Comment synthétiser l'équipement dans Backpack Brawl est une question qui attire beaucoup d'attention dans le jeu. Quant à la façon de synthétiser l'équipement dans Backpack Brawl, le problème peut être facilement résolu tant que les joueurs suivent les étapes mentionnées ci-dessous.
Le Hungry Knife + Thorn Whip sont combinés. Frapper l’adversaire consomme des points de vie pour obtenir une couche de vol de sang et de pointes.
Les gants Swift + Blood Armor sont terminés. Frappez l'ennemi avec une arme de mêlée et restaurez 1 point de vie par couche.
L'armure de cuir + l'amulette de sang sont une combinaison complète. Elle a un effet suceur de sang et peut également convertir les points de vie en effet de bouclier.
La combinaison dague + amulette sanglante a un certain effet suceur de sang pendant le combat, et peut également étourdir les coéquipiers pour déclencher des attaques supplémentaires .
Le casque résistant + le cristal de corruption sont synthétisés pour réduire les dégâts subis pendant le combat, restreindre l'effet buff de l'ennemi et affaiblir l'effet de récupération de vie de l'ennemi de 30 %.
La synthèse de Holy Armor + Corruption Crystal est un objet sombre qui offre 10% de chances d' empêcher l'adversaire de purifier le debuff .
Au début de la bataille, vous pouvez gagner 70 points de défense de bouclier, purifier vos propres debuffs et les appliquer à votre adversaire.
La synthèse sabre laser + cristal de corruption causera des dégâts supplémentaires lorsque l'adversaire aura des effets de débuff, et consommera du mana pour appliquer une couche de cécité lors de l'attaque.
Heart Container + Corruption Crystal sont synthétisés pour voler ses propres effets de buff . Pour chaque objet sombre possédé, les déclencheurs d'effet seront accélérés de 20%.
Consommez 7 couches de sang pour gagner un maximum de 80 points de vie, et 4 couches de recharge la récupération de santé de l'adversaire sera réduite de 40% (déclencheur unique).
Le poignard + le flacon de peste sont synthétisés. Frapper la main appliquera 2 couches d'effet d'empoisonnement, causant des dégâts continus. Lorsque l'adversaire est étourdi, une attaque supplémentaire sera déclenchée.