Un aperçu détaillé des compétences de Xiang Yin dans "La Tribulation du Ciel et de la Terre : La Seconde Venue de Dark City". Dans le jeu "La Tribulation du Ciel et de la Terre : La Seconde Venue de Dark City", il existe une programmation riche et diversifiée. de personnages que les joueurs peuvent soigneusement cultiver. Aujourd'hui, nous souhaitons nous concentrer sur l'un des personnages distinctifs - Xiang Yin, et partager avec vous une analyse détaillée de ses compétences. Il est prévisible que de nombreux joueurs soient relativement peu familiers avec les compétences spécifiques du personnage Xiangyin. Alors, suivons immédiatement l'éditeur pour en savoir plus et révélons conjointement la combinaison de compétences unique de Xiang Yin et son effet de combat réel dans "Le retour du ciel et de la ville de la tribulation terrestre".
1. Talent : Transformation de toutes choses (niveau d'étoile héroïque 3/4/5/6)
Attaque active "pendant la bataille", attaque physique et coup critique augmentés de 8/10/12/15%.
Avant la fin de l'action, vous pouvez choisir de libérer la compétence secrète "Summon Feng Xi"/"Summon Ang Pleiades". (Déclenché tous les 6/5/5/4 tours. Si "Feng Xi" ou "Ang Pléiades" survit, il ne se déclenchera pas. La santé de "Feng Xi" hérite de 150 % des attributs correspondants de l'invocateur, et les autres attributs héritent du l'invocateur 100% des attributs correspondants, "Ang Pléiades" hérite de 100% des attributs de l'invocateur. Il ne peut y avoir au plus 1 "Feng Xi" ou "Ang Pléiades" sur le terrain).
Lorsqu'il est attaqué et tué, l'état "Blood Dragon Wall" sera appliqué à la cible, durant 2 tours.
"Blood Dragon Wall": Impossible d'utiliser les compétences actives, l'effet de guérison est réduit de 50% et l'effet "Résister aux dégâts mortels" ne peut pas être activé. (ne peut pas être dissipé)
"Feng Xi": Garde de fer du zodiaque du Feu, mobilité 3
Le talent de Feng Xi : Flamme démoniaque qui fait fondre les armures
L'immunité aux dégâts est augmentée de 30%. Si l'ennemi est à moins de 2 blocs de vous à la fin de son action, il recevra 1 "dégât fixe" (*12% des PV) et dissipera 1 "statut bénéfique".
La compétence secrète de Feng Xi : la colère ébranle le contrôle
Inflige 0,5 fois les dégâts d'attaque physique à tous les ennemis à portée, impose l'état "Pulse Sealing" et les repousse de 2 espaces, et acquiert l'état "Garde" pendant 2 tours.
La compétence unique de Feng Xi : la position changeante de Feng Xi
Échangez des positions avec « Xiangyin » et transférez-vous tous les « statuts nuisibles » sur « Xiangyin ».
Feng Xi Passif : La vraie nature du Samadhi
Augmente les dégâts de « Xiangyin » de 10 % et réduit les dégâts subis de 20 % lors du combat contre des ennemis avec l'attribut « Feu ».
"Aang Pléiades" : le signe du zodiaque du tonnerre est le vent, mobilité 5
Talent des Pléiades : Puissance du tonnerre
Appliquez un terrain « champ de mines » à la grille activement déplacée, qui dure 2 tours. A la fin de l'action, si vous êtes dans le terrain ami "champ de mines", vous gagnerez l'état "Nuage Caché", qui dure 1 round.
"Cloud Hidden": Impossible d'être sélectionné comme cible, l'état disparaît après avoir activement causé des dégâts ou reçu 1 dégât de zone (ne peut pas être dissipé)
Compétence secrète d'Ang Pleia : Vent rapide et tonnerre
Percez vers l'avant et atteignez le treillis le plus éloigné dans la portée d'action (5 treillis), causant 0,3 fois les dégâts à tous les ennemis à portée, créant un terrain « champ de mines », qui dure 2 tours.
Si « Xiang Yin » se trouve à moins de 2 pâtés de maisons du point de départ, portez « Xiang Yin » à la position derrière vous.
Compétence secrète d'Ang Pleia : transposition d'Ang Pleia
Échangez des positions avec « Xiangyin » et transférez-vous tous les « statuts nuisibles » sur « Xiangyin ».
Le passif Subaru : la véritable forme du vent et du tonnerre
Augmente le taux de coups critiques de « Xiangyin » de 15 % et réduit les dégâts subis de 20 % lors du combat contre des ennemis avec l'attribut « Tonnerre ».
2. Compétence unique : transformation des brumes et mouvements magiques
Inflige 0,3 fois les dégâts à tous les ennemis à portée, créant un terrain « champ de mines » qui dure 2 tours.
3. Compétence unique : invocation urgente des lois et des ordres
Choisissez 1 compétence secrète à libérer. Après utilisation, passez à « True Flame Law » ou « Heavenly Thunder Law ».
4. Compétence secrète : Loi de la vraie flamme
Invoquez "Feng Xi" pour combattre, dissipez 1 "statut bénéfique" de l'ennemi dans 1 cercle de "Feng Xi" et créez un terrain "True Flame", qui dure 2 tours. (Si "Feng Xi"/"Aang Pleiades" existe déjà sur le terrain, supprimez-le avant de l'invoquer)
5. Compétence unique : Lois du tonnerre céleste
Invoque « Ang Pléiades » pour combattre, applique le statut « Électricité » aux ennemis dans un cercle de « Ang Pléiades » et crée un terrain « champ de mines », qui dure 2 tours. (Si "Feng Xi"/"Aang Pleiades" existe déjà sur le terrain, supprimez-le avant de l'invoquer)
6. Compétence unique : Technique de l’épée divine
Attaque un seul ennemi, causant 1,4 fois les dégâts. Si la cible se trouve sur un terrain ami en « champ de mines », cette attaque ignore les gardes.
7. Compétence unique : Vent choquant et Tonnerre divin
Attaque un seul ennemi, causant 1,6 fois les dégâts pour chaque point de mobilité restant, le taux de coup critique et les dégâts des coups critiques seront augmentés de 5 % « pendant la bataille » (augmentation maximale de 25 %). ", la cible sera dans un rayon de 1 cercle. Tous les ennemis auront un effet "perturbation" dans un rayon de 2 cercles.
8. Passif : procédez avec prudence
Le taux de coup critique a augmenté de 10 %. A la fin de l'action, si vous êtes à portée de danger de l'ennemi, vous obtiendrez l'état "Nuage Caché", qui dure 1 round. (Déclenché tous les 1 tour)
"Cloud Hidden" : impossible d'être sélectionné comme cible, l'état disparaît après avoir activement causé des dégâts ou reçu 1 dégât de zone (ne peut pas être dissipé)