Dans Heroes of Another World, si vous souhaitez obtenir une forte puissance de combat, vous ne pouvez l'obtenir qu'en étudiant le contenu du jeu. Ici aujourd'hui, ce que l'éditeur de Source Code Network vous propose, c'est le classement de force professionnelle des héros d'un autre monde dans le jeu. Si vous souhaitez résoudre ce problème et améliorer rapidement votre efficacité au combat, alors ne manquez pas l'éditeur de Source. Code Network. Ce guide a été apporté par vous.
Classement de la force professionnelle des héros d'un autre monde
1. Guerrier
Comme nous le savons tous, les soldats ne peuvent ouvrir des terrains vagues que pour empêcher la guerre.
Achetez 2500 pierres runiques – Le géant est un incontournable.
Lorsque vous débloquez des talents après le niveau 60, portez l’équipement de maîtrise dont vous disposez.
Les talents de niveau 100 sont activés et il n'y a pratiquement aucun décalage.
250-290 nécessite beaucoup d'esquive/parade
D'une manière générale, il est rugueux, mais stable. Vous devez garder un œil sur le bloc CD, ce qui signifie que vous devez reconstituer le BUFF toutes les 10 secondes. Si vous voulez jouer plus rapidement, utilisez Tear. sur le plat A.
Résumé : Vous pouvez ouvrir un terrain vague.
2. Chevalier
La chose la plus importante pour un chevalier est la défense, et il n'y a pas d'autres termes et attributs délibérément développés.
Les 2500 pierres runiques et boîtes de la bijouterie sont les meilleures (pas indispensables). Si vous n'en avez pas, vous pouvez également utiliser des bijoux ordinaires.
Après le niveau 60, activez les talents et essayez d'esquiver/parer autant que possible.
Le talent de niveau 100 est activé et la défense est améliorée à un niveau supérieur.
Parce que l'anti-équitation s'appuie sur l'armure pour infliger des dégâts, et qu'une défense élevée peut vous rendre résistant.
La vitesse de remise en état des terres n'est pas lente, vous devez garder un œil sur le BUFF du Saint Sceau de 30 secondes, le CD des compétences d'interruption est rapide, vous avez une récupération de sang et êtes invincible. Personnellement, je pense que l'anti-équitation est le premier. occupation dans la remise en état des terres.
PS : Il existe un genre de niche appelé flash milk riding. Vous pouvez le rechercher et de nombreux maîtres vous apprendront à y jouer.
Résumé : Il est recommandé d'ouvrir les friches.
3. Chevalier de la mort (DK)
C'est vraiment inutile. Je vous suggère de le jouer comme dernier métier. Vous pouvez l'entraîner à 150 au début pour obtenir une monture, ce qui peut être son seul rôle.
Pour ne rien dire d’autre, retirons le suivant.
Résumé : N’ouvrez jamais de terrain vague.
4. Mage
Les mages sont grossièrement divisés en deux genres principaux : Fire Mage/Ice Mage.
2 500 pierres runiques dans la bijouterie Fire Magic - un must pour l'étourdissement pyrotechnique.
Après le niveau 60, activez les talents et essayez de maximiser les coups critiques et la récupération.
À un stade ultérieur, le coup critique sera complet, suivi d'une récupération, et d'autres cumuls augmenteront les dégâts.
Ne relâchez jamais Pyroblast juste après l'avoir actualisé. Soyez optimiste quant au débuff d'étourdissement de BOSS et maximisez le contrôle.
Les principaux endroits où le jeu est bloqué sont le groupe de monstres et les boss qui augmentent de force le CD.
Ice Mage : En raison des pics de glace donnés lors du Nouvel An chinois, de nombreux joueurs 0K apprécient également le plaisir de jouer à Ice Mage.
Le 285 en main secondaire empêche également Ice Mage de s'appuyer fortement sur les coups critiques pour renvoyer les colliers bleus et cinq passifs (tant que vous ne jouez pas à Gatling).
La plupart des compétences sur glace consistent simplement à enfoncer des pieux en bois, ce qui est très simple.
Résumé : Vous pouvez ouvrir un terrain vague.
5. Démoniste
Les démonistes doivent avoir Purple Fatty. Vous pouvez jouer sans Purple Fatty, mais ce ne sera pas amusant à jouer.
Mais là encore, même s'il y a un gros homme violet, ce sera inconfortable si la note n'est pas suffisante pour jouer.
