Quelle est la stratégie d’Escape Room Mystery 4 ? L'histoire commence par une aventure mystérieuse pour percer les secrets du sorcier dans un village de montagne oublié dirigé par un sorcier mort-vivant. Suivez ensuite l'éditeur pour en savoir plus sur le contenu spécifique de l'histoire de "Escape Room Mystery 4", une collection complète de stratégies de déminage.
"Escape Room Mystery 4" est un jeu autonome de puzzle d'évasion décontracté de haute qualité. Il a un contenu de jeu riche, une grande carte, de belles scènes et images, et un grand nombre d'indices à trouver qui n'attendent que vous pour explorer. .Je ne peux pas m'arrêter !
L'histoire commence par une aventure mystérieuse pour découvrir les secrets du sorcier dans un village de montagne oublié dirigé par un sorcier mort-vivant.
Inspiré des légendes de vrais peuples slaves ! Explorez un monde magique rempli de diablotins, de fantômes, d'animaux magiques et d'autres créatures mythiques tirées des contes populaires d'Europe de l'Est. Vous choisissez la direction de l'intrigue du jeu ! Les décisions que vous prendrez affecteront le sort de votre protagoniste et l’issue de l’histoire.
Procédure pas à pas de niveau 1
Le premier niveau est un tutoriel, trouvez la fiche sur la table.
Regardez à nouveau la prise au sol.
Après avoir obtenu le fil, connectez-le à la fiche, puis insérez la fiche dans la prise.
Veuillez jeter un oeil à l'enregistreur vidéo.
Notez les indices numériques.
Remarquez une invite numérique.
Tenez compte des signaux numériques.
Découvrez un indice numérique.
Utilisez la clé numéro 1760 pour ouvrir le coffre.
Pour passer le niveau, utilisez simplement la clé pour ouvrir la porte !
Procédure pas à pas de niveau 2
1. Tout d’abord, vous pouvez voir deux photos et les personnes à l’intérieur au-dessus du meuble à gauche. Grâce à ces photos, nous pouvons obtenir quelques indices : la personne sur une photo porte des vêtements verts, la personne sur l'autre photo porte des vêtements rouges, et ces deux photos représentent respectivement les chiffres 2 et 1.
2. Veuillez cliquer sur les meubles à côté du canapé, vous obtiendrez une serviette et suivez les instructions sur la photo pour trouver « Bleu 4 ». Il y a quatre personnes dans le cadre photo bleu.
3. Cliquez sur le café sur la table et une invite numérique apparaîtra sous la forme « 9 ». Utilisez un chiffon pour nettoyer le café versé sur le côté gauche de la table et une invite numérique apparaîtra sous la forme « 2 ».
4. Suivez les instructions, cliquez sur la case sur le tabouret bas, entrez le mot de passe 192, vous pouvez l'ouvrir et obtenir un bâton, et mémorisez les informations sur la photo : « Black 4 ».
5. Selon l'invite précédente, entrez le mot de passe 1244 dans la valise à côté du canapé et vous obtiendrez une tête de marteau.
6. Combinez le bâton et la tête de marteau pour former un marteau complet, qui peut être utilisé pour briser la fenêtre derrière le canapé, afin que vous puissiez passer avec succès le deuxième niveau.
Procédure pas à pas de niveau 3
1. En cliquant sur la main gauche du robot, celui-ci peut récupérer une balle dans sa main droite.
2. Veuillez cliquer sur le parcours de minigolf au sol pour trouver le fourreau de l'épée.
3. Cliquez simplement sur le compteur dans le coin supérieur gauche et assemblez l'image du costume pour obtenir une épée.
4. Après avoir combiné l'épée et le fourreau d'épée, cliquez sur le dos du canapé, placez l'épée sur l'étagère et obtenez l'invite : "BRO".
5. Veuillez cliquer sur l'armoire en haut à droite et entrez les lettres BRO pour obtenir la deuxième balle et une bouteille de soda.
6. Après avoir versé le soda dans la tasse, vous obtiendrez une combinaison de mot de passe : 4286.
7. Veuillez cliquer sur le coffre-fort sur le côté droit de la porte et entrez le mot de passe 4286, puis vous pourrez obtenir la troisième balle.
