Le statut actuel de l'équipe Quantum dans Honkai Impact Railway 2.0 est un contenu brûlant récemment lancé dans le jeu. De nombreux joueurs et utilisateurs ont des questions sur le guide pour terminer le jeu de Honkai Impact Railway. Ci-dessous, l'éditeur de Sourcecode.com présentera le statut actuel de l'équipe Quantum dans Honkai Dome Railway 2.0.
Nous utilisons principalement 0+1 Xi'er ou 4+1 Qingque comme C principal, 0+0 ou 0+1 Silver Wolf et Fu Xuan comme outils de combat contre les faiblesses croisées et positions de survie respectivement, et 0+0 ou 0+1 Hanabi en tant que Tirez les ficelles, augmentez les blessures et ramenez Daisuke pour discuter de la situation actuelle de l'équipe Quantum.
1) Mécanisme de blessure
Depuis la version 2.0 actuelle, Xi'er est sans aucun doute le Quantum C le plus courant. Il s'appuie principalement sur des compétences de combat et des mouvements ultimes pour infliger des dégâts, et avec l'aide de son mécanisme unique de reproduction des attaques, il peut créer ses propres tours supplémentaires. de l'air et infliger des dégâts explosifs.
Évidemment, si les HP de l'ennemi sont si élevés que Xi'er peut le tuer instantanément avec une compétence de combat, alors Xi'er peut le tuer avec une compétence de combat puis réapparaître, puis continuer à réapparaître après l'avoir tué avec un grand mouvement. En théorie, Xi'er aura suffisamment de points de compétence de combat et en récupérant l'énergie, vous pourrez rejouer l'effet à l'infini et utiliser les tours supplémentaires infinis pour tuer directement tous les monstres à la fois. C'est aussi le principe de base de Xi'er. Style de jeu 0T, actuellement haut de gamme dans les récits fictifs.
Cependant, tout comme la signification de Jinx est Jinx, le plaisir nécessite de tuer continuellement pour remplir la tasse sans fin. Pour Xi'er qui ne peut toujours pas terminer la mise à mort avec plusieurs compétences de combat et mouvements ultimes, ou qui n'a pas de points de compétence de combat pour terminer la mise à mort. , la limite inférieure est C'est très bas.
Le cas le plus extrême est que vous pouvez voir la Xi'er haut de gamme détruire 4 ennemis avec ses compétences internes, ses mouvements ultimes et ses doubles de cartes en un tour, et même à ce moment, l'énergie est pleine et elle peut continuer à tuer. et réapparaître, tandis que le Xi'er bas de gamme peut Les compétences de combat et les mouvements ultimes ne peuvent tuer personne, et vous ne pouvez qu'attendre le prochain tour. Cet écart peut même faire boule de neige et même affecter la récompense complète des souvenirs du chaos.
Qingque, en tant que deuxième responsable de Quantum C, a non seulement l'air mignonne, mais tant qu'elle pioche suffisamment de cartes, elle peut faire des dégâts décents. Les dégâts reposent principalement sur la possession de 4 cartes de la même couleur et sur un jeu à fort grossissement. attaque de base améliorée. [Bloom on the bar!], le mécanisme s'appuie fortement sur les actions des coéquipiers et sur la propre consommation de points de compétence de combat du joueur pour piocher des cartes. Les points de compétence de combat abondants apportés par les feux d'artifice peuvent grandement améliorer la stabilité de [. Bloom on the bar!], mais il ne peut pas résoudre ces deux problèmes :
Tout d'abord, la consommation de points de compétence de combat superposera l'augmentation des dégâts si elle est trop Ou et déclenche [Bloom on the bar !] dès que l'action est entreprise, l'augmentation des dégâts sera perdue. , vous ne pourrez pas piocher les cartes requises après avoir dépensé tous les points de compétence de combat. Il n'y aura alors aucun mal directement ;
Deuxièmement, une fois que Qingque a 4 âmes, la probabilité de 24 % de la compétence de poursuite [Ne pas demander d'aide] est également très élevée, mais la probabilité est trop faible et la fluctuation des dégâts sera toujours dommage.
Les compétences de combat de Silver Wolf marqueront l'ennemi avec des faiblesses que nos coéquipiers ont mais que l'ennemi n'a pas, et affaibliront leur résistance à tous les attributs. La capacité de combat multi-attributs de l'équipe Pure Color Quantum vient principalement de cela.
Il convient de mentionner que le mouvement ultime de Silver Wolf peut également réduire de manière stable la défense de l'ennemi. Un Silver Wolf 0+0 porte un cône léger qui peut rapidement régénérer l'énergie avant de commencer une mission novice. Il est stable pendant 1 mouvement sur 3 mouvements, et même. 1 mouvement en 2 mouvements après 1 âme. (Y compris le chargement d'Onvark, après l'avoir ouvert, vous pouvez l'ouvrir à nouveau avec seulement 1 action et 1 coup).