Le résumé est donc de jouer à Warlock, soit avec du krypton, soit avec toutes les ressources.
Résumé : Gan Emperor ou Krypton Lao peuvent ouvrir des friches.
6. Pasteur
Le métier de prêtre peut s’appuyer sur deux compétences magiques.
Contrôle mental : tuez directement le BOSS.
Silence - Interruption du lancement de sorts - L'autodestruction individuelle BOSS ne peut pas déclencher l'autodestruction - L'individu résident BOSS est en état suspendu (récupération de 150 HP du Dragon Vert).
La technique n’a pas de cycle fixe, elle nécessite du rythme (c’est-à-dire qu’on ne peut pas simplement appuyer sur ce qui est bon).
Résumé : Vous pouvez ouvrir un terrain vague.
7. Voleur
Le métier de voleur n'est pas recommandé en tant que métier de réhabilitation des terres ou de joueur principal.
Les voleurs 3S ou doubles voleurs nécessitent du temps et des objets spécifiques pour réussir.
De plus, il est plus difficile de vider le compte bancaire, et les gens qui sont dans le pétrin sont très confus (Qui suis-je ? Où suis-je ? Qu'est-ce que je fais ?).
La seule fonction est d'obtenir des matériaux d'armes rouges épiques, et elle ne peut voler que des matériaux d'armes rouges, car si les voleurs entrent dans des équipements épiques, ils ne produiront que des équipements de voleurs et ils ne pourront pas être placés dans les banques publiques.
Certains diront qu’on peut voler la monture.
Je pense que le taux de chute de la monture est comme ça. Si vous avez de la chance, vous pouvez l'obtenir sans voleur. Si vous n'êtes pas chanceux, un voleur ne peut pas la sortir même si vous vous cassez la main.
Résumé : Il n'est pas recommandé d'ouvrir des friches.
8.Chasseur
Le métier de chasseur est relativement « bon marché » et demande plus de manipulations, et est très jouable.
L’avantage est que les accessoires peuvent être achetés gratuitement et que même les pierres runiques n’ont pas besoin d’être dépensées.
La chose nécessaire est le recul passif.
Le seul choix est de tirer sur les talents.
Au début, l'ensemble deux pièces D4 + l'ensemble deux pièces T4 peuvent être utilisés pour toujours, puis 150 pour l'arc de la peur peuvent également être utilisés pendant une longue période.
Dans un stade ultérieur, il s'agira directement d'un ensemble de quatre pièces T14, voire T17.
Il convient de noter que les pièges et les sauts en arrière doivent choisir des glyphes de chargement, afin que vous puissiez avoir le BOSS dans la paume de votre main.
Le seul inconvénient est qu'il est facile de mourir subitement si vos mains sont faibles ou si vous perdez vos compétences en panique.
Résumé : Vous pouvez ouvrir un terrain vague.
9. Druide
Druide ~ Il est plus convivial pour 0 krypton de jouer à l'équilibre. Le druide de l'équilibre est également appelé Gugu, ou druide oiseau, et druide souffleur.
Comme son nom l’indique, cela signifie souffler sans limite.
2500 accessoires sont nécessaires pour rafraîchir le typhon.
Bijoux requis
Alors l'ensemble deux pièces T10 est un incontournable.
De cette façon, un enroulement peut être contrôlé pendant 5 secondes, puis le glyphe n'a pas besoin d'énergie pour rafraîchir le typhon.
Cependant, il faut noter que Balance Druid ne peut pas être le premier métier car il est difficile de jouer avant qu'il ne soit formé, les dégâts ne sont pas suffisants, la dureté n'est pas suffisante, et c'est très fatigant à jouer.
Il est recommandé de commencer avec un nombre allant jusqu'à 150, d'acquérir du matériel et d'avoir suffisamment de réputation pour échanger des accessoires, puis rejouer.
Résumé : Il n'est pas recommandé d'ouvrir des friches.
10. Chaman
Parce que je n'ai pas joué à Shaman spécifiquement, je n'ai pas beaucoup d'expérience. Pour faire simple, il existe une compétence totem, qui provoque pendant 3 secondes et a un CD de 5 secondes. Il y a un ensemble de flèches éclair qui réduisent. le CD de compétences. En théorie, il peut narguer le BOSS sans fil. C'est peut-être le seul. Le seul inconvénient est le manque de bleu. Il existe également un style de milkshasa individuel.
Résumé : Inconnu.