Comment effacer le Saint Graal des ruines du temple dans la salle d'évasion 16 ? "Escape Room 16 : Ruines du temple" est la 16ème partie de la série des salles d'évasion. Après nous être échappés du temple dans la partie précédente, nous sommes de nouveau arrivés dans un palais mystérieux. cette partie. Quelles choses magiques y reste-t-il ? Si vous ne le savez pas, suivez l'éditeur pour en savoir plus sur la stratégie complète de liquidation des chapitres de "Escape Room 16 Temple Ruins".
Prenez le bracelet et la lime à ongles dans le sac à bandoulière à droite. Le premier contient également un didacticiel que vous pouvez parcourir rapidement.
Cliquez sur la voiture de tourisme et utilisez une lime à ongles pour ouvrir le verrou du panneau afin d'obtenir la clé.
Soulevez les vêtements sur le côté gauche et utilisez la clé pour déverrouiller, ouvrez la boîte et cliquez pour l'ouvrir, et vous entrerez dans l'étape de recherche d'objets aveugle.
Le rouge indique les objets pouvant être trouvés directement à la surface, tandis que le bleu indique les objets cachés. Récupérez enfin la pioche.
Cliquez sur la vitre avant de la voiture et utilisez une pioche pour briser la vitre et vous échapper de la voiture. Le premier chapitre est terminé.
La première fleur d'aurore (les cercles jaunes ci-dessous sont tous des objets collectés). Les étoiles indiquent les zones où les objets interagissent. Pour plus de commodité, nous dirons ci-dessous les zones étoile 1, étoile 2 et étoile 3. Lorsque vous ne le trouvez pas, vous pouvez vous référer à ces lieux pour voir s'ils ont été pillés. Il y a des dialogues et des affiches qui sont visibles mais qui n’apportent pas grand-chose à l’intrigue, je n’en parlerai pas.
Ouvrez l'armoire en bois de Star 2 sur votre main gauche, sortez le couteau enveloppé dans le panier sur le côté droit et récupérez une fleur et une carte.
Retournez à l'armoire en bois de Zuo Zexing 1 dans la scène de la porte et utilisez le couteau pour couper la corde rouge afin d'obtenir la corde.
Revenez à la scène de porte point 3, décollez le bois, renouvelez la durée de vie de la corde et retirez le crochet pour entrer dans le jeu.
Passez le jeu pour ouvrir la porte et entrez dans la scène suivante (le commutateur de scène de rappel en gras suivant).
Récupérez d'abord une vague en éteignant le feu (manuel amusant). Cliquez sur l'étoile 1 de la maison au loin, ouvrez le couvercle extérieur à droite, sortez le tuyau et récupérez une fleur.
Retournez à la caserne des pompiers et connectez la conduite d'eau à la bouche d'incendie de l'étoile 1, éteignez le feu et entrez dans la maison.
Cliquez sur l'étoile 1 du meuble en bois à l'arrière de la maison pour entrer dans le jeu, faites glisser l'anneau de droite dans l'image de gauche pour qu'il corresponde au motif. Utilisez ensuite le bracelet pour ouvrir la marque.
Parlez au petit garçon. Après avoir cliqué sur Wooden Cabinet Star 1, vous pouvez obtenir le trèfle rouge et les pièces de la boîte. Ouvrez le rideau de porte étoile 2 et entrez dans la pièce.
Une fleur, 3 étoiles, utilisez le couteau pour tailler le crayon pour obtenir le crayon taillé.
Quittez la pièce et revenez à la scène précédente, pointez l'étoile 3, faites glisser le crayon pour obtenir le mot de passe du bureau d'information, la partie photo à gauche et une carte.
Reculez de deux pas pour revenir à la scène de la porte. Cliquez sur l'armoire en bois étoile 1 à droite et appuyez sur le mot de passe pour ouvrir l'armoire en bois et trouver des objets (celui-ci est difficile à expliquer, mais vous devriez pouvoir le comprendre selon le processus de numérotation, donc le jeu est omis ). Obtenez enfin les pièces de la carte.
Cliquez sur l'armoire en bois étoile 2 à droite, insérez les pièces de la carte et tirez sur le bouton pour obtenir les pièces de la carte et de la boîte. À partir de ce moment-là, la scène du gate a rempli sa mission et je n’ai plus jamais eu à rentrer chez moi.
Avancez de trois pas jusqu'à la [pièce du fond] de la maison de Baba. Mettez 2 boîtes en étoile, ouvrez la couverture et mettez les 2 pièces de la boîte pour jouer au jeu. Obtenez l'emblème du serpent et la potion.
Sortez de la maison de Barba et avancez vers la Maison Étoile 1 au loin. Mettez l'emblème du serpent dans la boîte aux lettres à gauche pour obtenir de la gaze.
Retournez dans [l'arrière-salle] de la maison de Barba. Cliquez sur l'étoile 1 sur la table de fabrication de liquide médicinal de droite, ouvrez le livre de recettes secret et les deux tiroirs, et obtenez des soucis et des orties, une carte. Tous les ingrédients sont préparés selon la recette secrète. Procurez-vous une gaze médicamenteuse. (Ne vous inquiétez pas pour mon inventaire)
Se retira de l'arrière-boutique et tendit la gaze au garçon. Suivez le garçon jusqu'à une maison éloignée. Retirez les plumes et les épingles du chapeau.
