Ce site Web vous propose du matériel de spécialisation Arknights Ella. Récemment, de nombreux joueurs ont été perplexes face à ce problème. Sans lire le guide, cela prend vraiment beaucoup de temps d'explorer par vous-même. Le jeu Arknights a récemment ajouté de nombreux nouveaux contenus, le gameplay a été complètement amélioré et la nouvelle expérience de jeu est suffisante pour que les joueurs l'explorent pendant un certain temps.
1. 【Bloc éblouissant】
Coût initial 0 21 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et le taux de réussite physique et magique sera réduit de 30 % pendant 9 secondes. Effet actif : Gagnez instantanément un piège
Spécialisation 1 : Résumé des compétences Volume 3*8, Gel polymère*4, Composant cristallin*9
Initial 0 Coût 20 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et le taux de réussite physique et magique sera réduit de 35 % pendant 9 secondes. Effet actif : Gagnez instantanément un piège
Spécialisation 2 : Résumé des compétences Volume 3*12, Réseau de cétones*4, Solvant de raffinage*8
Initial 0 Coût 19 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et le taux de réussite physique et magique sera réduit de 40 % pendant 9 secondes. Effet actif : Gagnez instantanément un piège
Spécialisation 3 : Résumé des compétences Volume 3*15, Nanofeuilles bipolaires*6, Circuits cristallins*4
Initial 0 Coût 18 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et le taux de réussite physique et magique sera réduit de 40 % pendant 10 secondes. Effet actif : Gagnez instantanément un piège
2.【Choc et persévérance】
Initial 8, consommation 19, durée 20 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront étourdies pendant 4 secondes. Effet actif : installez un bouclier mobile pour augmenter sa propre défense de 250 %, réduire la portée d'attaque, provoquer des dégâts physiques autour de la cible et ignorer ses 500 de défense. A la fin de la compétence, vous gagnez un piège.
Spécialisation 1 : Résumé des compétences Volume 3*8, Solvant de raffinage*4, Fibre brune*6
Initial 8, consommation 18, durée 20 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront étourdies pendant 5 secondes. Effet actif : installez un bouclier mobile pour augmenter sa propre défense de 250 %, réduire la portée d'attaque, provoquer des dégâts physiques autour de la cible et ignorer ses 600 de défense. A la fin de la compétence, vous gagnez un piège.
Spécialisation 2 : Résumé des compétences Volume 3*12, Préfabriqué d'hydrocarbures cycliques*4, Bloc d'alliage incandescent*8
Initial 8, consommation 17, durée 20 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront étourdies pendant 5 secondes. Effet actif : installez un bouclier mobile pour augmenter sa propre défense de 250 %, réduire la portée d'attaque, provoquer des dégâts physiques autour de la cible et ignorer ses 700 de défense. A la fin de la compétence, vous gagnez un piège.
Spécialisation 3 : Résumé des compétences Volume 3*15, Acier D32*6, Solvant de raffinage*6
Initial 12, consommation 16, durée 20 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront étourdies pendant 5 secondes. Effet actif : installez un bouclier mobile pour augmenter votre propre défense de 300 %, réduire la portée d'attaque, provoquer des dégâts physiques autour de la cible et ignorer sa défense de 800. A la fin de la compétence, vous gagnez un piège.
3.【"Tempête Bosak"】
Initial 16, consommation 40 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et bénéficieront d'un effet de vulnérabilité de 25 %, d'une durée de 6 secondes. Effets actifs : L'intervalle d'attaque est raccourci (-0,35), la puissance d'attaque est de +60% et la priorité est donnée à l'attaque des ennemis touchés par les mines tonitruantes. L'attaque est équipée de 40 balles. La compétence se termine une fois l'attaque terminée (la compétence peut être arrêtée à tout moment pendant la période). Deux pièges sont obtenus à la fin de la compétence.
Spécialisation 1 : Résumé des compétences Volume 3*8, Minerai de manganèse trihydraté*4, Meule*5
Initial 16, consommation 38 balles 40 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes s'arrêteront et bénéficieront d'un effet de vulnérabilité de 30 %, d'une durée de 6 secondes. Effets actifs : L'intervalle d'attaque est raccourci (-0,35), la puissance d'attaque est de +70% et la priorité est donnée à l'attaque des ennemis affectés par l'effet mine tonitruante.
Spécialisation 2 : Résumé des compétences Volume 3*12, Trihydrate*4, Gel polymère*9
Initial 16, consommation 36 balles 40 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes s'arrêteront et bénéficieront d'un effet de vulnérabilité de 30 %, d'une durée de 6 secondes. Effet actif : L'intervalle d'attaque est raccourci (-0,35), la puissance d'attaque est de +80% et la priorité est donnée à l'attaque des ennemis affectés par l'effet mine tonitruante.
Spécialisation 3 : Résumé des compétences Volume 3*15, Unité électronique à cristal*6, Meule pentahydratée*4
Initial 16, consommation 40 balles 40 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et bénéficieront d'un effet de vulnérabilité de 35 %, d'une durée de 6 secondes. Effet actif : L'intervalle d'attaque est raccourci (-0,35), la puissance d'attaque est de +90% et la priorité est donnée à l'attaque des ennemis affectés par l'effet mine tonitruante.