En plus de la capacité auxiliaire, Silver Wolf a également une certaine quantité de dégâts, qui peuvent compenser la capacité de sortie du C principal.
Cependant, l'importance de Silver Wolf en tant que carte de contre-mesure contre les faiblesses croisées est supérieure à sa polyvalence. Dans un environnement sous le vent, elle occupe une position dans l'équipe quantique, et l'augmentation des dégâts qu'elle apporte finalement n'est pas aussi bonne que celle des autres Daisuke universels.
Fu Xuan n'est pas seulement une simple position de survie. En plus de la capacité de protéger les personnes, il possède également certaines capacités auxiliaires. Avec 0+0 Fu Xuan, si la compétence de combat de niveau 10 [Poor View Formation] est activée, elle peut le faire. fournit à toute l'équipe un taux de coups critiques de 12 %, 1 âme fournit même 30 % des dégâts des coups critiques de l'équipe.
De plus, [Formation Qiongguan] est un buff de type halo. Dans certaines circonstances, Fu Xuan peut même porter des chaussures de sauvetage pour prolonger la durée du buff, et le fonctionnement de l'équipement est très flexible.
Hanabi convient parfaitement à l’équipe Quantum.
D'une part, en tant qu'auxiliaire pour augmenter les dégâts et reconstituer les points de compétence de combat, il peut simplement compenser les lacunes du mécanisme de dégâts de Xi'er et Qingque ;
D'un autre côté, en raison des capacités de base d'auto-dessin d'attaque et d'accélération des compétences de combat de Xie'er, le mécanisme de traction directe de Bronya à 100 % ne permet pas réellement de maximiser pleinement l'auto-circulation de Xie'er. la moitié de cela amène Xier à l'extrême.
2) Répartition des points de compétence de combat
Avec l'ajout de Hanabi, l'équipe Quantum a essentiellement obtenu la liberté des points de compétence de combat. La principale situation de répartition est la suivante.
Dans l'équipe Quantum, Fu Xuan en position de survie économise relativement des points de compétences de combat. Après le démarrage de la compétence secrète, vous devez libérer les compétences de combat lors du deuxième mouvement pour continuer à surveiller la formation. Tous les 3 mouvements, vous pouvez reconstituer les compétences de combat. Vous pouvez également utiliser des attaques de base au milieu. Autoproduction, ventes et prospérité stables.
Silver Wolf, en tant qu'as dans les opérations de contre-attaque à faiblesse croisée, dépend de l'environnement de combat. Si vous affrontez deux ou plusieurs boss à faiblesse croisée, les points de compétence de combat peuvent être rares.
Xi'er et Qingque sont des joueurs encore plus gros. Le premier s'appuie sur des compétences de combat pour tuer et déclencher la réapparition, et s'appuie également sur des compétences de combat pour accélérer la pile. Le second nécessite des points de compétences de combat pour piocher des cartes (c'est un gros pari, mon Dieu). ami), et la combinaison Lorsqu'il s'agit de Silver Wolf et Fu Xuan, ces deux points de compétence de combat ne suffiront pas, donc une quatrième personne est nécessaire pour stabiliser la production de points.
L'entrée de la compétence secrète des feux d'artifice augmente les 3 points de compétence de combat initiaux, et le cycle de 3 mouvements et 1 grand fournit de manière stable 4 points de compétence de combat, ce qui permet à Silver Wolf et Main C d'obtenir essentiellement la liberté de points de compétence de combat.
3) Vitesse de démarrage
Pour que l'équipe puisse infliger des dégâts, il y a un autre point clé, à savoir si le timing de l'effet de buff complet de chaque personnage peut être aligné dans le temps.
Le premier coup final de Hanabi est activé de manière stable après 2 mouvements, et les 3 mouvements suivants sont 1 gros, ce qui est relativement stable. Le C principal s'appuie sur des feux d'artifice pour tirer la barre, et l'assistant doit aligner le buff avec le mouvement ultime de Hanabi, donc. Hanabi peut être utilisé comme référence pour toute l’équipe pour démarrer.
La compétence secrète de Fu Xuan entre sur le terrain sous sa forme complète et n'a pas besoin d'être activée.
La compétence secrète du Silver Wolf est d'activer le point faible en un seul mouvement pour terminer l'activation initiale, mais la réduction de la défense du mouvement ultime nécessite généralement un deuxième mouvement pour rassembler suffisamment d'énergie, y compris une attaque (ou le cône lumineux de Ruan Mei) , portant un cône léger [commence la mission novice] [Précédent] Et la compétence secrète a un effet de réduction de la défense sur l'ennemi, de sorte qu'elle peut être ouverte directement après la première compétence de combat À moins que la vitesse ne soit toujours en avance sur Hanabi, la deuxième action affectera le rythme de départ.