Retournez dans [l'arrière-salle] de la maison de Barba. Pointez trois étoiles dans le trou de l'arbre, utilisez une aiguille pour retirer la statue de basilic, puis retournez dans la maison la plus éloignée et placez la statue de basilic dans la porte. Passez le jeu et entrez dans le musée.
Pointez l'étoile 1, ouvrez la vitrine pour obtenir les parties photo, le portrait du vieil homme et une carte.
Cliquez sur Étoile 2 dans le musée, insérez deux parties d'image, jouez au jeu et entrez dans le sous-sol.
Cliquez sur le rideau pour entrer dans la cinématique et obtenir l'équipement. Il y a du succès à parler à tous les animaux. Décollez le bois de la table pour obtenir la sculpture, une carte.
Remettez les étoiles à 3 pointes dans la salle du musée et remettez chaque sculpture à sa place. Obtenez le masque en corne et le charme de poisson. Retournez au sous-sol, placez l'équipement à droite de la porte et entrez dans le port.
Une fleur, une carte. Montrez le balcon de l'Étoile 2, retirez la plante en pot et récupérez la clé et une fleur. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et entrez dans le studio.
Pointez 1 étoile, ramassez les pièces, mettez le charme poisson et ouvrez la boîte. Procurez-vous une bobine, des pinces et une carte.
Utilisez le couteau pour percer le filet de pêche étoile 2 pour obtenir une planche de bois. Allez à Star 3, sortez la canette, mettez la planche de bois et entrez dans le jeu de puzzle.
Point 4, retirez le boulon de sécurité. Retournez au sous-sol, verrouillez l'engrenage du portail avec le boulon de sécurité et retirez le vilebrequin.
Faites deux pas en arrière jusqu'à la porte de la maison de Barba. Clique sur l'étoile 3 de la vitrine à l'entrée, ramasse les pièces, utilise une pince pour tordre le fil et récupère une brosse, une monnaie de coq et une carte.
Insérez deux pièces dans le totem Étoile 4 et maintenez le bouton rouge enfoncé pour obtenir le bois fendu. À ce stade, la scène à la porte de la maison de Baba et à l’intérieur de la maison est terminée, et il n’est plus nécessaire de rentrer chez soi.
Retournez dans la salle du musée, cliquez sur l'étoile 1, mettez la monnaie du coq et récupérez le masque étrange.
Allez au sous-sol. Cliquez sur l'étoile 1 à gauche, mettez le masque du vieil homme, le masque en corne, le masque bizarre, jouez au jeu, ouvrez-le avec le bracelet et récupérez le bras en bois.
Point 4, mettez du bois fissuré au fond du pot, et assemblez le bras en bois. Cliquez sur le bras pour allumer le feu, mettez la canette dans la marmite et remplissez-la de poix.
Entrez dans le port. Étoile 1 monstre aquatique. Après la conversation, utilisez le couteau pour couper le filet et récupérer la mèche pyrotechnique (grave erreur de traduction, ce devrait être du fil de pêche !!!). Montrez l'étoile 2 sur le balcon, insérez la mèche de feu d'artifice (ligne de pêche), le moulinet et l'aiguille pour obtenir la canne à pêche.
Retournez au monstre aquatique Star 1 et utilisez la canne à pêche pour ramasser la vieille pagaie. Entrez dans l'atelier.
Dotez 3 coques, ajoutez de l'asphalte et du pinceau, frottez uniformément. Pointez l'étoile 4, mettez l'équipement et le navire prend la mer.
Retournez au sous-sol pour démarrer la cinématique et sortez la vieille pagaie. Retournez au port et démarrez l'animation pour récupérer la pagaie réparée.
Sélectionnez la pagaie et cliquez sur le bateau pour suivre la vague. Chapitre 2 terminé.
Avec une fleur, cliquez sur le monstre aquatique pour obtenir des plumes colorées et des pinces. Cliquez sur la cage de fer pour obtenir la corne du diable, Ichika. Cliquez sur la statue pour obtenir l'inscription et assembler les cornes du diable.
Entrez dans le village. Étoile pointue 1. Une fois dépensée, récupérez la poignée de porte en pierre à aiguiser. Point Star 2 balcons, une fleur. Ramassez les boutons et utilisez une pince pour retirer la planche.
Retournez au bord du lac. Ouvrez la cage en fer avec le bouton. Obtenez le manche de hache et les composants de la fenêtre.
Entrez dans le village. Balcon Point Star 2, installez le composant fenêtre et jouez au jeu Huarong Road pour ouvrir la fenêtre. Obtenez le marteau.
Entrez dans le marais. Une fois dépensé, cliquez sur le pilier en bois et utilisez une pince pour retirer le clou en acier afin d'obtenir le clou en acier.
Retour au village. Cliquez sur l'étoile 3, assemblez le manche de hache, les clous en acier, et fixez-les avec un maillet pour obtenir une hache émoussée. Cliquez sur le balcon étoile 2, assemblez la poignée de porte en pierre à aiguiser et utilisez la hache émoussée pour obtenir la hache.