8. Veuillez vous rendre au parcours de minigolf et mettre trois balles dans le trou circulaire de gauche, puis vous pourrez obtenir une clé dans le trou circulaire de droite.
9. Finalement, la clé a été utilisée avec succès pour ouvrir la porte et le troisième niveau a été franchi avec succès.
1. Après être entré dans le quatrième niveau, cliquez d'abord sur l'emplacement indiqué dans l'image ci-dessous.
2. Après avoir cliqué sur le robot, il affichera le numéro 472 et demandera le mot de passe 472 dans la case ci-dessous.
3. Ouvrez la boîte et retirez la ventouse à l'intérieur.
4. Cliquez sur le côté gauche du mur et faites pivoter les rainures cachées sur les deux étagères pour vous réveiller et récupérer le collier.
5. Cliquez sur la fenêtre du milieu et vous trouverez un bâton en bois. Cliquez sur la tête de grenouille sur le côté gauche de la fenêtre et vous obtiendrez un crochet.
6. Combinez la ventouse et la racine de bois, puis connectez-la au collier avec un crochet.
7. Ensuite, utilisez une ventouse pour évacuer l'eau bloquant la piscine dans l'image ci-dessous, puis cliquez pour voir comment récupérer la clé à l'intérieur à travers le collier assemblé.
8. Veuillez vous rendre à l'emplacement indiqué sur l'image ci-dessous et utiliser la clé pour l'ouvrir.
9. Veuillez ajuster les lignes pour qu'elles ressemblent aux images suivantes.
10. Après être passé à la scène suivante, nous pouvons voir que 77F est marqué à gauche. 77F signifie 25 degrés, puis nous pouvons entrer 25 à droite.
11. Lorsque 25 est saisi, le climatiseur s'allumera automatiquement et la clé pourra être récupérée.
12. Il vous suffit de tenir la clé pour ouvrir la porte.
1. Une fois que les joueurs entrent dans le cinquième niveau, ils doivent trouver trois fragments d’images aux trois emplacements suivants.
2. Récupérez à nouveau les trois fragments d’image, puis placez-les tous dans l’image ci-dessous.
3. Lorsque vous placez correctement les trois pièces, la fente secrète s'ouvrira et vous pourrez récupérer le couteau dans la main du jouet sur la photo.
4. Ensuite, rendez-vous à l'emplacement indiqué sur l'image ci-dessous, utilisez un couteau pour gratter le papier, vous trouverez un briquet caché à l'intérieur, cliquez pour le récupérer.
5. Veuillez utiliser à nouveau le briquet pour allumer la bougie illustrée ci-dessous.
6. Selon les instructions sur la table, placez des bougies sur la statue de Bouddha.
7. Quand on regarde dans les yeux de la statue de Bouddha, on voit que le nombre émis est 4572.
8. Ensuite, cliquez sur le canard à côté et entrez le mot de passe 4572 pour obtenir un rouge à lèvres.
9. Veuillez utiliser du rouge à lèvres pour colorer le cadre photo dans l'image ci-dessous.
10. Vous trouverez ensuite le numéro 3846 dans le cadre photo.
11. Asseyez-vous sur le canapé et récupérez une corde de la guitare.
12. Veuillez déplacer la perspective vers la position indiquée dans l'image ci-dessous et entrez le mot de passe 3846 à la position indiquée dans l'image ci-dessous.
13. Veuillez rebrancher le fil déconnecté.
14. Veuillez vérifier à nouveau sous le téléphone, vous trouverez une pièce de monnaie, cliquez pour la récupérer.
15. Mettez la pièce dans la console de jeu, puis continuez à cliquer sur la balle pour la faire passer de l'autre côté.
16. Lorsque la balle entre dans le côté opposé, une fente cachée au milieu s'ouvre automatiquement et la clé de la fente peut être retirée.
17. Tant que vous détenez la clé, vous pouvez aller jusqu'à la porte pour ouvrir le niveau suivant à défier !
1. Après être entré dans le sixième niveau, cliquez sur les deux emplacements de l'image ci-dessous pour récupérer deux longs bâtons et un ruban adhésif.
