Les compétences opérationnelles de Granblue Fantasy Relink Fili sont ce que de nombreux joueurs ont demandé récemment. Le jeu Granblue Fantasy est toujours très bon, plein de gameplay, riche en contenu, et de nouvelles activités et gameplay sont souvent ajoutés. vous voulez terminer cette tâche, en fait, le processus n'est pas compliqué. Ci-dessous, l'éditeur de Source Code Network vous apprendra étape par étape, en le présentant en détail à travers des images et des textes. Je pense que cela peut aider les joueurs à résoudre ce problème. eh bien, les amis qui aiment cet article peuvent également le sauvegarder.
Seigneur de la bête fantôme
Une fille de la tribu Allen qui vit sur une « île entourée d'un épais brouillard ».
Elle est morte depuis longtemps et existe dans le monde sous la forme d'un fantôme.
Conseils:
1. Bien que trois emplacements pour animaux de compagnie soient affichés sur l'interface utilisateur, Philly possède en réalité quatre animaux de compagnie . Fergie et Nicholas partagent la première grille. Il ne s'agit pas seulement de la description textuelle, mais également du gameplay lui-même. Par exemple, lorsque Feili possède le premier animal de compagnie et porte Phantom Response, l'augmentation maximale des dégâts est de 30 % au lieu de 15 % .
2. L'attaque de l'animal est comptée comme une attaque en termes de type, et le facteur « bonus combiné » sera calculé et maintenu, mais il ne peut pas recevoir le bonus de dégâts de poursuite, y compris le facteur de poursuite et sa propre compétence « Lumière améliorée ».
3. Phantom Guardian a le même bug que Flame Emperor's Flame Vortex, mais comme tous les dégâts d'attaque de Feili sont inférieurs aux dégâts inhérents de Phantom Guardian, ce BUG n'entraînera qu'une diminution des dégâts.
Phantom Guardian a 3 millions de dégâts lorsqu'il est complètement activé, mais la portée d'attaque est très proche et il y a un bug qui perd des dégâts.
4. Bien que cela ne soit pas mentionné dans la description de la compétence, Phantom Guardian invoque Bebo et le transforme en boule. Pendant cette période, Bebo existera toujours et vous entourera, et les dégâts de la balle déclencheront Phantom Friendship, mais Bebo ne sera pas inclus dans le calcul des dégâts des attaques lourdes, ni ne disparaîtra en raison de l'utilisation d'attaques lourdes.
5. Faire glisser l'adversaire, Blue Spirit Binding, Phantom Step, Phantom Punishment et Phantom Guardian sont en fait toutes des compétences pratiques. Une fois enfoncées, l'esquive sera immédiatement annulée et le règlement ultérieur sera effectué automatiquement. Cependant, pour toutes les compétences à l'exception de Phantom Guardian, si une action est utilisée pour demander à l'animal d'effectuer d'autres opérations avant que le règlement ne soit terminé (comme des attaques lourdes, des attaques en chaîne et d'autres compétences mentionnées ci-dessus), les compétences suivantes cesseront immédiatement de s'installer. . Si le débuff n’augmente pas, les dégâts seront perdus. Si la compétence d'origine demande à plusieurs animaux d'agir en même temps, la partie impliquant l'animal qui a reçu de nouvelles instructions cessera de s'installer. Par exemple, si Phantom Smite est immédiatement suivi de Phantom Step, seul Bebo continuera à causer des dégâts Phantom Smite. Et si le Gardien Fantôme donne d'autres instructions juste avant que Bebo ne se transforme en boule, Bebo ne se transformera pas en boule mais sera directement expulsé.
6. Si vous souhaitez utiliser l'attaque secrète de Feili pour obtenir un familier afin d'activer les compétences de buff, pensez à attendre un moment après la fin de l'animation (environ un temps de roulement) avant de l'activer. Il y a un petit délai pour obtenir des familiers en Mystère. Si vous utilisez la compétence immédiatement, elle n'aura que l'effet le plus basique.
7. L'utilisation de l'action de victoire obtiendra directement le nombre total d'animaux de compagnie. À ce moment-là, les animaux de compagnie ne répondront pas à vos commandes d'attaque, mais tous les buffs et compétences seront considérés comme si vous possédiez tous les animaux de compagnie. Par exemple, si vous recevez des dégâts à ce moment-là, les dégâts seront réduits de 40 en défense dans l'amélioration du personnage, et l'utilisation de la lumière améliorée obtiendra également tous les effets bénéfiques. Après que d'autres opérations aient été effectuées ou que l'action se termine naturellement, tous les animaux disparaîtront après un court délai, y compris les animaux déjà possédés avant d'effectuer cette action.