Entrez dans le marais. Détruisez le barrage avec une hache. Rendez-vous directement dans la salle extérieure de Star 2. Allez directement dans la chambre de Lacey. Allez directement sur le balcon et cliquez sur Lacey pour démarrer la session. Pour une fleur, allumez le fond du feu sacré pour obtenir une branche sèche.
Retournez à la maison. Une carte, 2 étoiles, une fleur, ramassez la poignée de la porte du placard et utilisez une hache pour casser l'arbre.
Armoires murales Point Star 3. Ichika, a assemblé la poignée de porte du placard, a récupéré les composants de la boîte et a obtenu les pièces de la serrure après avoir lu le livre. Pointez 2 caisses, assemblez les composants de la caisse et obtenez des dalles de sol et des cordes.
Retournez au balcon. Cliquez sur le bas du feu sacré, assemblez les dalles du sol et récupérez le bouton du télescope, une carte. Cliquez sur le télescope, assemblez le bouton et jouez au jeu pour obtenir le mot de passe du labyrinthe (pas dans l'inventaire).
Reculez de deux pas et précipitez-vous dehors. Entrez dans le labyrinthe forestier, récupérez les pièces de la serrure, apprenez que Piggy veut manger des myrtilles, puis retournez dehors. Point 3, décollez les feuilles en forme d'arbre, mettez les plumes et récupérez le plumeau.
Pointez 1 étoile sur la porte en bois, 1 fleur, utilisez un plumeau pour nettoyer les toiles d'araignées, mettez 2 pièces de serrure, et lancez le jeu (vous pouvez les pointer toutes noires puis appuyer sauvagement sur 3). Obtenez la planche et l’inscription.
Retournez au marais. Cliquez sur l'étoile 1 sur la terre et sur l'eau, et placez la planche. Cliquez à nouveau pour entrer dans le jeu Strawberry Quest et obtenir des fraises. (Faites attention au rappel du jeu "Les fraises et la lavande poussent ensemble"). Cette recherche est la plus simple et peut être utilisée pour cultiver « Eagle Eye » et « Precise Positioning ».
Point Star 4 statues, une fleur et une carte, mettez 2 inscriptions pour jouer au jeu. L'ordre des dents est respectivement 7325, 42816 et 836725. Obtenez le disque du parc mécanique Tree Talisman.
Retour au village. Pointez l'étoile 1 sur la porte en pierre, attachez la porte en pierre avec une corde et placez l'autre extrémité sur la roue hydraulique déjà en rotation. Ouvrez la porte en pierre et récupérez les objets en corne du diable et en fer à cheval 1.
Retour au bord du lac. Cliquez sur la statue, insérez la corne du diable, actionnez les mécanismes en séquence et obtenez un long manche et une carte.
Avancez de quatre pas jusqu'à la [Chambre de Lacie]. Cliquez sur la boîte et assemblez le long manche pour obtenir le long couteau.
Sortez de la maison et entrez dans le labyrinthe forestier. Utilisez des fraises pour élever des sangliers. Effacez la mousse verte pour mettre en évidence la marque, suivez la carte du labyrinthe et ramassez deux fleurs au milieu.
Suivez l'énigme et foncez vers le poteau de l'arbre. Ramassez une fleur et une carte, placez le talisman de l'arbre dans la porte en bois et jouez au jeu (connectez d'abord les deux côtés, et la campagne entoure la ville). Allez dans les arbres.
Une fleur. Cliquez sur le poteau incliné de l'arbre pour obtenir une fleur. Placez les deux rochers de cette scène à l’extrémité droite du tronc d’arbre pour relier le ruisseau. Cliquez sur les feuilles tombées à droite, une carte, utilisez les feuilles tombées pour saisir le ruisseau et remplissez les feuilles d'eau.
Cliquez sur le poteau de l'arbre pour l'irriguer avec des feuilles mortes remplies d'eau afin de former une échelle. Cliquez sur l'arbre pour grimper, détachez les lianes et utilisez un long couteau pour couper les pommes de pin afin d'obtenir des pommes de pin.
Retournez dehors, retournez à la maison et entrez sur le balcon. Mettez la pomme de pin dans le feu sacré pour démarrer l'intrigue et obtenez la clé en forme de flamme. Insérez la clé en forme de flamme dans la fente de la souche d'arbre à droite et entrez dans l'objet de recherche. Prends le klaxon.
Faites trois pas en arrière vers le marais. Cliquez sur l'étoile 3 pour placer le klaxon. Entrez dans la cabane.
Faites deux pas en avant directement dans la zone rocheuse puis dans la zone de surveillance. Prends la pelle.
Retournez dans la zone rocheuse. Ramassez l'échelle et récupérez une fleur. Cliquez sur le tas de pierres au milieu, ramassez le relief, utilisez une pelle pour enlever les pierres, et récupérez un couteau, une carte.
Retournez devant la cabine. Bassin en bois Point Star 5, récupérez le composant sonnette. Pointez 4 sonnettes, utilisez un couteau pour soulever la sonnette, insérez le composant de la sonnette, appuyez sur la sonnette et entrez dans le salon.
Entrez dans le salon, ouvrez l'anime et récupérez le savon. Je suis entré dans la salle de bain et j'ai constaté que la ventilation était endommagée. Commandez un livre dans le salon, changez de page et soyez retenu, une seule carte.
