Points de compétence du magicien dans le jeu mobile Wrath of Baphomet, et introduction au positionnement et aux caractéristiques de carrière. Les magiciens ont un puissant pouvoir d'attaque magique et des capacités de contrôle. Ils peuvent utiliser des éléments et des sorts pour infliger des coups fatals à leurs ennemis et exécuter de puissantes compétences magiques au combat. Diverses magies élémentaires telles que le feu, la glace et le tonnerre vous apporteront différentes expériences de combat.
[Caractéristiques du positionnement professionnel]
Les magiciens sont célèbres pour leurs puissants dégâts magiques, mais ils souffrent d'une faible défense. Sa particularité réside dans ses compétences d'attaque riches et diversifiées et ses attributs d'attaque multi-éléments. Avec trois attributs d'attaque différents : feu, glace et tonnerre, les joueurs peuvent sélectionner de manière flexible les types de compétences en fonction des attributs de l'ennemi pour obtenir le double du résultat avec la moitié de l'effort.
[Points de compétence de magicien ajoutés]
Compétences de premier transfert :
Invocation du Saint-Esprit : Complète, utilisée pour invoquer un puissant Esprit Saint pour aider au combat.
Coup de foudre : compétence d'attaque complète, sans attribut, peut causer beaucoup de dégâts à l'ennemi.
Compétence de fusée : compétence d'attaque complète avec attribut de feu, qui peut causer des dégâts continus à l'ennemi.
Flèche de glace : compétence d'attaque complète avec attribut de glace, qui peut ralentir l'ennemi.
Manteau d'énergie : niveau 1, utilisé pour augmenter la défense magique.
Analyse d'ajout de points : cette façon d'ajouter des points peut remplir tous les points des attaques sans attribut et de trois attaques avec attribut à cible unique. Chaque fois qu'une compétence est libérée, elle peut causer des dégâts importants après s'être familiarisée avec la relation de retenue des éléments. , vous pouvez infliger des dégâts plus élevés sur une seule cible.
Compétences de deuxième transfert :
Furious Thunder Strike : compétence de portée d'attribut de vent entièrement pointue, qui peut causer des dégâts à distance aux ennemis.
Météorite : compétence de portée d'attribut de feu entièrement chargée, qui peut causer beaucoup de dégâts aux ennemis.
Blizzard : Compétence de portée d'attribut eau entièrement équipée, qui peut ralentir les ennemis.
Le reste des compétences prérequises ne sont qu'au niveau 1. Par exemple, le water-polo n'est pas requis et l'effondrement, en tant que compétence de portée d'attribut terrestre, n'est pas disponible en raison d'un nombre insuffisant de points de compétence.
De plus, le magicien peut également choisir l'itinéraire du mage des flammes ou du mage de glace et du tonnerre au deuxième tour en fonction de ses préférences personnelles et des besoins du jeu, et ajouter les compétences de sortie du mage des flammes telles que la météorite, l'attaque du pilier de feu, le tremblement de terre et chasse au feu respectivement. Ou les compétences de sortie du Ice et Thunder Mage telles que Thunder, Thunder Strike, Blizzard et Ice Blade Wall.