Le facteur de défi Soul Knight est un mécanisme de difficulté spécial du jeu, qui peut ajouter des effets de buff supplémentaires aux joueurs. Il existe de nombreux facteurs de défi ordinaires dans le jeu, qui sont principalement divisés en trois catégories : malin, neutre et bénin. Aujourd'hui, je vous présente une introduction au facteur de défi double coup critique de "Soul Knight". C'est l'un des facteurs de défi courants. Les amis qui veulent savoir comment obtenir ce facteur de défi [double coup critique] et quels sont ses effets, ne le manquez pas !
Introduction au facteur de double défi du coup critique dans "Soul Knight"
introduire
Le taux de coups critiques du panneau de l'arme est doublé et le multiplicateur de dégâts des coups critiques est divisé par deux (le minimum est de 100 %).
Peut affecter les jetons « cruels ».
Les coups critiques précis, le taux de coups critiques du personnage et les bonus du livre sont calculés en fonction de ce facteur.
Ce facteur peut être cumulé avec l'augmentation des dégâts critiques. À l'heure actuelle, le multiplicateur de dégâts critiques de l'arme est de 150 % (arrondi à l'inférieur).
anecdote
Le facteur d'augmentation des dégâts critiques a été ajouté au jeu dans la version 1.9.0 avec le système de facteur de défi.
Dans les versions 1.9.2 à 2.1.0, si le joueur détient ce facteur et le talent coup critique élémentaire en même temps, le multiplicateur de dégâts critiques du coup critique élémentaire est toujours de 200 %.
Sous le bonus de taux de coup critique de ce facteur, le prototype de canon sur rail a un taux de coup critique de -100~100. Cependant, avant la version 2.0.0, en raison de l'espace limité, le panneau numérique de l'arme affichait un taux de coup critique de "-". 10 ~ 10".
Dans la version 2.0.5, si le joueur détient ce facteur, le multiplicateur de dégâts critiques des coups critiques élémentaires est de 100 %, qu'il y ait ou non un coup critique élémentaire, à l'exception des armes à arc, des Senbon et des pistolets à glace.
Dans la version 2.1.0, si le joueur détient ce facteur et que les dégâts critiques augmentent en même temps, le multiplicateur de dégâts critiques sera de 200 % au lieu de 150 %.