Sortez de la cabane et placez l'échelle sous le conduit de fumée. Montez et connectez la serrure.
Retournez à la salle de bain. Retirez les bouches d'aération.
Pour l'Étoile 1, vous devez brûler le bâton de feu et remettre le tiroir à sa place. Ouvrez le rideau Star 3 pour entrer et récupérer la poignée du robinet. Pointez l'étoile 4, ramassez les gants en caoutchouc et utilisez le bâton de feu pour ramasser les fragments de hibou. Cliquez à nouveau sur l'étoile 2, récupérez le filtre, une carte et assemblez la poignée du robinet.
Retournez au salon. Aquarium au point 1, utilisez une passoire pour repêcher la poignée de la caisse enregistreuse. Pointez l'étoile 4 pour obtenir le décapsuleur. Point étoile 5, assemblez la poignée de la caisse enregistreuse pour obtenir le charme du poisson, utilisez le décapsuleur pour ouvrir la bouteille, et récupérez les noix. Retournez à l’aquarium et insérez le talisman de poisson pour obtenir le talisman de la couronne et le manche du moulin à café.
Quittez la pièce et commandez un vélo. Ramassez les pièces de la porte, utilisez un gant en caoutchouc pour casser le haut-parleur et récupérez le haut-parleur.
Cliquez sur la boîte aux lettres à gauche. Avec une fleur, utilisez la trompette pour effrayer les oiseaux et attraper le cerf.
Retournez au marais. Étoile 1 : Trouvez de la lavande sur terre et dans l’eau (là où vous trouvez des fraises). Obtenez de la lavande.
Dirigez-vous vers l’extérieur dans la cabine de Lacey. Cliquez sur le placard, mettez le talisman de la couronne et récupérez le fragment de hibou. Cliquez sur le tableau du hibou, insérez 2 fragments de hibou, jouez au jeu et récupérez le bison. Le pillage de la maison de Lacey est désormais terminé.
Retour au grand air. Souche d'arbre pointue. Ajoutez les cerfs et les bisons. Récupérez une carte, objet fer à cheval, cliquez (grave erreur de traduction, c'est un leader).
Retournez dans le marais et entrez dans la cabane. Pointez l'étoile 4 bassines en bois, insérez-les et cliquez (prenez les devants), et récupérez la clé du savon (traduction de "convaincu").
Entrez dans le salon. Cliquez sur le placard, insérez la clé de savon et récupérez le gel douche et les articles en fer à cheval.
Retournez au [Village], mettez trois objets en fer à cheval et récupérez le soufflet, une carte.
Faites deux pas en avant vers l’extérieur. Cliquez sur l'étoile 4 du balcon, ramassez les allumettes, mettez-les dans le soufflet selon le dessin, séchez les branches, allumez les allumettes et récupérez le souffleur de fumée.
Cliquez sur l'étoile 2 en nid d'abeille, une fleur, utilisez la machine à fumée, ouvrez-la pour obtenir du miel. Le matériel de douche est plein.
Retournez dans le marais et entrez directement dans la cabane pour accéder à la salle de bain. Pointez 1 moulin, assemblez la poignée du moulin à café, ajoutez les noix et broyez pour obtenir des noix moulues.
Point 3 : Ajoutez le gel douche, le miel, les arachides, la lavande et le savon selon la recette, et remuez avec une cuillère pour lancer la partie. C'est vraiment ennuyeux. Les descriptions rouges se chevauchent. Assurez-vous de les faire glisser pour que toutes les informations ne se chevauchent pas et qu'elles reviennent à la maison. Obtenir une solution mixte.
Versez le mélange dans la salle de bain pour ouvrir une conversation et obtenir la clé de l'écurie. Quittez la maison et allez dans la zone du rocher, utilisez la clé de l'écurie pour ouvrir l'écurie et ouvrir l'objet caché. Tout cela se retrouve en surface. Obtenez la bride de mana.
Allez dans la zone de surveillance et mettez la bride magique sur le papillon. Cliquez sur la cible en forme humaine, coupez les yeux avec un couteau et récupérez la coquille et le talisman du loup. Table Dianshi, une fleur et une carte, récupérez le disque de jardin mécanique.
Reculez de deux pas et entrez dans le salon de la cabine. Ouvrez le coffret étoile 4, insérez 2 disques mécaniques (cela devrait être une vue latérale) et jouez au jeu (dans l'ordre 1-2-3-4-5-1-3 vers le côté rapide). Obtenez la flèche.
Entrez dans la salle de bain. Mettez l'étoile 2 dans la coquille et récupérez l'arc.
Sortez de la maison et rendez-vous directement dans la zone de surveillance. Placez l'arc et les flèches sur la table en pierre et reliez-les avec la corde de chanvre dans la crevasse en pierre pour obtenir l'arbalète.
Gardez la porte. Cliquez sur l'arbalète pour accéder à la page de tir. Il y a quatre sacs de sable au total. Les deux sacs de sable du milieu ne peuvent être exposés qu'après avoir tiré sur les sacs de sable des deux côtés. Entrez dans la cour. Ce chapitre se termine.