8. L'attaque en chaîne de Philly est essentiellement gratuite. Après avoir commencé l'attaque en chaîne, elle peut être annulée immédiatement et l'attaque suivante sera toujours terminée. Mais comme dans la logique du point 5, si vous commandez à votre animal d'effectuer d'autres opérations avant que l'attaque de lien ne soit terminée, les dégâts ultérieurs seront perdus et ce lien sera considéré comme ne participant pas.
9. Gagnez du temps : quelle que soit la situation, l'attaque sautée à 3 animaux a le dps le plus élevé, y compris le temps de liaison.
La limite d'attaque de base de Feili (c'est-à-dire la limite maximale de dégâts pour attaquer des unités qui ne tuent pas sans aucun bonus de limite supérieure) n'a en réalité que trois valeurs :
Attaque automatique lorsque l'animal est inactif, attaque de suivi lorsque l'animal est appuyé longuement pour attaquer à nouveau : 2499
Dégâts continus causés par une attaque légère et une attaque lourde prolongée : 4999
Attaque finale du choix vers le haut, smash vers le bas, attaque légère par pression courte, attaque lourde : 14999
Partie compétences :
Fouet fantôme : 49999
Châtiment fantôme : 14999 × 16 segments
Phantom Guardian : 24999 × 18 segments (debout)
Reliure Blue Spirit : 29999 × 2 segments
Étape fantôme : 2499 × 6 segments
Étant donné que la limite supérieure des dégâts d'attaque de Feili est essentiellement un multiple entier de la limite la plus basse des dégâts du familier, dans le calcul des dégâts ci-dessous, je vais simplifier l'expression en utilisant la limite supérieure du familier comme 1 unité de dégâts, et multiplier le résultat par Multiplier 2 500 par votre propre multiplicateur de limite de dégâts et multiplicateur de dégâts d'attribut pour obtenir le nombre réel de limite de dégâts en combat.
Lorsqu'il n'y a aucune opération, la fréquence d'attaque complète de l'animal est d'environ 3 fois/seconde (vérifiez manuellement le compteur, il peut y avoir des erreurs).
Une attaque lourde complète sans animal de compagnie causera 2 × 25 dégâts en plusieurs étapes et 6 × 1 dégâts de fin d'étape.
Une attaque lourde complète avec un ensemble complet d'animaux de compagnie causera 1 × 8 ~ 36 dégâts d'animaux de compagnie au tas de bois, y compris les 4 dernières fois. Les données extrêmes de seulement 6 dégâts causés aux animaux de compagnie sont apparues à très courte distance, mais elles ne sont plus jamais réapparues. Considérant que cette situation extrême est fondamentalement impossible à produire en combat réel, ces données sont rejetées. De plus, sur la base du test final, je suppose qu'il pourrait être capable de causer plus d'étapes de dégâts en plusieurs étapes aux grandes cibles, mais ce nombre ne devrait pas être très grand et peut aller jusqu'à 40.
Les dégâts totaux de chaque tour de sélection ascendante + smash descendant sont de 6*5 segments = 30.
Personne ne s’attendrait à l’utiliser pour des attaques légères, donc je suis trop paresseux pour le tester.
Une série complète d'attaques lourdes prend à peu près le même temps entre le début et le dernier coup de fouet que trois séries de smashs de haut en bas. Le calcul manuel du temps devrait être d'environ 5,3 ± 0,1 secondes.
Par conséquent, en l’absence de dégâts ultérieurs, au cours d’une série complète d’attaques lourdes :
Les dégâts maximum causés par une attaque lourde remplie d'animaux de compagnie sur un pieu en bois sont de 50 dégâts d'attaque en plusieurs étapes + 32 dégâts d'animaux en plusieurs étapes + 6 dégâts d'attaque de finition + 4 dégâts de finition d'animaux de compagnie = 92. Contient 56 dommages poursuivis et 36 dommages non poursuivis. Le facteur "Réponse fantôme" ne fait qu'ajouter aux dégâts des 6 attaques finales. Si l'esquive est annulée avant la fin, les deux dernières parties des dégâts disparaîtront et l'animal disparaîtra également pendant le temps sans lien.
Lorsque l'animal est plein, les dégâts totaux de la répétition du choix vers le haut + du smash vers le bas sont d'environ 90 dégâts d'attaque en plusieurs étapes + 16 dégâts d'attaque automatiques de l'animal = 106. Contient 90 dommages poursuivis et 16 dommages non poursuivis.
Par conséquent, même s'il y a un nombre illimité d'animaux de compagnie pendant la durée de la liaison, les dégâts causés par la répétition du choix vers le haut + du smash vers le bas seront plus élevés. Si vous apportez le facteur de poursuite ou allumez la lumière de renforcement, l'écart sera encore plus grand.
Ce qui précède concerne donc la façon de jouer à Granblue Fantasy Relink Feili. J'espère que cela pourra être utile à tous les joueurs. Si vous souhaitez en savoir plus sur les stratégies de jeu et les informations, veuillez continuer à prêter attention au code source du jeu.