Connaissez-vous les idées de construction de Trinity Witch, King of Holy Beasts ? Je pense que beaucoup de joueurs ne sont pas très clairs à ce sujet. Après tout, il y a pas mal d'éléments mécaniques variés dans le jeu, et il est encore difficile de tous les connaître, pour cette raison, l'éditeur de Source Code Network. a donné naissance à la Sorcière de la Trinité, le Roi des Bêtes Sacrées, j'espère que cela pourra aider tous les joueurs.
Siège au premier rang 1
Adresse au tir des elfes
Équipement : Oreilles de chat, d'autres peuvent aller jusqu'à 4PP.
Tactiques : Oreilles de chat, Condition 1 : Notre unité avec l'attaque magique la plus élevée
Pour d’autres tactiques, vous pouvez également en placer un dans la dernière rangée pour supprimer les débuffs.
Siège 5 au premier rang
Mullard
Équipement : Blue Stone Bell (l'effet spécial consomme 2 PP, quelqu'un de notre côté vous donnera 1 PP si vous l'utilisez passivement)
Le reste suffit pour constituer 4PP
Tactique : la cloche donne des PP
Condition 1 : Notre unité possède l’attaque magique la plus élevée.
Condition 2 : posséder PP3 ou supérieur
Pour d’autres tactiques de protection, disposez-les simplement en bas.
Siège 3 dans la rangée arrière
mage
Équipement : Bâton de la Trinité, pendentif Célestite, bijoux magiques double-shot (celui qui consomme 4 PP), pendentif pierre rouge, s'il est porté ainsi, ce sera AP3PP4
Tactique 1 : Météorite de la Trinité
Tactique 2 : Balle de Glace Condition 1 : Ennemi avec la défense magique la plus faible
Tactique 3 : Double magie
Tactique 4 : Chant rapide (ouverture 2PP pour devenir le plus rapide)
Siège 4 dans la rangée arrière
Second Prince (un autre mage peut également être utilisé)
Vous pouvez équiper l'équipement de votre choix, n'en apporter qu'un pour la tactique et apporter toutes les compétences d'attaque que vous souhaitez.
Tactiques : donnez à notre magicien l'attaque magique la plus élevée et vous la frapperez certainement.
Siège 2 dans la rangée arrière
hibou
Équipement : bijoux familiers (réduit l'attaque et augmente l'attaque magique du coéquipier), puis récupérez 4 PP
Tactiques : Compétences familières, condition 1 : Notre mage avec l'attaque magique la plus élevée
Tactiques : Récupération (la compétence qui donne des PP aux autres) Condition 1 : Posséder PP1 ou supérieur
Le processus de combat spécifique est que dans la scène d'ouverture, Maître accélérera et bougera en premier. Le hibou et le grand bouclier redonneront 4 PP à Maître. En entrant dans le tour, Maître sera le premier à bouger, en tirant deux fois sur Trinity. Météorite et obtenez le buff Owl Magic Attack avec le premier coup, le deuxième coup touchera le buff si un coéquipier l'obtient.
À ce moment-là, il ne devrait y avoir aucun survivant du côté opposé. S'il y en a d'autres, d'autres peuvent simplement en finir.
Les faiblesses de cet ensemble sont que le voleur de l'adversaire se déplace avec précision vers la rangée arrière, que l'archer elfe se disperse et accélère, et que l'adversaire a une réflexion magique. De plus, il n'y a pas encore de point de renversement.