Une carte dans la cour. A la porte du Point 5, récupérez la lampe à huile. Pointez l'étoile 3 pour obtenir une brochette. Pointez 2 objets, une fleur, et ramassez le crochet. Cliquez sur l'étoile 4 pour ouvrir la porte en bois, retirez le crochet cassé en haut à gauche, placez le crochet et la lampe à huile, et entrez pour trouver des objets. Il y a un fragment sous chaque objet, et vous obtiendrez éventuellement une pelle plate après l'avoir terminé.
À la porte du point 5, placez la pelle au bas de la porte, percez le trou de la serrure avec une brochette, sortez la pelle et trouvez la clé de la porte, et utilisez la clé pour ouvrir la porte.
Entrez au premier étage. Il y a une carte à côté de la porte en bois. Cliquez sur l'armure du guerrier et sortez le chapeau. Allez dans l'allée.
Cliquez sur le vitrail à droite, cherchez des objets et récupérez une corde.
Retournez au premier étage, cliquez sur la porte de la prison, mettez la corde, ouvrez la porte de la crypte, entrez dans la crypte pour déclencher l'animation.
Une carte, en prison. Une carte, parle à grand-mère et récupère le bracelet.
Retournez à la crypte. Cliquez sur la terre à gauche pour entrer dans l'objet de recherche. Il y a un fragment bleu sous chaque objet et vous finirez par obtenir le Talisman du Loup.
Revenez immédiatement au chapitre précédent, The Rocks. Cliquez sur le relief sur le mur, insérez trois charmes de loup et complétez le puzzle pour obtenir les éléments de la porte.
Faites un autre pas en arrière vers la cabine. Placez 2 éléments de porte dans la porte en pierre à gauche pour commencer la partie. Les règles de ce jeu sont très claires. La première doit être une boule rose à gauche, une boule verte à droite et deux boules bleues au milieu. Deuxièmement, regardez la disposition originale de la boule rose en haut et de la boule verte en dessous, elle doit donc tourner à peu près dans la direction opposée. Alors laissez d'abord les deux ballons de basket sortir des cercles séparés, trois fois dans le cercle de gauche et trois fois dans le cercle de droite. À ce moment-là, les boules bleues sont respectivement en positions 1 et 2. Après cela, vous pouvez continuer à tourner en grands cercles, ce qui devrait suffire (si je me souviens bien).
Entrez dans le tombeau. Table d'expérimentation Point Star 3 pour obtenir la pierre magique. Point étoile 5, une fleur, ramasse les gants en cuir. Point 4, utilisez des gants en cuir pour retirer les scories de verre et ramassez vos doigts.
Retournez à l'Étoile 5, assemblez les doigts et relâchez la main de la statue pour obtenir l'apparence de la deuxième statue. Point Étoile 1 : Pour la deuxième statue, ramassez le bâton attaché avec une corde de chanvre, une fleur. Tournez la statue selon le dessin, ouvrez-la et récupérez la pierre magique, une carte.
Statue Point Star 2, posez 2 pierres magiques (l'autre est sur le côté) et entrez dans le jeu. Utilisez le bracelet pour déverrouiller le motif afin de déclencher l'animation permettant d'ouvrir la porte du jardin de fougères.
Entrez dans le jardin des fougères. Une fleur, une carte. Cliquez sur la fleur de fougère pour déclencher l'intrigue, une carte. Revenez à gauche pour récupérer le râteau, cliquez sur l'herbe à droite, utilisez le râteau pour retirer la paille de blé, et cliquez pour visualiser les objets trouvés. Procurez-vous la scie à fer.
Retournez à la porte de la cabane de bain. Cliquez sur le vélo, utilisez la scie en fer pour couper le poteau du vélo et cliquez pour ramasser le poteau.
Entrez dans le tombeau. Statue Point Star 5, utilisez le poteau pour soulever la dalle de pierre afin d'obtenir l'objectif. Pointez l'étoile 4, mettez la lentille dans la loupe, ramassez-la pour obtenir la loupe.
Entrez dans le jardin des fougères. Cliquez pour regarder la fleur de fougère avec la loupe pour obtenir la recette secrète.
Dirigez-vous vers les Rochers. Cliquez sur l'écurie pour déclencher l'objet caché. Procurez-vous un tournevis.
Avancez de deux pas jusqu’à la cour. Cliquez sur le chariot de chargement, utilisez un tournevis pour dévisser les vis et entrez dans le puzzle. Mot de passe obtenu 481, compte-gouttes (évidemment une tasse à mesurer).
Faites deux pas en avant vers l’allée. Pointez le vitrail pour déclencher l'objet caché. Obtenez la fourche.
Cliquez sur le petit placard à droite. Mettez la fourchette en paille dans la main du petit diable, ouvrez la porte en fer et récupérez le médicament jaune et la clé du placard.
Cliquez sur la case à gauche. Ouvrez le tiroir inférieur gauche et récupérez le ventilateur, une carte. Utilisez la clé de l'armoire pour ouvrir le tiroir de droite afin d'obtenir l'élément en relief. Entrez le mot de passe 481 pour ouvrir la boîte. Obtenez le médicament rouge.
Retournez au premier étage. Cliquez sur le tiroir du bas de la table à manger et connectez l'aimant avec un bâton attaché avec une corde de chanvre pour obtenir un aimant attaché avec une corde de chanvre.
