En tant que jeu avec un coût de production énorme, des graphismes exquis et des mécanismes de jeu uniques, le jeu Tiangong est très recherché par la majorité des joueurs. Il y a un tel problème qui dérange les joueurs du jeu "Tiangong", c'est-à-dire comment jouer à "Tiangong Magic Sea". Aujourd’hui, l’éditeur de Sourcecode.com va vous apprendre à résoudre rapidement ce problème. Allons droit au but.
Regardons les compétences. Cette compétence doit commencer avec sa compétence passive. Une fois sa compétence passive activée, il fera tourner l'épée dans sa main, puis enchantera l'épée, il utilisera l'épée pour activer normalement. Lors de l'attaque, il y aura un effet AOE. Cet effet sera déclenché une fois toutes les cinq attaques normales. Après avoir été déclenché, il causera des dégâts d'attaque équivalents à 130 % de l'attaque normale à tous les ennemis à portée avant.
Ce passif peut être considéré comme une compétence magique. Avec la bénédiction de ce passif, sa capacité de lane précoce sera améliorée, et sa capacité de sortie ultérieure sera également améliorée, de cette façon, peu importe à n'importe quel stade du jeu. sera toujours fort. Après avoir compris les effets passifs, examinons les compétences actives.
Cette compétence active doit être examinée dès la première petite compétence. Sa première petite compétence est une compétence de type dégâts de déplacement. Après avoir appris cette compétence, le Magic Sea peut stocker trois déplacements après avoir été libérés. Dash à moyenne et courte distance. Après une course, les ennemis sur le chemin subiront des dégâts de compétence équivalents à 150% de la puissance d'attaque. De plus, les ennemis sur le chemin seront renversés et étourdis pendant une seconde. .
Je voudrais rappeler à tout le monde que l'étourdissement d'une seconde mentionné ici fait référence à l'étourdissement causé par un seul tiret, et non à l'étourdissement total provoqué par trois tirets. En fait, si les trois tirets touchent l'ennemi, cela provoquera un total de trois secondes d'étourdissement. Ce temps d'étourdissement peut être considéré comme assez long lors d'une bataille intra-jeu, si un ennemi a complètement absorbé les trois secondes. effet d'étourdissement, alors tout ce qui attend l'adversaire est un écran noir de la mort. C'est sa première compétence.
Ensuite, il y a la deuxième compétence. Une fois sa deuxième compétence activée, il lancera l'épée, puis agrandira l'épée, il se tiendra sur l'épée, puis contrôlera l'épée pour sprinter. sprint en ligne droite. Pendant cette période, il causera des dégâts à tous les ennemis en cours de route et les étourdira. Ces dégâts représentent 110% de la puissance d'attaque et le temps d'étourdissement est de 1 seconde. De plus, lors du sprint, il gagnera également un effet hégémonique. Sous cet effet hégémonique, aucun ennemi ne pourra interrompre son lancer.
Cela signifie qu'en combat réel, cette compétence peut non seulement être utilisée pour attaquer activement, mais peut également être utilisée pour s'échapper. Après tout, il est impossible de ne pas être entouré de personnes dans un jeu à ce moment-là. une compétence avec l'effet suzerain Avec la compétence précipitation, vous pouvez échapper à l'encerclement de l'ennemi. Par conséquent, dans l'ensemble, en termes de praticité, cette deuxième compétence est toujours très élevée.
Le dernier est sa troisième compétence. Une fois cette compétence activée, il lancera un sort sur l'épée. Après avoir lancé le sort, ses attaques et compétences normales seront renforcées, les dégâts seront augmentés de 20%. la portée d'attaque sera augmentée de 3 mètres. De plus, lorsque vous attaquerez l'ennemi, vous obtiendrez également un champ de vision supplémentaire, qui permettra au joueur de voir la situation autour de l'unité cible.
Cette compétence peut être considérée comme une compétence qui change l'environnement de sortie de Ma Li Hai. Si les compétences précédentes permettaient seulement à Ma Li Hai d'atteindre le niveau T1, alors l'émergence de cette compétence le pousserait directement vers le héros T0. Dans l'ensemble, cet effet d'amélioration est trop fort, couplé aux précédents passifs et actifs, tant que l'amélioration de ces trois compétences est libérée en combat réel, cela peut changer la situation du champ de bataille et permettre à la Balance victorieuse de se pencher de son côté.