dieu parmi les dieux. Avec les interférences de fréquence électrique, il est facile de manquer de trois tours plus tôt et le railgun peut tout toucher.
La quatrième grille peut fournir des sacs à dos pour augmenter la capacité d'apparition. Le canon ferroviaire robot peut toucher presque tout, même les tourelles de canon, c'est une bonne chose que vous ayez besoin d'un sac à dos de ravitaillement pour assurer la durée de vie de la batterie. les bombes peuvent également être utilisées pour tuer rapidement avec deux tirs du groupe A.
Le bouclier œuf améliore la capacité de combattre les armes à feu ou augmente la tolérance aux pannes. S'il est difficile de mourir sans le bouclier œuf, il n'est pas nécessaire de l'apporter. Il est plus important d'améliorer votre conscience de la détection de l'ennemi.
Eat est utilisé pour nettoyer les tourelles anti-aériennes à distance. Les tourelles à canon explosives ne semblent pas faire de mal. Les constructeurs explosifs peuvent être utilisés pour tirer dans les fenêtres à distance. Ils peuvent également être utilisés pour faire exploser les moteurs aux quatre coins. des avions de renfort, ainsi que des méchas et des chars.
Les bombes à fragmentation augmentent les capacités de compensation des marées.
Les mortiers augmentent la capacité de nettoyer les forteresses et de les défendre.
Ce que vous mettez dans la quatrième grille dépend de votre propre compréhension.
compétences de combat
1. La plupart des robots ont une mauvaise vision de la carte. Si vous souhaitez trouver rapidement des ennemis, vous devez consulter la mini-carte . Le radar de détection des armures légères peut voir clairement la répartition des foules dans les points de mission et sur la route. à l'avance. Ou vous pouvez faire attention aux sons. Le groupe de patrouille émettra un son fort pour vous le rappeler, et il y aura également un son d'avertissement lorsque les soldats vous trouveront .
2. Lorsque vous manipulez des robots , ne tirez pas à l'air libre. Recherchez une couverture et inversez les pentes . Vous pouvez éviter la plupart des dégâts en vous allongeant sur une petite pente, en tirant et en utilisant raisonnablement les échanges d'épaules. Il semble qu'il n'y en ait pas. Vous devez changer la position de la clé, je l'ai changée en touche t, car cette chose n'est pas beaucoup utilisée.
3. Utilisez davantage les grenades. Deux grenades peuvent rapidement faire face au groupe moyen-A et au groupe mixte de soldats . Surtout lorsque l'alarme est déclenchée et que vous pouvez rapidement faire face aux menaces sur le terrain, vous pouvez utiliser la grenade pour. éliminez les groupes de monstres tombant du vaisseau spatial. Emportez un sac à dos de ravitaillement dans chaque grille pour reconstituer les mines si nécessaire. Pour créer une explosion de grenade, vous devez viser l'avant-toit de la fenêtre à un point proche et lever le réticule pour le faire. voir la situation à un point éloigné.
4. Si la tour d'interférence est connectée au constructeur, vous pouvez faire exploser la structure pour faire exploser la tour d'interférence. Si elle n'est pas connectée, vous ne pouvez utiliser le mécanisme que si votre Hellfire est coincé dans le flipper tridimensionnel. peut le jeter sous la montagne ou dans d'autres positions ou le faire exploser.
5. La portée de frappe de la tourelle anti-aérienne est très grande . Vous pouvez marquer le contour de la zone en pointillé rouge sur la carte pour déterminer l'emplacement. Il y aura un son clair lorsque le canon sera tiré, et il y en aura également. une invite dans la portée. Faites attention à la parabole du boulet de canon dans le ciel pour déterminer l'emplacement. Devez-vous l'éviter ? D'une manière générale, si cela ne gêne pas la mission et est éloigné, la menace n'est pas trop grande et vous n'avez pas à vous en soucier .
6. Je ne suis pas sûr qu’il existe une bonne façon de gérer le canon . Cela ne veut pas dire grand-chose si vous ne pouvez pas emporter deux cartouches EAT. Vous pouvez passer sous le canon et il ne pourra pas vous toucher. . Utilisez le railgun pour le frapper. Il explosera en six ou sept tirs. Vous n'avez pas besoin de toucher le point faible derrière. Si vous voulez le tuer à distance, cherchez un bunker. rouge quand il tire. Faites attention à l'éviter .