L'activation de Xi'er repose sur le mécanisme de réapparition. La ligne de destruction de monstres nécessite généralement 1 à 2 compétences de combat (elle sera très faible face à plusieurs monstres avec un volume sanguin élevé), ou l'énergie peut être collectée après avoir libéré 2 compétences de combat. Le coup final entre directement dans l'état amplifié, et s'il y a un nuage d'arrêt dans l'équipe à charger, Xi'er peut directement entrer dans l'état amplifié en activant le coup final, et l'activation est terminée dès le premier coup, qui peut être ajusté en fonction du processus réel.
Qingque, d'autre part, possède d'abondants points de compétence de combat en raison de la compétence secrète des feux d'artifice et du mouvement ultime. Il peut également piocher directement la carte et jouer [Bloom on the bar !] dans le premier mouvement de sa main. ajustez en fonction du processus et attendez que les buffs soient tous disponibles au deuxième coup avant de jouer [Bloom on the bar !], et la flexibilité est également élevée.
La principale raison de l'activation de Quantum Team est que le mouvement ultime de Silver Wolf sera 1 round plus lent. En plus de l'attaque et du transport de cônes lumineux mentionnés ci-dessus [avant le début de la mission novice], vous pouvez également essayer de donner un coup de pied à Fu. Xuan et passez au rôle de Fenghao. Carrying Light Cone 3 Star Light Cone [Jiawrap], Dual Shadow 5 peut fournir les 12 énergies initiales pour toute l'équipe, ou le premier mouvement de Hanabi peut tirer Silver Wolf (mais il peut perdre une action dans le premier tour de C).
4) Difficulté de rythme
Hanabi peut se déplacer à une vitesse générale faible de 134. Avec l'aide de 2 compétences de combat pour dessiner 50 %, il peut avancer cumulativement l'action C à basse vitesse de 100 %, obtenant ainsi l'effet de 2 mouvements du C à basse vitesse. la vitesse du C principal est légèrement supérieure à 134, il peut atteindre 3 mouvements en conséquence ;
Vous pouvez également rythmer selon les 3 mouvements du premier tour, Wind Jacket + Ongwak + Light Cone [Danse ! Danse ! Danse !], ce qui peut être réalisé à environ 141 vitesses sans effectuer 3 mouvements d'Ongwak. Le premier tour du set vent + cône lumineux [Dance ! Dance ! Dance !] nécessite encore environ 168 vitesses. À l'exception des chaussures de vitesse, chacun des autres éléments nécessite une vitesse moyenne de 8,4. Pour équilibrer cette vitesse, vous avez besoin de suffisamment de vitesse critique. des dégâts, ce qui est très difficile à réaliser ;
De manière générale, plus il y a d'entrées de vitesse, mieux c'est pour Hanabi. Après avoir tiré deux fois sur la barre, cela équivaut généralement à ce que le C principal atteigne directement la position de la barre d'action de Hanabi. Cela équivaut à donner de la vitesse à Hanabi au C principal. . Vous pouvez combattre en fonction de la situation réelle. Le processus est adaptable.
Puisque Fu Xuan n'a pas besoin d'être activé, sa vitesse est relativement flexible, généralement 134+, et elle peut être stabilisée à 2 mouvements en un tour.
La vitesse de Silver Wolf est également meilleure, et il peut même être accéléré à l'extrême avec le manchon anti-vent Ongwak. D'une part, il peut fournir suffisamment de faiblesses au groupe de monstres le plus rapidement possible et accélérer le cycle de sa propre finition. D'un autre côté, il peut également aiguiser sa ténacité le plus rapidement possible.
Parce que les compétences de combat de Xi'er ont un effet d'accélération et que 0+1 Xi'er utilise des effets de cône de lumière complets pour atteindre 160 vitesses dans le jeu, elle porte généralement des chaussures de vitesse Hanabi 134 à basse vitesse et à vitesse extrêmement élevée. avantages.
Comparé à Bronya, Hanabi peut utiliser pleinement le mécanisme d'accélération et d'auto-étirement de Xier, et l'ajustement est très bon. Si Hanabi porte un manchon de vent à anneau extérieur + un anneau intérieur Ongwak + un cône léger [Danse Danse !] il faut environ 141 vitesses pour réaliser les 3 coups du premier tour, et Xier, qui a la vitesse qualifiée, peut facilement être promu aux 4 coups du premier tour ;
Lorsqu'il est associé à Blue Bird, le feu d'artifice à 3 mouvements de Outer Circle Wind Set + Inner Circle Ongwak + Light Cone [Dance ! Dance ! Dance !] nécessite seulement que Blue Bird ait au moins 2 points d'adverbes de vitesse pour atteindre 100 vitesses. Au premier tour, Qingque se déplace 3 fois. Un mouvement de plus signifie un dégât supplémentaire et l'énergie correspondante sera reconstituée.
