Ce site Web vous propose du matériel de spécialisation Arknights Ella. Récemment, de nombreux joueurs ont été perplexes face à ce problème. Sans lire le guide, cela prend vraiment beaucoup de temps d'explorer par vous-même. Le jeu Arknights a récemment ajouté de nombreux nouveaux contenus, le gameplay a été complètement amélioré et la nouvelle expérience de jeu est suffisante pour que les joueurs l'explorent pendant un certain temps.
1. 【Bloc éblouissant】
Coût initial 0 21 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et le taux de réussite physique et magique sera réduit de 30 % pendant 9 secondes. Effet actif : Gagnez instantanément un piège
Spécialisation 1 : Résumé des compétences·Volume 3*8, Gel polymère*4, Composant cristallin*9
Initial 0, consommation 20 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et le taux de réussite physique et magique sera réduit de 35%, durant 9 secondes. Effet actif : Gagnez instantanément un piège
Spécialisation 2 : Résumé des compétences·Volume 3*12, Réseau de cétones*4, Solvant de raffinage*8
Coût initial 0 19 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et le taux de réussite physique et magique sera réduit de 40 %, durant 9 secondes. Effet actif : Gagnez instantanément un piège
Spécialisation 3 : Résumé des compétences·Volume 3*15, Nanofeuilles bipolaires*6, Circuits cristallins*4
Coût initial 0 18 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et le taux de réussite physique et magique sera réduit de 40 % pendant 10 secondes. Effet actif : Gagnez instantanément un piège
2.【Choc et persévérance】
Initial 8, consommation 19, durée 20 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront étourdies pendant 4 secondes. Effet actif : installez un bouclier mobile pour augmenter sa propre défense de 250 %, réduire la portée d'attaque, provoquer des dégâts physiques autour de la cible et ignorer ses 500 de défense. A la fin de la compétence, vous gagnez un piège.
Spécialisation 1 : Résumé des compétences·Volume 3*8, Solvant de raffinage*4, Fibre brune*6
Initial 8, consommation 18, durée 20 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront étourdies pendant 5 secondes. Effet actif : installez un bouclier mobile pour augmenter sa propre défense de 250 %, réduire la portée d'attaque, provoquer des dégâts physiques autour de la cible et ignorer ses 600 de défense. A la fin de la compétence, vous gagnez un piège.
Spécialisation 2 : Résumé des compétences·Volume 3*12, Préforme d'hydrocarbure cyclique*4, Bloc d'alliage incandescent*8
Initial 8, consommation 17, durée 20 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront étourdies pendant 5 secondes. Effet actif : installez un bouclier mobile pour augmenter sa propre défense de 250 %, réduire la portée d'attaque, provoquer des dégâts physiques autour de la cible et ignorer ses 700 de défense. A la fin de la compétence, vous gagnez un piège.
Spécialisation 3 : Résumé des compétences·Volume 3*15, Acier D32*6, Solvant de raffinage*6
Initial 12, consommation 16, durée 20 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront étourdies pendant 5 secondes. Effet actif : installez un bouclier mobile pour augmenter votre propre défense de 300 %, réduire la portée d'attaque, provoquer des dégâts physiques autour de la cible et ignorer sa défense de 800. A la fin de la compétence, vous gagnez un piège.
3.【 Tempête Bosak 】
Les 16 premiers coûtent 40 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et bénéficieront d'un effet de vulnérabilité de 25 % pendant 6 secondes. Effet actif : L'intervalle d'attaque est raccourci [-0,35], la puissance d'attaque est de +60% et la priorité est donnée à l'attaque des ennemis affectés par l'effet de la mine tonitruante. L'attaque est équipée de 40 cartouches. Après l'attaque, la compétence se termine [vous pouvez arrêter la compétence à tout moment pendant la période]. Lorsque la compétence se termine, vous obtiendrez deux pièges.
Spécialisation 1 : Résumé des compétences·Volume 3*8, Trihydrite*4, Meule*5
16 consommation initiale 38 balles 40 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et bénéficieront d'un effet de vulnérabilité de 30 %, d'une durée de 6 secondes. Effet actif : L'intervalle d'attaque est raccourci [-0,35], la puissance d'attaque est de +70% et la priorité est donnée à l'attaque des ennemis affectés par l'effet de la mine tonitruante.
Spécialisation 2 : Résumé des compétences·Volume 3*12, Trihydrate*4, Gel Polymère*9
16 consommation initiale : 36 balles : 40 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et bénéficieront d'un effet de vulnérabilité de 30 %, d'une durée de 6 secondes. Effet actif : L'intervalle d'attaque est raccourci [-0,35], la puissance d'attaque est de +80% et la priorité est donnée à l'attaque des ennemis affectés par l'effet de la mine tonitruante.
Spécialisation trois : résumé des compétences·Volume trois*15, unité électronique à cristal*6, meule pentahydratée*4
16 consommation initiale 40 balles 40 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et bénéficieront d'un effet de vulnérabilité de 35%, d'une durée de 6 secondes. Effet actif : L'intervalle d'attaque est raccourci [-0,35], la puissance d'attaque est de +90% et la priorité est donnée à l'attaque des ennemis affectés par l'effet de la mine tonitruante.
Ceci conclut l'introduction du matériel de spécialisation d'Ella pour Arknights Tomorrow. Pour plus de stratégies liées à Arknights, veuillez suivre le site Web du code source.