Bonjour chers vétérans, aujourd'hui je vais partager avec vous le contenu de la mise à jour de Diablo 41.2.0, j'espère qu'il vous sera utile. Si cela peut vous aider, faites attention à ce site et ajoutez-le à vos favoris. Votre soutien est notre plus grande motivation. Merci à tous.
1. Armure de jambe vide de l'aube (pantalon général en or foncé) : lorsque vous recevez des dégâts non physiques, gagnez +6 à 10 % de la résistance maximale du type de dégâts, pendant 6 secondes. Cet effet ne peut être efficace que pour un type de dégâts. en même temps.
2. Casque à cornes du puissant Joriz (Casque barbare en or foncé) : Lorsque vous gagnez en rage dans un état violent, il y a 40 à 60 % de chances de devenir plus en colère, gagnant un bonus de dégâts de 15 % et 22 points de rage par seconde, et 10 %. réduction du temps de refroidissement.
3. Pierre de Dormen (Amulette du Druide en Or Foncé) : Lancer la pierre qui roule pendant l'effet d'ouragan fera tourner la pierre qui roule autour de l'utilisateur.
4. Armure de cuir de voleur (plastron Ranger Dark Gold) : Lorsque vous obtenez une énergie illimitée grâce à la vision spirituelle, la compétence de base a 60 à 80 % de chances de générer des chausse-trappes, des pièges venimeux ou des pièges mortels.
5. Pantalon de Lune de Sang (pantalon unique pour le Nécromancien) : Le serviteur a 3 à 7 % de chances de maudire l'ennemi. Lorsque l'ennemi est affecté par au moins 11 types de malédictions, les dégâts de suppression causés à l'ennemi sont augmentés de. 70%.
6. Blue Rose (Wizard Dark Gold Ring) : Déclencheur chanceux - lorsque vous causez des dégâts à l'ennemi, il y a un maximum de 30 % de chances de former un pic de glace explosif, causant 0,25 à 0,35 dégâts de glace si l'ennemi est gelé. , cette chance est de 3 fois.
7. Couronne de tueur de dieux (casque universel en or foncé) : lorsqu'elle étourdit, gèle ou immobilise des ennemis d'élite, ou cause des dégâts au chef, elle rapproche les ennemis environnants.
Inflige 30 à 60 % de dégâts supplémentaires à l'ennemi proche, pendant 3 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 12 secondes.
8. Étapes clignotantes (Bottes universelles en or foncé) : Chaque ennemi qui esquive réduira le temps de recharge du mouvement ultime de 2 à 4 secondes, jusqu'à 10 secondes.
9. Ambition de Tybalt (pantalon universel en or foncé) : lorsqu'il est dans l'état sans entrave, il causera 20 à 40 % de dégâts supplémentaires à l'ennemi, durant 4 secondes. En entrant dans l'état sans entrave, gagnez 50 points de ressources principales.
10. Sceau de corrosion de Safar (anneau universel en or foncé) Déclencheur chanceux : l'effet de dégâts continus a 50 % de chances que le sang coule, causant 5,0 à 6,0 points de dégâts du même attribut aux ennemis environnants.
11. Burning Soul (Pectoral universel en or foncé) : La potion de guérison ne guérit plus immédiatement, mais fournit une barrière égale à 200 % du montant de la guérison, qui dure 4 secondes. Lorsque la barrière est présente, 10 à 20 % de réduction des dégâts. est obtenu.
12. Exiled Lord Talisman (Universal Dark Gold Talisman) : Après avoir dépensé 300 points de ressources principales, la prochaine compétence de base provoquera certainement la suppression, et le coup critique qui provoque la suppression causera 80 à 120 % de dégâts supplémentaires.
1. Les essences suivantes apparaîtront sur les bottes et les amulettes.
Pouvoir de massacre (puissance de mouvement générale) : la vitesse de déplacement est augmentée de 20 %. Cet effet sera perdu pendant 2,5 à 5 secondes lors de la réception de dégâts.
2. Les essences suivantes apparaîtront sur les amulettes, les gants, les bagues et les armes.
Puissance élémentaire (puissance d'attaque générale) : Les dégâts de l'une des catégories sont augmentés de 20 à 30 % pendant 7 secondes. Cet effet basculera entre les 2 catégories suivantes :
Feu, foudre et physique.
Glace, poison et ombre.
Rend à volonté (puissance d'attaque barbare) : Rip ne supprime pas les dégâts de saignement de l'ennemi, cet effet ne se déclenchera qu'une fois toutes les 30 à 40 secondes.
Brute Power (Druid Attack Power) : Après avoir touché 15 ennemis avec une capacité Ursine, la prochaine capacité Ursine inflige 30 à 50 % de dégâts supplémentaires et étourdit les ennemis pendant 2 secondes.