7. Les interférences de fréquence électrique perturberont l'ordre de vos codes . Ce n'est pas seulement 55, mais vous pouvez également juger si c'est ce que vous voulez en regardant les couleurs rouge et bleue de la balle dans votre main. Par exemple, si vous voulez lancer un railgun et constater qu'il s'agit d'une balle rouge, alors si vous entrez le code d'attaque aérienne à ce moment-là, il peut s'agir d'une balle bleue et l'attaque aérienne entrée dans le CD n'interférera pas. La plupart du temps, faites simplement plus attention à la couleur rouge et bleue de la balle dans votre main, ou portez un équipement ciblé avec un long CD, et vous pourrez ignorer ce débuff.
8. Une fois la mission principale de la mission d'exploration géologique commencée, le vaisseau spatial sera rafraîchi, alors assurez-vous de vérifier le CD de préparation au combat à l'avance .
9. Si vous tombez accidentellement dans le filet anti-feu du robot, vous pouvez utiliser la direction de vol dans la direction verticale du filet anti-feu et le déplacement dans la direction opposée de la perspective pour vous relever et tirer vers le bunker. recherchez une opportunité d'insérer l'aiguille, mais n'insérez pas l'aiguille en place. Cela peut être utilisé de manière flexible pour améliorer efficacement votre propre taux de survie.
10. Guide d'utilisation des railguns. L'armure moyenne a un seul coup. Le robot à deux pattes doit d'ailleurs tuer le conducteur, sinon le conducteur sautera et continuera le combat. Le soldat bouclier devrait trouver plus de couverture ou se précipiter. chargez un tir. Parce qu'il est facile d'être touché par la bouche du pistolet et de rater dans le ciel, lorsque vous combattez le soldat lance-roquettes, faites attention à sa posture. Si vous vous accroupissez, vous tirerez des roquettes. Vous ne pourrez pas vous frapper si vous esquivez de côté. Lorsque vous combattez le signe de tête intrépide, plus la batterie est pleine, moins de balles seront utilisées, mais si le Flame Dreadnought est proche de votre visage, vous devez tirer en continu, car chaque fois. Le tir peut être utilisé pour frapper le Dreadnought. Le char a 1,5 cartouches supplémentaires, la bouche se tourne vers vous et la lumière rouge brille pour tirer.
11. Si vous êtes rattrapé par le Flame Dauntless, vous pouvez chercher d'autres bâtiments ou arbres . Vous constaterez qu'il ne s'agit que d'un bûcheron à la retraite. Si vous ne pouvez pas y faire face, vous pouvez attirer la haine des Rocket Soldiers. Ils vous aideront à frapper sévèrement le point faible du Dreadnought, ou ils peuvent lancer le tonnerre à travers l'entrejambe pour faire exploser le point faible du Dreadnought I. Je ne suis pas sûr que ces quelques coups de tonnerre puissent tuer le Dreadnought. La scie rotative droite du Flame Dreadnought semble subir une série de dégâts. Dans de nombreux cas, elle se trouve encore à une certaine distance du modèle mais est toujours bloquée.
12. Personnellement, je pense que le robot de la terre brûlée se sent très bien. Bien qu'il touche l'armure et l'entrejambe, le robot à deux pattes peut tuer d'autres armes instantanément. Bien sûr, d'autres armes peuvent également être tuées d'un simple signe de tête, mais dedans. Dans des situations compliquées, vous ne pourrez pas viser lentement la tête et vous concentrer sur la partie supérieure du robot bipède , car il s'appuie sur les dégâts d'explosion pour tuer le conducteur. Généralement, deux ou trois coups peuvent le tuer de manière stable.
13. Il y aura des mines près de la forteresse des robots . Faites plus attention à vos pas. Vous pouvez également attirer des monstres vers les mines et les faire exploser manuellement.
Ce qui précède explique donc comment vaincre la difficulté Robot 9 dans Jedi Submarine 2. J'espère que cela pourra être utile à tous les joueurs. Si vous souhaitez en savoir plus sur les stratégies de jeu et les informations, continuez à prêter attention au code source du jeu.