Que diriez-vous de l’interminable activité nocturne ? Le nouvel événement "Infinitely Lost" est désormais en ligne. Vous pouvez recevoir de généreuses récompenses en participant à l'événement et ne savent pas comment jouer. L'éditeur vous proposera un guide de gameplay détaillé pour "Infinitely Lost". " événement. Les joueurs intéressés et les amis peuvent venir jeter un œil.
Temps d'activité
Heure de début de l'événement : après le lancement du serveur le 5 mars ~ 04h59 le 19 mars
Heure d'ouverture du magasin : Après l'ouverture du serveur le 5 mars ~ 04h59 le 22 mars
L'événement débutera par étapes :
Phase 1 : Après le lancement du serveur le 5 mars ~ 04h59 le 19 mars
Phase 2 : 06 mars, 05h00 ~ 19 mars, 04h59
Phase 3 : 7 mars, 05h00 ~ 19 mars, 04h59
Conditions de participation
Terminer le chapitre Re1-9 « Réunion de l'autre côté »
Présentation de l'activité
Après que le réalisateur ait été kidnappé par Angel, en raison d'un accident survenu lors du processus de transaction, les deux ont été contraints de vivre sous le même toit. Durant cette période, le réalisateur doit l'aider à gérer son travail et sa vie et gagner sa confiance. En même temps, nous devons utiliser tous les moyens possibles pour nous échapper.
Description de la récompense
*En terminant le scénario principal de l'événement, vous pouvez obtenir la nouvelle personne incarcérée à haut risque [Golan], le cadre d'avatar limité [Prisoner in the Strange Room], le titre [Ange du West Side], le disque [Supper Nocturne], le noyau de cristal de conscience, l'ordre de recherche et la prescription extraterrestre des cristaux et d'autres récompenses généreuses.
Ajout d'un nouvel appareil mobile en combat : des accessoires environnementaux
Conditions de déverrouillage : Débloqué avec la progression du scénario principal
Comment jouer
1. Pendant la préparation à la bataille, des accessoires environnementaux peuvent être disposés sur le champ de bataille. Chaque accessoire environnemental différent a son propre effet tactique et peut apporter des avantages particuliers à la bataille.
2. Pendant la bataille, le réalisateur peut utiliser du temps de mouvement pour déplacer les positions des accessoires environnementaux afin de faire face à des environnements de différents niveaux.