5) Difficulté de fonctionnement
La difficulté globale du fonctionnement est faible, le processus est fondamentalement fixe et la principale incertitude réside dans le C principal lui-même.
Rappel spécial, si vous n'êtes pas sur le point d'obtenir la récompense complète en combat réel, il est recommandé de remplacer Fu Xuan par Huo Huo avec une meilleure circulation, ou même d'aller à l'extrême pour abandonner la position de survie et la remplacer par des positions plus puissantes. tels que Ruan Mei, Ting Yun, Bronya, etc. Le personnage est d'une grande aide pour élever la ligne de mise à mort de Xi'er et peut entraîner des changements qualitatifs dans le processus, mais cela nécessite que Silver Wolf réduise la probabilité de faiblesses, et le les exigences en matière de fonctionnement manuel sont également relativement plus élevées.
Le processus est corrigé. La compétence de combat est activée une deuxième fois après que la compétence secrète est entrée sur le terrain, et la compétence de combat est activée tous les 3 mouvements suivants. Lors de l'observation des actions de Fu Xuan, le [Qionguan. Formation] clignote pour activer la compétence de combat.
Silver Wolf opère principalement autour des faiblesses quantiques de l'ennemi. S'il y a une faiblesse quantique, utilisez des attaques normales pour récupérer des points. S'il n'y a pas de faiblesse quantique, utilisez des compétences de combat pour attaquer la faiblesse. cible principale de l’attaque principale C.
En raison du mécanisme des compétences secrètes et des mouvements de finition, Fireworks ne manque généralement pas de points de compétence de combat. Si vous portez un cône léger [Danse Danse !], faites attention à ne pas le faire. utilisez-le au début de votre tour sans réfléchir. Si vous augmentez la compétence de combat, Wuwuwu perdra la barre de tirage pour lui-même, vous pouvez considérer la compétence de combat et l'ouvrir, et utiliser l'énergie pour l'échanger. la barre de tirage pour toute l'équipe, ou l'ouvrir lorsque Hanabi est touché mais n'agit pas. Il est possible de profiter de l'effet d'égalité.
Xi'er utilise principalement des compétences de combat et des mouvements ultimes pour terminer les éliminations et déclencher des réapparitions. Si le buff est complètement activé et que l'ennemi ne peut pas concentrer le tir, la réapparition sera manquée, ce qui entraînera de nombreux rounds.
Qingque est principalement une personne mystérieuse. Il peut toujours dépenser tous ses points de compétence de combat mais ne pas toujours pouvoir obtenir les cartes de la couleur requise [Bloom on the bar !]. une aide opportune, mais ils sont trop noirs et tout l’argent est dépensé. Vous ne pouvez rien faire si vous ne parvenez pas à rassembler les combinaisons et les points de compétence de combat ;
[Bloom on the Bar!] de Qingque ne peut pas seulement être trop extrême, mais aussi trop européen. S'il est déclenché directement au début du tour d'action, l'augmentation des dégâts apportée par la consommation de points de compétence de combat sera perdue. [Ne demandez pas d'aide] de Qingque à 4 âmes Le taux de dégâts des compétences de poursuite est également très élevé, mais malheureusement, la probabilité de déclencher la poursuite n'est que de 24%, ce qui est également un facteur d'instabilité important. Cela ne peut pas être résolu par des feux d'artifice et. compétences opérationnelles. Parfois, cela dépend simplement du visage (c'est un gros pari.jpg).
6) Capacités inter-environnements
La capacité de Xi'er contre les groupes dépend entièrement de la réapparition. S'il s'agit d'un monstre de résurrection comme le Corps Démon Yin, ou de deux monstres au sang très épais, ce sera très pénible à combattre.
La bataille de Qingque contre le groupe repose principalement sur [Blooming on the bar!]. Blooming renforce l'effet splash des attaques de base et les dégâts AOE des mouvements ultimes. Tant qu'ils ne sont pas des ennemis avec [Weakness Nullification], il s'agit uniquement de dégâts. valeur.
De plus, la capacité de Quantum Team à traverser les environnements est principalement obtenue en donnant des faiblesses aux ennemis. Même les ennemis avec des étapes de transition peuvent être résolus avec l'aide du Silver Wolf rapide et hyperactif, mais ce sera très difficile lorsque vous rencontrerez des ennemis avec [Faiblesse». Neutralisation] Il est difficile de les gérer. À l'heure actuelle, les principaux sont les patrons Yanqing, Sam et Jinren Siyan. Bien sûr, d'autres C principaux avec les attributs correspondants auront également une certaine pression à gérer avant que les faiblesses de l'ennemi ne soient résolues. exposé.