Dans le jeu Red Alert, de nombreux utilisateurs ne connaissent pas la stratégie détaillée des conflits de cartes dans le jeu Red Alert. Ensuite, nous apporterons aux utilisateurs les détails du conflit de cartes dans le jeu Red Alert. toutes les cartes du jeu Red Alert sur ce site.
*Light Energy Tank* tue les ennemis dans un large rayon en produisant des lasers à haute énergie. Cependant, il est très fragile et nécessite une protection constante contre les forces amies.
relation de retenue
Compteur : Toutes les cartes de corps
Contré : Lara Croft, Gatling Tank et autres cartes à cible unique avec une puissance et une défense élevées
*Sentinel Gun* Le bâtiment défensif le plus basique, son faible coût est son seul avantage
relation de retenue
Retenue : Les cartes Construction ont un léger avantage contre des troupes de même qualité.
Contrecarré : Toutes les cartes aériennes, Rhino et autres cartes d'attaque de bâtiments, Ingénieurs
*Terroristes* Les extrémistes fous n'ont pas peur de la mort et attaqueront tout ennemi qui ose les approcher avec la détermination de mourir ensemble.
relation de retenue
Contre : Toutes les cartes des forces terrestres à courte portée
Contrecarré : toutes les cartes aériennes
*Soldats américains* Une mitraillette et un gilet pare-balles, l'équipement le plus basique signifie qu'ils doivent souvent compter sur le nombre pour gagner.
Relation de retenue : l'unité de carte de base n'a pas de relation de retenue claire.
La nouvelle carte *Radiation Infantry* utilise les rayons émis par le pistolet gamma pour tuer les ennemis, et ses attributs sont meilleurs que ceux des soldats ordinaires.
Retenir l'armée de soldats
Relation : Il n'y a pas de relation de retenue évidente entre les troupes de base.
*Patriot Missile* est un cauchemar pour l'armée de l'air ennemie. Il peut lancer plusieurs missiles sol-air en peu de temps et constitue une fortification de défense aérienne très efficace.
relation de retenue
Compteur : Toutes les cartes aériennes
Retenu : toutes les unités non aériennes
*Titan Cannon* Le canon de très gros calibre peut tirer des projectiles à longue portée, haute puissance et large portée de dégâts. Mais l'intervalle d'attaque est un peu long
relation de retenue
Retenue : Toutes les cartes aériennes, Rhino et autres cartes d'attaque de bâtiments, Ingénieurs
Contrecarré : Toutes les cartes aériennes, Rhino et autres cartes d'attaque de bâtiments, Ingénieurs
*Light Energy Tower* tue les troupes terrestres ennemies dans un large rayon en produisant des lasers à haute énergie.
relation de retenue
Retenue : Les cartes Construction ont un léger avantage contre des troupes de même qualité.
Contrecarré : Toutes les cartes aériennes, Rhino et autres cartes d'attaque de bâtiments, Ingénieurs
*Soutien aérien* Appelez un soutien aérien pour créer un bombardement en tapis à grande échelle, en particulier pour supprimer les tactiques maritimes humaines.
relation de retenue
Retenue : toutes les cartes de corps et les cartes de bâtiment
Restreint : Aucun
*GI Corps* Une grande vague de soldats américains, un modèle de changement quantitatif conduisant à un changement qualitatif, a permis à l'ennemi de ressentir la puissance des tactiques maritimes humaines.
relation de retenue
Retenue : Lara Croft, Gatling Tank et autres cartes à cible unique avec une puissance et une défense élevées
Contrecarré : cartes avec une faible défense contre les attaques de groupe, telles que les chars légers et les fusées V5.
Le *char Gatling* remplace le canon du char par deux mitrailleuses rotatives, qui peuvent lancer un grand nombre de balles à une fréquence extrêmement rapide pour déchirer les lignes de défense ennemies.
relation de retenue
Contre-mesures : char léger, voiture-fusée V5 et autres cartes avec une faible défense contre les attaques de groupe
Contrecarré : toutes les cartes aériennes
[Raging Orc] Produit du génie génétique, il est extrêmement fort et à la peau épaisse, et peut même déchirer des tanks à mains nues.
Retenue : toutes les troupes terrestres sont retenues, à l'exception de l'Overlord.
Contrecarré : toutes les cartes aériennes
[Ingénieur] Son arme est son cerveau intelligent. Il peut temporairement paralyser les bâtiments ennemis après s'y être faufilé.
Compteur : Toutes les cartes de construction
Contrecarrée : Toutes les cartes non-bâtiuses
[Hélicoptère armé] La combinaison parfaite de maniabilité et de létalité, contrôle la supériorité aérienne sur le champ de bataille et couvre l'ennemi avec un réseau de puissance de feu tridimensionnel
Contre : Toutes les cartes qui ne peuvent pas contrer l'air
Retenu : Missile Patriot
[V5 Rocket Car] lance des missiles pour tuer les ennemis au sol et dans les airs, mais la défense est faible et nécessite la couverture des forces amies pour atteindre une puissance maximale.
Compteur : Toutes les cartes de corps
Contré : Lara Croft, Gatling Tank et autres cartes à cible unique avec une puissance et une défense élevées
[Grizzly Tank] Le char principal de l'armée mécanisée. Ses capacités de combat sont relativement moyennes. L'avantage est son faible coût.
Contre-mesures : char léger, voiture-fusée V5 et autres cartes avec une faible défense contre les attaques de groupe
Contrecarré : Toutes les cartes de corps, toutes les cartes aériennes