2. Combinez les deux longs bâtons avec du ruban adhésif.
3. Utilisez le long bâton préparé pour retirer le masque d'attente.
4. Placez le masque dans la position indiquée ci-dessous, puis récupérez les objets sur le ventre du joueur.
5. Utilisez la poignée pour ouvrir la boîte à côté.
6. Après ouverture, allumez les interrupteurs à 5 positions dans l'image ci-dessous. La boîte de droite s'ouvrira et les éléments à l'intérieur pourront être récupérés.
7. Utilisez la clé pour ouvrir l'armoire dans l'image ci-dessous.
8. Récupérez les deux éléments dans l'armoire.
9. Placez les pièces du puzzle dans le puzzle, puis connectez les lignes du puzzle.
10. Une fois la connexion terminée, récupérez les éléments dans le coin inférieur droit.
11. Combinez ensuite les éléments obtenus précédemment pour obtenir une perceuse. Utilisez la perceuse pour ouvrir l'armoire dans l'image ci-dessous et vous trouverez une poignée de porte pour ouvrir la porte.
1. Après être entré dans le septième niveau, récupérez d'abord un interrupteur et un ressort de torsion aux deux endroits indiqués dans l'image ci-dessous, puis combinez-les.
2. Placez ensuite les éléments assemblés dans le livre à l'emplacement indiqué sur l'image ci-dessous.
3. Vous trouverez des invites de haut en bas sur le mur au-dessus.
4. Suivez les instructions de l'image ci-dessus pour ajuster le livre dans l'image ci-dessous (photo ci-dessous), puis récupérez les éléments.
5. Placez les dés bleus dans la position indiquée ci-dessous, puis suivez les instructions de couleur et d'ordre au milieu pour calculer le nombre 4526.
6. Cliquez ensuite sur la balle sur la chaise à droite et entrez le mot de passe 4526 pour récupérer l'objet.
7. Insérez les éléments que vous venez d'obtenir sur le globe, puis ajustez le globe.
8. Ajustez le globe et récupérez les objets à l'intérieur.
9. Passez ensuite à la position indiquée ci-dessous sur le tableau et branchez la fiche.
10. Le nombre 6274 peut alors être dérivé.
11. Cliquez ensuite sur l'étagère à gauche et entrez le mot de passe 6274, et l'emplacement secret s'ouvrira.
12. Récupérez les éléments à l'intérieur et vous trouverez un autre mécanisme sur le couvercle qui nécessite un mot de passe pour s'ouvrir.
13. Utilisez les carrés colorés de l'image ci-dessous dans le bassin de pulvérisation.
14. Suivez ensuite les instructions de l'image ci-dessous pour trouver les lettres sur le mur.
15. Suivez les invites pour trouver la lettre TROY, puis saisissez-la pour récupérer les éléments qu'elle contient.
16. Cliquez sur le bas du bureau de l'ordinateur et utilisez un tournevis pour desserrer les vis.
17. Remontez le pistolet à air comprimé et la porte de l'interrupteur à l'intérieur du pistolet s'ouvrira.
Procédure pas à pas de niveau 8
1. Cliquez sur le canapé pour obtenir la clé.
2. Utilisez la clé pour ouvrir le coffre-fort sur le côté gauche du canapé et obtenir la lame.
3. Cliquez sur la fenêtre sur le mur de gauche pour obtenir le porte-lame.
4. Combinez la lame et le protège-lame pour former un couteau, cliquez sur la partie fissurée du plafond et utilisez le couteau pour retirer le DVD.
5. Placez le DVD dans le projecteur au plafond, cliquez sur Retour et vous verrez le mot de passe « 3694 » !
6. Cliquez sur le tiroir sur le côté gauche du bureau de l'ordinateur et entrez le mot de passe « 3694 » pour ouvrir le tiroir.
7. Vous pouvez recevoir des rappels graphiques après avoir terminé le jeu.
Comment réussir le jeu :
Cliquez sur les quatre flèches à côté pour contrôler le « × » pour vous déplacer. Le processus de déplacement est le suivant : bas, droite, haut, gauche, haut, droite, bas droite !
