Dans la liste des formules de synthèse pour les compétences de tir des zombies, si vous souhaitez obtenir une forte efficacité au combat, vous ne pouvez l'obtenir qu'en étudiant le contenu du jeu. Aujourd'hui, l'éditeur de Source Code Network vous propose une formule complète pour synthétiser les compétences permettant de tirer sur des zombies dans le jeu. Si vous souhaitez résoudre ce problème et améliorer rapidement votre efficacité au combat, ne manquez pas l'éditeur de Source Code Network. . Ce guide vous est présenté.
1. Système de flamme
1. Flamme de feu éclatée = étincelle d'explosion + déflagration de boule de feu par explosion d'énergie
2. Transmission du feu = super boulet de canon + allumage par explosion
3. Boule de feu continue = super boulet de canon continu + super boulet de canon continu
4. Bombe super explosive = explosion d'énergie thermique/explosion d'énergie thermique + bombe thermobarique
5. Tir continu de bombes thermobariques = Tir continu de bombes thermobariques + bombes thermobariques
6. Déflagration d'une boule de feu par explosion d'énergie = balles continues + combustion d'une super bombe par explosion d'énergie
7. Explosion d'énergie et combustion de super bombes = super obus + explosion d'énergie et technique d'explosion
8. Explosion d'énergie = explosion continue de bombes à pression + bombes super explosives + effet étourdissant
2. Système de glace
1. Explosion de givre = Explosion de givre + Canon à grêle
2. Forte explosion de glace = Explosion de givre + Suite de la grêle au canon à grêle
3. Explosion d'une bombe à glace carbonique + = explosion d'une bombe à glace carbonique + bombe à glace carbonique
4. Balles de glace extrêmement froides = balles de glace carbonique pour augmenter les dégâts/glace gelée/pénétration à basse température + balles de glace carbonique
5. Expansion de l'explosion de glace = augmentation des dégâts causés par l'explosion de glace + générateur d'explosion de glace
3. Département de physique
1. Crush = char lourd + volume du réservoir
2. Ajouter des sorties continues = chars lourds + sorties continues
3. Augmentation de l'attaque continue II = char lourd + roulement de bois continu + roulement de bois continu + bombardement d'artillerie continu
4. Système laser
1. Onde lumineuse énergétique = laser focalisé + réfraction de suivi
2. Laser puissant = portée laser + allumage laser
3. Laser II puissant = allumage laser + augmentation des dégâts + augmentation maximale des dégâts
5. Système d'éclairage
1. Foudre électromagnétique = explosion électromagnétique + poursuite électromagnétique
2. Coup de foudre super puissant = shunt électromagnétique + électromagnétique nucléaire + grêle électromagnétique
3. Fission électromagnétique = augmentation des dommages causés par le shunt électromagnétique/paralysie + perforation électromagnétique
4. Particules haute tension = fission électromagnétique + shunt/paralysie électromagnétique et augmentation des dégâts + perforation électromagnétique
5. Poursuite électromagnétique = dommages électromagnétiques + perforation électromagnétique