Revenez en arrière et allez directement au tombeau. Mettez le médicament jaune, le médicament rouge, le compte-gouttes (tasse doseuse) et les allumettes l'un après l'autre dans le banc d'essai Dot Star 3 et suivez le processus de recette secrète pour obtenir l'insecticide.
Entrez dans le jardin des fougères. Cliquez sur la fleur de fougère, versez le pesticide pour déclencher l'animation et récupérez la fleur de fougère. Cliquez sur l'herbe à droite pour déclencher l'objet caché. Procurez-vous une pioche.
Cliquez sur la falaise à gauche. Abattez-le avec une pioche et récupérez le fragment de relief. Le cimetière a ici rempli sa mission.
Accès direct à la cour. Point étoile 3 roues, utilisez la pioche pour obtenir des fragments de relief. Déclenchez l’anime.
Entrez au premier étage pour déclencher l'animation. Faites deux pas en avant pour atteindre la prison. Allumez le baril de pétrole, utilisez une pioche pour briser le couvercle de la cuve et utilisez le chapeau pour retenir la graisse afin d'obtenir l'huile. Cliquez sur la prison pour avoir une conversation, où est allée grand-mère (n'avez-vous pas vu qu'elle a été emmenée), obtenir les commentaires de grand-mère et récupérer le chapeau de feu d'artifice.
Faites un pas en arrière vers la crypte. Cliquez sur l'objet sale à gauche pour déclencher l'objet le plus aveugle du jeu. Prends le cric. Cliquez sur la cage en fer, cliquez dessus directement sans clé et utilisez l'aimant attaché au bâton en bois pour aspirer le bouton du pistolet 1.
Sortez de la prison au premier étage. Cliquez sur l'armure du guerrier, ajoutez de l'huile et obtenez des fragments de secours.
Cliquez sur la fresque murale en bois sur la table, insérez quatre fragments de relief et jouez au jeu pour obtenir le bouton de pistolet 2 et une bague en diamant.
Retournez dans la crypte, ouvrez la boîte et insérez les 2 boutons du pistolet pour récupérer les explosifs.
Retournez dans la cour. Utilisez le cric pour sauver l'animal (comment ça s'appelle) et déclenchez l'animation pour récupérer la cassette. Jetez un autre coup d’œil dans le puits pour obtenir une lampe de poche.
Faites trois pas en avant vers l’allée pour déclencher l’animation. Cliquer sur la porte a également une animation. Cliquez sur le balcon, utilisez la bague en diamant pour couper le verre et récupérez le bâton de feu d'artifice. J'ai posé une lampe de poche sur l'étagère de gauche et j'ai constaté qu'elle n'était pas alimentée. Cliquez sur le meuble à droite et installez le ventilateur. Collez les fils ensemble et cliquez sur le ventilateur pour obtenir le fusible.
Retournez dans la cour. Cliquez sur les escaliers du deuxième étage et montez jusqu'à la plate-forme de feux d'artifice. Ramassez le tube de feux d'artifice. Cliquez sur la table expérimentale pour placer le chapeau de feu d'artifice, le tube de feu d'artifice, le bâton de feu d'artifice, la mèche et les explosifs, puis assemblez-les avec du ruban adhésif. Obtenez des feux d'artifice.
Donnez les feux d'artifice et les allumettes aux animaux et partez pour le deuxième étage. L'objet caché se déclenche dans la maison en bois sur le côté droit du point de la cour. Il y a un fragment sous chaque objet, et vous finirez par récupérer la batterie.
Allez tout droit et passez le balcon. Mettez la batterie dans la lampe de poche pour envoyer un signal, déclenchant l'animation et l'ouverture de la porte.
Entrez dans la tour pour déclencher l'animation. Cliquez sur la table expérimentale au fond. Une carte, mettez la fleur de fougère dans le mortier, écrasez-la avec un pilon et versez-la dans le médicament, déclenchant l'animation Boruta Goes Home.
Cliquez sur Boruta pétrifié et récupérez la clé du coffre. Débloquez les chaînes de grand-mère.
Répartissez des fleurs à travers le niveau.
Vous pouvez être assuré d’apprécier et de créer.
1. Retirez d'abord le couteau dans la main de la statue et le bassin en bois à côté.
2. Il y a une corde sur le mur du côté droit de la scène.
3. Utilisez un couteau pour couper les mauvaises herbes au sol, puis attachez-les en un paquet avec une corde.
4. Utilisez un seau pour retirer l'eau du réservoir d'eau, puis balayez-le avec de l'herbe pour exposer quelques marques.
5. Allumez les marques correspondantes sur le mur de droite pour obtenir un fragment.
6. Mettez les pièces dans cet outil et commencez à puzzler. Le puzzle est composé de trois personnes, et après avoir terminé le puzzle, vous obtenez la clé.
7. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et partir. Ce niveau est terminé.