Smart Strike Power (Ranger Attack Power) : Après avoir dépensé 100 points d'énergie, une série de grenades à choc sera lancée, causant un total de 0,2 à 0,3 points de dégâts physiques et étourdissant l'ennemi pendant 0,5 seconde. la compétence est augmentée de 15%.
Shadow Trace Power (puissance d'attaque du nécromancien) : Lucky Trigger : l'effet de dégâts continus de Shadow a 10 à 30 % de chances de générer 3 points d'énergie d'âme, et les dégâts causés par la compétence passive clé de Shadow Decay généreront certainement 2 points d'âme. énergie.
Puissance du mage de combat (puissance d'attaque du sorcier) : Déclencheur chanceux : lorsque la compétence d'invocation atteint, il y a un maximum de 30 à 40 % de chances que la compétence d'invocation gagne un niveau de +1 pendant 12 secondes. Peut être empilé jusqu'à 3 fois.
Les plages numériques répertoriées ci-dessous pour les glyphes du pinacle représentent la situation au niveau 21 et au niveau le plus élevé.
1. Barbare
Cyclone
Pour chaque tranche de 5 points de force achetés dans la plage, les dégâts de la tempête de sable seront augmentés de 13,2 à 39,6 %.
Bonus supplémentaire : Après avoir généré une explosion de sable, les dégâts causés sont augmentés de 13% pendant 4 secondes.
réplique
Pour chaque tranche de 5 points de force achetés dans la plage, les dégâts du tremblement de terre seront augmentés de 13,2 à 39,6 %.
Bonus supplémentaire : chaque tremblement de terre actif augmente les dégâts infligés aux boss et aux ennemis affectés par les effets de champ contrôlés de 10 %.
2. Druide
choc électrique
Pour chaque tranche de 5 points de concentration achetés dans la plage, les dégâts de la foudre et de la canalisation de la foudre seront augmentés de 13,2 à 39,6 %.
Bonus supplémentaire : Lorsque l'ennemi est endommagé par la foudre ou la canalisation de la foudre, les dégâts infligés à l'ennemi sont augmentés de 20% pendant 5 secondes.
Tectonique
Pour chaque tranche de 5 points d'agilité achetés dans la plage, les dégâts critiques des compétences terrestres seront augmentés de 3,0 à 14,9 %.
Bonus supplémentaire : gagnez 15 % de chances de déclenchement chanceux.
3. Nécromancien
exhumation
Pour chaque tranche de 5 points d'intelligence achetés dans la plage, les dégâts causés par la compétence cadavre seront augmentés de 3,3 à 13,9 %.
Bonus supplémentaire : Consommer un cadavre vous accordera une force égale à 4 % de votre santé maximale et bénéficierez d'une réduction de dégâts de 4 % pendant 4 secondes.
Blasphème
Pour chaque tranche de 5 points de concentration achetés dans la plage, les dégâts causés par le Filthy Land seront augmentés de 19,8 à 59,4 %.
Bonus supplémentaire : Lorsqu'un ennemi se trouve dans la Saleté, les dégâts d'ombre infligés sont augmentés de 15 %.
4. Ranger
éclatement
Pour chaque tranche de 5 points d'Agilité achetés à portée, les dégâts de votre Grenade Choc seront augmentés de 13,2 à 39,6 %.
Bonus supplémentaire : après avoir lancé une grenade à choc, bénéficiez de 10 % de réduction des dégâts pendant 2 secondes.
Nightcrawler
Pour chaque tranche de 5 points d'intelligence achetés dans la plage, les dégâts d'ombre infligés seront augmentés de 2,0 à 9,9 %.
Bonus : entrer en mode furtif réduit le temps de recharge existant de Shadow Infusion de 4 secondes.
5. Assistant
glace piquante
Pour chaque tranche de 5 points d'intelligence achetés dans la plage, les dégâts des pics de glace seront augmentés de 2,0 à 9,9 %.
Bonus supplémentaire : les chances de coup critique du pic de glace ont été augmentées de 10 %.
prier pour la protection
Pour chaque tranche de 5 points d'Agilité achetés à portée, les dégâts critiques de vos compétences de Conjuration sont augmentés de 7,9 à 27,7 %.
Bonus supplémentaire : les ennemis endommagés par vos compétences d'invocation réduisent les dégâts qui vous sont infligés de 1 % pendant 6 secondes, cumulable jusqu'à 12 %.
1. Outils auxiliaires
Nous avons ajouté davantage d'options d'icônes de souris, notamment des icônes à contraste élevé. Ces options se trouvent dans le menu Options d'accessibilité.