8. Cliquez sur le contrôleur et obtenez la clé selon le rappel graphique.
9. L'ordre de clic sur les chiffres sur le contrôleur est : 2, 3, 8, 6, 7, 1, 12, 10, 5, 4, 11, 9.
10. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et passer le niveau.
Procédure pas à pas de niveau 9
1. Répondez d'abord aux questions arithmétiques sur le tableau blanc et consultez l'invite du mot de passe 2361 et l'invite de localisation.
2. Utilisez le mot de passe 2361 pour ouvrir la serrure de l'armoire de droite et obtenir un modèle.
3. Cliquez sur le canapé du milieu pour obtenir un autre modèle.
4. Utilisez les deux modèles sur la fenêtre et voyez les lettres SPK.
5. Utilisez le mot de passe SPK pour ouvrir la boîte sur le canapé au milieu et obtenir une « aile ».
6. Cliquez sur le canapé à gauche et retirez le coussin pour récupérer la batterie et le papier blanc.
7. Cliquez sur la zone indiquée dans l'image ci-dessous et collez le papier blanc dessus de manière à ce que le blanc soit sur une ligne pour obtenir la deuxième "aile".
8. Cliquez sur l'armoire à chaussures à côté de la porte, suivez les instructions graphiques de la question arithmétique précédente, ajustez la direction de la poignée de l'armoire à chaussures et obtenez un contrôleur.
9. Installez la batterie dans le contrôleur et utilisez-la sur le train jouet sur la table pour obtenir une carte d'échecs.
10. Cliquez sur la table basse à côté du canapé et placez-y les échecs et les cartes. Suivez les conseils donnés par l'éditeur et cliquez sur l'échiquier pour obtenir la troisième aile.
11. Cliquez sur l'avion jouet, placez les trois ailes dessus et récupérez la clé.
12. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et passer le niveau.
Procédure pas à pas du niveau 10
1. Cliquez sur le couvercle au sol pour obtenir le poteau et l'aimant.
2. Cliquez sur le seau à gauche pour récupérer le fil.
3. Combinez le fil de fer et l'aimant pour aspirer la clé sous le couvercle.
4. Mettez une serviette sur la table à instruments à droite.
5. Mouillez la serviette dans le seau et essuyez la pierre à gauche avec la serviette pour obtenir un rappel.
6. Accédez à nouveau à la table des instruments à droite et entrez le mot de passe : 345679 pour obtenir la clé.
7. Cliquez sur l'instrument à gauche, utilisez la clé rouge pour ouvrir l'instrument, allumez le feu vert et récupérez la corde.
8. Cliquez sur les escaliers, combinez les poteaux et les cordes, placez-les sur les escaliers, puis utilisez la clé pour ouvrir la porte des escaliers afin de passer le niveau.
Procédure pas à pas du niveau 11
1. Cliquez sur l'armure dans le coin pour obtenir les astuces sur la carte et le canon.
2. Cliquez sur la table, ouvrez le CD et obtenez la deuxième invite sur le baril.
3. Ajustez l'interrupteur sur le tonneau en bois gauche selon les instructions. Après avoir terminé, récupérez le CD et le bâton à côté.
4. Insérez le CD dans la machine et vous verrez l'invite de localisation.
5. Venez à l'arrière et inclinez le canon pour récupérer une balle.
6. Insérez le bâton en bois, faites pivoter le bâton en bois selon les instructions du disque de fermeture et récupérez la bougie et une autre boule.
7. Cliquez sur le mur de gauche, ajustez la direction de la tête de tigre sur le mur selon l'image donnée par l'éditeur, récupérez la troisième boule et utilisez les cartes et les bougies sur le chandelier.
8. Cliquez ci-dessous pour retirer l'épée.
9. Utilisez l’épée pour ouvrir la peinture murale sur le côté supérieur gauche et voyez l’invite.
10. Tournez la plaque de pierre vers la droite selon les instructions. Le grand cercle fait tourner le chiffre 4 vers la gauche, le cercle du milieu fait tourner le chiffre 1 vers le bas, le petit cercle fait tourner le chiffre 8 vers le haut, et enfin placez les trois boules à l'intérieur. cercle jaune pour passer le niveau.