Comment tirer le meilleur profit de l'agriculture dans l'atelier de jeu mobile Fantasy Westward Journey. Cette fois, les joueurs peuvent découvrir en douceur tout le contenu du jeu. Pour aider tout le monde à mieux profiter du jeu, l'éditeur suivant vous expliquera comment obtenir le profit le plus élevé. de l'agriculture dans l'atelier de jeu mobile Fantasy Westward Journey, j'espère que vous vous amuserez en jouant à ce jeu.
Détails sur la façon d'augmenter les revenus agricoles dans l'atelier de jeu mobile Fantasy Westward Journey
compte de résultat
Les revenus indiqués dans le tableau correspondent à une production ordinaire, un temps ensoleillé, aucune fertilisation, aucune aide et aucun attribut.
Cet article présente principalement les avantages réels, comment produire plus efficacement et comment produire des rendements plus élevés.
Différents types de joueurs conviennent à différentes cultures de plantes
En outre, il existe des moyens de réduire les coûts et d’améliorer la qualité des produits, qui seront mentionnés ci-dessous.
Parlons d’abord de la façon dont la consommation d’énergie minimale est calculée :
En prenant le riz comme exemple, la limite supérieure d'humidité est de 48 points. Si 50 % de l'humidité est initialement donnée, il est récolté à 24 points et 8 heures. Tant que la valeur d'humidité est supérieure à 1 point pendant la récolte. tout va bien. La 8ème Eau est également consommée une fois lors de la récolte.
Par exemple, ce Bupleurum est juste coincé avec 4 points d'humidité restants lors de la récolte.
Les joueurs qui travaillent dur peuvent maintenir la valeur de l’eau à 48 pendant les cinq premières heures, puis ils n’ont pas besoin de faire le plein d’eau pendant les trois dernières heures et attendent simplement la récolte.
Si vous n'êtes pas assez diligent, vous resterez souvent bloqué au point où vous souhaitez récolter et consommer toute l'eau. À ce moment-là, vous devrez reconstituer l'eau avant la récolte, ce qui consommera de l'énergie supplémentaire.
Quel est l’impact des mauvaises herbes ? Est-il nécessaire de s'en débarrasser ?
Les mauvaises herbes ont peu d'impact sur la récolte des plantes, mais elles entraîneront une consommation d'eau supplémentaire. Les plantes nouvellement plantées consomment 10 points d'énergie pour désherber les mauvaises herbes, ce qui permettra d'économiser l'énergie ultérieure nécessaire à la consommation d'eau supplémentaire des mauvaises herbes.
Les mauvaises herbes n’ont pas besoin d’être enlevées. Par exemple, les mauvaises herbes comme celles-ci sont sur le point de porter leurs fruits et porteront leurs fruits pour la dernière fois, elles n’ont donc pas besoin d’être enlevées.
Mais cette Gastrodia elata, par exemple, est sur le point de porter ses fruits. En théorie, il n'est plus nécessaire de l'arroser, mais elle n'a fructifié que trois fois maintenant, et il y en aura deux autres dans le futur, donc l'arrosage et le désherbage sont nécessaires. également nécessaire.
Si la production de l'atelier ne concerne pas les pièces d'argent, mais les pièces d'or, vous pouvez alors calculer le prix de chaque récolte × le nombre de pièces pouvant être produites ÷ l'énergie consommée.
En prenant le chèvrefeuille comme exemple, 79*6/133*0,91 (après impôts) = 3,24 pièces d'or par vitalité (ce rapport vitalité/rendement est très élevé, et les stands de l'atelier sont séparés des stands ordinaires et n'occupent pas de stands ordinaires .
Les joueurs prudents constateront certainement que certaines fonctions sont déficitaires. 1 vitalité peut être directement travaillée pour 1 pièce d'or, et directement échangée contre des pièces d'argent, c'est 100, mais ici ce n'est que 92. C'est simplement un effort ingrat.
Mais les calculs dans mon tableau concernent les cultures ordinaires, car notre production a une probabilité de produire une qualité rare et précieuse. Le prix des ateliers rares est 2 fois supérieur à celui des ateliers ordinaires, et le prix des ateliers rares est 4 fois supérieur à celui des ateliers ordinaires. .
Jetez un œil à la probabilité d’être rare et précieux
Pour les deux numéros, sans bonus, le taux de rareté calculé est d'environ 13,5 %, et le taux de rareté est d'environ 28,5 %.
Le revenu que la production réelle peut générer sans aucun bonus ni autre aide
De cette façon, le coût moyen de chaque pièce de vitalité est d'environ 260 à 300 pièces d'argent.
Alors si on ne recyclait que les précieux, ce serait tout
Ensuite, sortez les rares et les plus courants et vendez-les contre des pièces d'or.
En prenant Panax notoginseng comme exemple, 1 vitalité peut produire (2,04 pièces d'or + 118,57 pièces d'argent), ce qui est le plus rentable