1. Tout le monde se dirige d’abord vers le cercle rouge sur l’image ci-dessous pour récupérer une perche en bambou.
2. Ensuite, allez à l'emplacement sur l'image ci-dessous. Il y a une tête de couteau ici.
3. Il se compose de deux, accrochez la clé.
4. Utilisez ensuite la clé pour ouvrir l'armoire en bois à droite et récupérez une bouteille en verre à l'intérieur.
5. Il y a un marteau à côté de la porte.
6. Utilisez un marteau pour ouvrir la boîte sur le côté gauche de la rue pour obtenir un pot de teinture rouge.
7. Versez le carburant dans la bouteille en verre, puis utilisez-le pour remplacer le carburant d'autres couleurs. Placez-le selon les couleurs sur la table, ouvrez le mécanisme et obtenez une grille.
8. Ensuite, il y a une boîte en bois dans le cercle rouge sur l’image ci-dessous.
9. Mettez les pièces restantes et créez d'abord les quatre coins comme indiqué sur l'image ci-dessous. La méthode consiste à créer un prisme au milieu. Une fois terminé, cliquez simplement au milieu.
10. Ouvrez la boîte et récupérez une clé.
11. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et sortir. C'est la base de ce niveau.
1. Nous nous rendons d’abord à l’emplacement sur la photo ci-dessous pour récupérer les barils et les pièces.
2. Installez la pièce sur l'interrupteur rotatif, installez une petite pièce, puis utilisez un seau en bois pour remplir la piscine d'eau.
3. Mettez le baril rempli d'eau et un mécanisme apparaîtra.
4. Sélectionnez la zone indiquée dans le cercle rouge dans l'image ci-dessous. Le principe est que tout cela est lié à l'océan. Le rappel est le navire sur le mur.
5. Procurez-vous un marteau.
6. Utilisez un marteau pour frapper la zone indiquée dans le cercle rouge sur l'image ci-dessous.
7. Procurez-vous une autre pièce identique.
8. Cliquez sur la zone indiquée par la flèche.
9. Insérez les deux parties dans ce disque pour obtenir une clé.
10. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et passer ce niveau.
1. Dans ce niveau, tout le monde se rend d'abord dans la zone de l'image ci-dessous pour récupérer un marteau et des clous.
2. Il y a un fer à cheval sur le mur. Rappelez-vous sa forme et les deux marques sur le côté.
3. Combinez la tête du marteau, les clous et le fer à cheval et placez-les ici, en les plaçant dans la direction du cercle rouge à l'étape précédente.
4. Procurez-vous une corde à cheval et un râteau en fer.
5. Utilisez la corde pour chasser le cheval et le râteau pour pelleter l'herbe.
6. Découvrez un rappel et un accessoire.
7. Le petit accessoire est un « P », placez-le dans la boîte sur le chariot de gauche, puis cliquez sur PECTUS.
8. Procurez-vous un accessoire.
9. Il y a un appareil dans la zone où vous avez obtenu le fer à cheval auparavant.
10. Installez d'abord les accessoires, cliquez d'abord sur le côté droit, puis cliquez sur le côté gauche et continuez à cliquer.
11. Ouvrez-le et obtenez une clé.
12. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et partir.
1. Mettez le couteau dans le coin.
2. Obtenez une pièce d'or ici.
3. Un marteau.
4. Utilisez un couteau pour retirer les pièces d'or du mur. C'est un indice qu'il y a un numéro 18 sur le mur. Écrivez-le.
5. Rassemblez les deux pièces d'or et frappez cet endroit avec un marteau.
6. Et mets les pièces d'or dans l'armure qui en manque une.
7. Il s'agit de voir une armure identique sur le côté opposé. Les pièces d'or dessus sont disposées de cette façon (photo ci-dessous). Nous mettons la pièce avec les pièces d'or dessus dans le même ordre.
8. Procurez-vous un masque facial.
9. Lorsque le masque est placé sur ce bouclier géant, la somme verticale des deux côtés doit être égale à 18. Le côté gauche de haut en bas peut être 6, 8, 1, 3, et le côté droit peut être 2, 4 , 5, 7.
10. Obtenez la clé.
11. Ouvrez la porte et partez, c'est la base de ce niveau.
1. Commençons par installer un miroir à l’emplacement indiqué sur l’image ci-dessous.
2. Une brosse qui brûle le mur.
3. Il y a ici un morceau de chose semblable à de la terre, qui est fusionné avec le miroir puis avec le pinceau.
4. Devenez très propre.
5. Trempez-le à nouveau dans le seau pour le rendre plus propre.
6. Placez le miroir sur le quatrième de gauche à droite, puis faites pivoter les autres miroirs pour envoyer cinq faisceaux de lumière.
7. Lorsque la lumière atteint le milieu du sol, utilisez la pelle pour la faire tomber afin d'obtenir une statue.
8. Installez la statue, regardez à gauche à l’extrême droite et regardez au fond à l’extrême gauche. Si vous ne comprenez pas les trois au milieu, ouvrez le mécanisme et récupérez la clé.
9. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et la fermer.
1. Obtenez le ballon sur la statue en premier dans ce niveau.
2. Prenez la balle et replacez le livre aux pieds du lion. À ce moment-là, il y aura un changement derrière le lion et un mécanisme apparaîtra.
3. Mettez-le dans la main de la statue, ouvrez-le en dessous et récupérez un crochet et une bouteille.
4. Il y a une corde sur la porte.
5. Voici un pinceau.
6. La bouteille et le pinceau sont combinés et huit motifs sont produits lorsque la peinture est brossée.
7. Combinez le crochet et la corde, ouvrez le prologue et trouvez sept motifs similaires à l'étape précédente, il y en a donc un de moins.
