Dans "Dungeon and Fighter : Origins", l'ajout de points aux compétences de maître de Qigong peut rapidement augmenter la force et l'intensité du personnage, mais de nombreux amis ne savent pas exactement quelle est la meilleure façon d'ajouter des points. L'éditeur vous donnera des réponses détaillées à "Dungeon and Fighter : Origins". : Origines" Les joueurs peuvent se référer à la meilleure façon d'ajouter des points aux maîtres de Qigong et au guide complet pour améliorer la force du personnage.
"Dungeon & Fighter: Origins" améliore rapidement le niveau, les débutants disposent d'un guide rapide
La meilleure façon d'ajouter des points aux maîtres de Qigong dans "Dungeon and Fighter: Origins", une stratégie pour améliorer la force du personnage
Compétences de niveau 10
Accroupissez-vous : accroupissez-vous pour éviter l'attaque décisionnelle de niveau supérieur de l'ennemi.
Eagle Stomp : Piétinez les ennemis et leur causez des dégâts.
Arme de Lumière : Change les attributs de l'arme du joueur en lumière et augmente sa puissance d'attaque.
Compétences de niveau 15
Qi Jade Bullet : provoque de multiples dégâts d’attaque sur les ennemis et rassemble les ennemis proches.
Thunder Back Throw : Après avoir touché l'ennemi, la foudre tombera pour vous poursuivre, et il y a une certaine chance que l'ennemi entre dans un état sensible.
Compétences de niveau 20
Bouclier mental : crée un bouclier autour de vous, rendant tous les coéquipiers invincibles.
Coup de pied tourbillonnant : attaquez l'ennemi avec des coups de pied continus.
Entouré de Mind Qi : crée un halo entourant l'ennemi, lui causant de légers dégâts.
Compétences de niveau 25
Explosion fantôme : crée un clone de foudre qui explose et inflige de légers dégâts lorsqu'un ennemi le rencontre.
Compétences de niveau 30
Attaque fantôme : foncez sur l'ennemi et provoquez une explosion.
Compétences de niveau 35
Lion's Roar : cause des dégâts aux ennemis et a une chance de les étourdir.
Compétences de niveau 40
Aura de pensée en spirale : fait que l'ennemi devant est endommagé par des attaques magiques d'attribut lumineux et a une certaine chance de faire entrer l'ennemi dans l'induction électromagnétique.
Compétences de niveau 45
Le dragon du tonnerre de la bête mentale sort en mer : Le dragon du tonnerre de la bête mentale sort pour causer de légers dégâts à l'ennemi.
Compétences de niveau 50
Floraison de mille lotus : concentrez l'énergie de lecture pour produire des fleurs de lecture. Lorsque les boutons floraux se propagent, ils produiront un halo et causeront des dégâts importants aux ennemis environnants.
Rafale de mille feuilles : Des milliers de feuilles de défense se forment autour d'elles. Lorsque des ennemis en fleurs attaquent, ils peuvent éviter les dégâts et réduire le temps de gel.