Nous avons ajouté un nouvel effet sonore qui vous alertera lorsque vous approchez d'un passage à niveau (une échelle ou un pont cassé qu'il faut sauter).
2. Interface utilisateur et expérience utilisateur
Les éléments peuvent désormais être marqués comme favoris. Les articles marqués comme favoris ne peuvent être ni vendus ni démontés.
Les éléments dans les bacs de stockage peuvent désormais être marqués comme rejetés ou favoris.
Les coffres de stockage permettent désormais de trouver les objets plus rapidement en recherchant ou en filtrant.
L’utilisation de l’option Vendre tous les déchets ne vend désormais que les déchets de la page d’inventaire actuelle.
Les pouvoirs d'extraction d'une même capacité légendaire sont désormais regroupés dans l'inventaire et la réserve.
La disposition des affixes généraux sur les objets a été améliorée et devient plus cohérente.
Les donjons avec les Whisperers associés activés afficheront désormais le nom et la description de l'essence dans l'info-bulle de la carte.
Le mode Live a été implémenté, et les joueurs qui souhaitent masquer des informations personnelles telles que les noms de personnages ou les noms d'utilisateur peuvent trouver ces nouveaux paramètres dans le menu des options de connexion.
Une nouvelle option supplémentaire pour masquer les informations de combat est désormais disponible dans les paramètres.
L'exécution automatique a été ajoutée. Lorsqu'un bouton ou une touche lié est enfoncé, le joueur continuera à se déplacer dans la direction dans laquelle il fait face, ou dans la direction indiquée par le curseur, jusqu'à ce qu'il entreprenne une autre action ou lance une compétence.
Nous avons ajouté une annonce dans le jeu pour le prochain boss mondial.
Les effets visuels utilisés sur la carte pour représenter le début de Hellraiser apparaîtront désormais également sur la mini-carte.
La mini-carte a été agrandie pour afficher une zone plus large.
Il y a trois nouvelles icônes pour les coffres Hellraiser sur la carte. Les bijoux, armures et armes ont chacun des icônes différentes
Ajout de 2 emplacements de personnage supplémentaires, pour un total de 12.
3. Articles
Le coût de l'enchantement est désormais déterminé par un coefficient de force de base et de type d'objet, plutôt que par la valeur de vente de l'objet.
Pour les objets rares, ce changement entraîne généralement un coût d’enchantement initial plus élevé, mais les augmentations ultérieures du coût d’enchantement sont bien moindres que par le passé.
De manière générale, les coûts d’enchantement des objets légendaires seront globalement réduits.
Par exemple, si vous souhaitez enchanter une baguette ancienne rare avec une puissance d'objet de base de 750 avant la Saison du Sang, le coût est le suivant :
Premier enchantement : 56 430 pièces d’or
Deuxième enchantement : 282 150 pièces d’or
Troisième enchantement : 338 580 pièces d’or
Après le début de la Saison Sanglante, si vous souhaitez enchanter la même baguette, les frais sont les suivants.
Premier enchantement : 64 492 pièces d’or
Deuxième enchantement : 128 984 pièces d’or
Troisième enchantement : 193 477 pièces d’or
Enchantez une baguette légendaire avec une force d'objet de base de 800 pour le coût suivant.
Avant la Saison du Sang : Le premier enchantement coûtait 164 262 pièces d’or.
Maintenant : le premier enchantement coûte 72 203 pièces d’or.
De plus, la gravure, l'enchâssement ou l'amélioration n'augmenteront plus le coût d'enchantement.
La formule de calcul du coût global des enchantements a été ajustée afin que les ajustements des objets n'aient plus besoin d'être effectués dans un ordre spécifique pour prendre en compte la rentabilité.
De plus, ce changement réduit le coût global de relance des objets.
Les gemmes ne sont plus obtenues à partir de sources normales et peuvent à la place être fabriquées chez des bijoutiers.
Les sources de gemmes précédentes laissent désormais tomber des fragments de gemmes, qui sont stockés dans l'onglet Matériaux.
Les pierres précieuses fabriquées peuvent être décomposées en fragments de pierres précieuses chez le bijoutier.
Le taux de chute des fragments de gemmes de valeur égale provenant de sources générales sera inférieur à celui des gemmes, mais le taux de chute de la Whisper Box sera plus élevé.
Nous évaluons également les moyens d'aligner les baisses de valeur sur des récompenses ciblées, réduisant ainsi la fréquence à laquelle les joueurs doivent consulter l'onglet Matériel pendant le jeu.
Le taux de drop global des potions a été réduit.
La probabilité qu'un monstre laisse tomber une potion est réduite de 0,5 % à 0,02 %.