De nombreux amis veulent savoir comment effacer le troisième chapitre de Lighting the Lamp. Ils sont également très curieux à ce sujet, alors l'éditeur vous expliquera comment effacer le troisième chapitre de Lighting the Lamp.
1. Prenez 2 photos et 3 ornements.
2. Cliquez sur le cordon pour allumer la lampe de bureau, placez les ornements correspondants selon le motif de la boîte en bois, ouvrez la boîte et obtenez la photo.
3. Placez les 3 photos dans les cadres photo sur le mur, ajustez les positions des photos en fonction du motif du bureau et obtenez le plateau de jeu.
4. Placez le disque de jeu dans la rainure du coffret, terminez le jeu et ouvrez le coffret pour obtenir le bloc métallique.
5. Détachez le côté inférieur droit du tableau suspendu et placez le bloc métallique dans la rainure.
6. Selon les instructions, ajustez la direction de la tasse et de la boîte à biscuits.
7. Entrez dans le salon sur le côté gauche du salon et cliquez sur le cordon pour allumer la lumière.
8. Soulevez le tapis, suivez les indices et obtenez le mot de passe [84631]
9. Placez une statue de Bouddha en bronze sur la base.
10. Ramassez le papier sur le lit et collez-le sur le cadre photo.
11. Suivez les instructions et cliquez sur vos mains une par une.
12. Ramassez le marteau en bois et les perles creuses de jade et entrez dans la pièce secrète.
13. Utilisez un marteau en bois pour briser le masque sur le mur pour terminer le jeu et obtenir le masque ricanant.
14. Placez le masque ricanant dans la rainure du réservoir d'eau et appuyez sur le motif du masque et la direction des yeux dans l'ordre.
15. Entrez dans la salle de données, accrochez les perles de jade creuses sur le rideau de gaze et ramassez le rideau de gaze tombé.
16. Prenez la moitié des étiquettes et placez-les dans la bonne position.
17. De gauche à droite, appuyez sur le point rouge de l'étiquette pour sélectionner le deuxième livre de la première rangée et afficher le journal. Commencez par le cinquième livre de la première rangée et récupérez la clé. La deuxième rangée sortit le huitième livre et appuya sur le bouton.
18. Cliquez sur le tabouret, déplacez le tabouret sous la fenêtre et accrochez le rideau à la fenêtre.
19. Ouvrez le meuble et récupérez le ruban adhésif en fonction du style du rebord de la fenêtre.
20. Utilisez la clé pour ouvrir la porte du support d'information et insérez la cassette dans la radio. Appuyez sur le bouton gauche et récupérez la clé.
21. Utilisez la clé pour ouvrir la porte gauche de la salle de référence.
Ce qui précède concerne le guide pour effacer le chapitre 3 de Allumer la lampe dans cet article, afin que vous puissiez effacer le niveau. Pour plus d'informations sur le jeu, veuillez prêter attention au Source Code Mobile Game Network.