8. Regardez ici, il y a une photo.
9. Les chiffres ci-dessus désignent les chiffres sur lesquels vous cliquez.
10. Cliquez successivement sur les mécanismes derrière le lion.
11. Procurez-vous l'assiette de jardin.
12. Insérez-le et placez-le selon l'apparence du tableau précédent pour obtenir la clé.
13. Ouvrez la porte et partez.
1. Ramassez d’abord la hache au sol.
2. Ensuite, il y a un gros bâton dans le labyrinthe.
3. Le gros bâton et la tête de hache forment une hache complète, qui peut briser la chaîne de fer.
4. Il y a une prothèse de main à côté de la petite piscine, du côté droit de la porte.
5. Mettez la chaîne en fer dans la piscine et un disque apparaîtra.
6. Placez le disque sur le mécanisme dans le pavillon.
7. Référez-vous à la direction indiquée en orange à cet endroit.
8. Ajustez la main orange du disque correspondant dans la direction correspondante pour obtenir une pierre.
9. Attachez la fausse main à la statue féminine de gauche, cliquez sur la main et placez la chaîne dans le cercle rouge ci-dessous pour générer la deuxième pierre.
10. Placez deux pierres sous la statue d'hippocampe et cliquez sur la statue d'hippocampe.
11. Jouez à un jeu et souhaitez que deux balles atteignent la zone orange en même temps.
12. La méthode consiste à couler d'abord, puis à laisser la balle de gauche rester coincée dans la position indiquée dans l'image ci-dessous et à remonter un peu, puis à laisser la balle de droite monter. Ensuite, les deux balles maintiennent la position. montré dans l'image ci-dessous, et ils peuvent atteindre la gauche en même temps.
13. Obtenez la clé.
14. Ouvrez la porte et partez. Ce niveau est terminé.
1. Retirez la bougie de la table.
2. Retirez l'échelle, placez-la sur la table à manger et enlevez les clous en acier, etc.
3. Cliquez sur ces carrés sur le côté gauche de la bibliothèque, retirez ce que vous pouvez et montez l'échelle.
4. Ici, vous devez combiner le silex et la bougie et les mettre. Cliquez ensuite sur les données auxquelles appartient le pointeur et des invites de cercle blanc seront générées en continu. Le nombre deviendra de plus en plus important. Cliquez simplement une fois en fonction des invites.
5. Obtenez un pointeur en forme de main et une invite TIA.
6. Le pointeur est fusionné avec le clou en acier et la tête de marteau et placé sur cette horloge.
7. Ici, nous devons déplacer la règle pour placer les éléments sur le cadran.
8. L’invite de l’aiguille des minutes se trouve ici.
9. L'invite de l'horloge est ici, représentant 2.
10. Par conséquent, si l'horloge est inclinée vers 2 et la main minutieuse pointe vers cette marque (entre 4 et 5), vous pouvez obtenir cet élément.
11. Cliquez sur le globe, accédez à celui avec un motif Eagle, puis cliquez avec un accessoire.
12. Obtenez un livre avec une invite du mot SCIEN.
13. Placez le livre sur le dessus, puis ajustez l'ordre à Scientia.
14. Obtenez une clé.
15. Ouvrez la porte et partez.
1. Entrant le niveau 14 du jeu, nous obtenons d'abord des tomates et des baguettes en bois sur la table à manger.
2. Il y a une fourche de l'autre côté.
3. Voici une banane, un accessoire que je ne sais pas de quoi il s'agit, puis utilisez des baguettes pour ramasser la pêche.
4. Utilisez cet accessoire pour ouvrir la boîte et obtenir un disque.
5. Utilisez une fourchette pour ouvrir l'armoire en bois et obtenir un couteau et un bol.
6. Mettez le disque que vous avez obtenu ici et inversez l'ordre des quatre nombres.
7. Utilisez un bol pour tenir un bol de soupe et placez-le sur le côté gauche.
8. Ensuite, utilisez un couteau pour couper la pêche, ajoutez les autres choses et les mettre du côté droit pour obtenir une clé.
9. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et ce niveau est terminé.
1. Recherchez d'abord un petit couteau dans la zone illustrée ci-dessous.
2. Ensuite, placez une pièce carrée dans la position illustrée ci-dessous.
3. Coupez la table et les chaises avec le couteau pour obtenir une pièce d'échecs noire, enlevez le noyau de l'oreiller et mettez la pièce carrée dans l'espace ci-dessous.
4. Jouez à un jeu de mémoire.
5. Obtenez une clé et une pièce d'échecs blanc.
6. Mettez les pièces noires ici.
7. jouer à un jeu et échanger le noir et le blanc. Obtenez la deuxième clé lorsque c'est fini.
8. Mettez les échecs blancs ici.
9. Jouez au troisième jeu. Obtenez la troisième clé à la fin.
10. Mettez les trois clés.
11. Le côté gauche est vers le haut en diagonale vers la droite, le côté droit est en diagonale vers le haut vers la gauche, et le milieu est plat.
12. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et partir.