En fait, dans Arknights, nous rencontrerons de temps en temps le problème des compétences de base des nouveaux opérateurs d'Arknights Operation Crystal Arrow. En fait, il n'y a pas lieu de s'inquiéter, ce problème peut être résolu avec ces quelques petites étapes.
fusible
Élite 2 : Une fois stationné à la station de fabrication, la productivité est de +20 %, et pour chaque bouteille de ragoût Ursa, la capacité maximale de l'entrepôt est de +2
Il convient aux débutants. Pour les joueurs vétérans, si vous disposez de suffisamment d'opérateurs et d'un système complet, vous pouvez directement ignorer cette compétence d'infrastructure.
bimensuel
Elite 2 : Lorsqu'il est stationné dans la salle de réception, la vitesse de collecte des indices est augmentée de 5 %, et chaque point de réserve de renseignement est augmenté de 5 % supplémentaires.
L'effet de la salle de réception, même s'il n'est pas mentionné, a peu de signification pratique et les avantages ne sont pas très bons.
médecin
Elite 2 : Lorsqu'ils sont stationnés dans un dortoir, l'ambiance de tous les opérateurs du dortoir sera restaurée de +0,2 par heure (l'effet le plus élevé du même type sera utilisé)
Vous pouvez envisager de travailler dans le dortoir pour accélérer votre récupération d'humeur, mais cela ne sert généralement à rien, car il y en a d'autres qui sont meilleurs que lui, et si vous voulez l'utiliser, vous devez être plus raffiné 2
Ella
Élite 0 : Lorsqu'il est stationné au poste d'assistance dans la salle d'entraînement, chaque opérateur défensif/offensif de l'infrastructure (hors adjoints) augmentera la vitesse d'entraînement des compétences de spécialisation de l'opérateur actuel de 10 % (efficace pour un maximum de 4 opérateurs)
Elite 2 : Lorsque vous êtes stationné dans le centre de contrôle, il est plus facile d'obtenir des indices qui ne figurent pas déjà sur le tableau des indices, mais la consommation d'humeur des autres opérateurs du centre de contrôle, à l'exception de vous, est de +0,25 par heure.
En fin de compte, cela n'a servi à rien. L'effet des compétences générales d'infrastructure d'élite 0 n'était vraiment pas bon. Les compétences d'infrastructure de liaison du dernier numéro étaient spécialement conçues pour servir les paresseux. La construction d'infrastructures d'Amiya/Shihuaiya n'était pas mauvaise. Ce problème est encore bien pire. Au cours de la dernière période, le total attaque/défense n'était cette fois que de 20. Si vous incluez la première période, il n'atteint que la limite supérieure de 40 %. est inutile et ce sont toutes des mascottes inutiles.