De nombreux joueurs ne savent toujours pas comment utiliser le gros canon dans le jeu mobile Dungeon and Fighter. L'éditeur de Sourcecode.com expliquera pour vous comment jouer au gros canon dans le jeu mobile Dungeon and Fighter. .
1. Maîtrise des armes à feu : La première chose dont je veux parler est cette « Maîtrise des armes à feu ». Cette compétence est très importante. Après avoir appris, vous pouvez augmenter les dégâts d'autres compétences, la vitesse et le taux de réussite de l'utilisation d'armes à feu lourdes, et réduire considérablement les risques de raté.
2. Réaction photothermique : La deuxième chose dont il faut parler est cette « réaction photothermique », qui est aussi une compétence passive. Après l'apprentissage, l'intensité du feu et l'intensité lumineuse du joueur peuvent être corrigées à . Par exemple, si le joueur dispose actuellement d'une amélioration d'attribut de feu de 200 et d'une amélioration d'attribut de lumière de 0, alors après avoir appris ce passif, les deux améliorations d'attribut du joueur seront corrigées à la valeur de 200.
3. Potential Burst : "Potential Burst" est une compétence active qui augmente les dégâts. Après avoir été activée, elle peut augmenter les dégâts importants des armes à feu du joueur. Bien que ce bonus ne soit pas très important, il dure 45 secondes et n'interrompt pas le BUFF. , c'est donc toujours le cas. Il est utilisé lorsque cela est nécessaire. Après tout, ce métier ne manque pas de points de compétence.
4. Positionnement par satellite : Il s'agit du passif d'éveil de cette profession, qui peut augmenter le taux de coups critiques, les dégâts des coups critiques et réduire le taux d'évasion des ennemis à portée. À l'heure actuelle, les coups critiques dans ce jeu ne sont pas si faciles à accumuler, ce passif est donc toujours très important.
1. Période de transition : je n'entrerai pas trop dans les détails au début, en gros, vous pouvez vous en sortir en fabriquant simplement des équipements et des équipements système. Vous devez toujours faire attention à l'équipement pendant la période de transition. La recommandation personnelle de l'éditeur est d'utiliser un ensemble de trois pièces, puis de l'associer au hasard avec un équipement d'un autre monde. Quant aux bijoux, c'est une tâche standard SS, il suffit de les accumuler lentement.
2. Construction extraterrestre : La construction lâche parmi l'équipement de fin d'études est également une très bonne combinaison, généralement sous la forme de 8+2, ce qui correspond simplement à 8 mondes extraterrestres + 2 Ozma. Quant aux autres mondes, cela dépend des préférences de chacun. Après tout, les habitudes d'utilisation et les éléments de sortie sont différents.
3. Recommandation d'ensemble : Une fois cette profession renforcée, l'ensemble d'esprit de la terre peut être considéré comme étant fait sur mesure pour lui, et il est recommandé de l'utiliser comme équipement de remise des diplômes.